史上最高のゲームキューブ ゲーム 40

79 %

T

プラットフォーム プレイステーション2、ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル 格闘、プラットフォーム、ハック アンド スラッシュ/横スクロールアクション

デベロッパー チーム Viewtiful、Clover Studio

出版社 カプコン

リリース 2003 年 6 月 26 日

漫画やコマなどすべてがビデオゲームだったらどうなるでしょうか? 神谷英樹率いるカプコンのプロジェクトはまさにそれだ ビューティフル・ジョー 2003 年にゲームキューブで発売されたときにその計画を立てました。 横スクロールの格闘ゲームでは、プレイヤーは赤いスーツとジョーのマントを身に着けます。ジョーは悪役と戦い、世界を救うためにムービーランドに転送された若者です。 コミック アート スタイルとコミックと映画の融合により、当時最も視覚的に興味深いゲームの 1 つが生まれました。 ゲームが堅実でタフな戦闘であることも助けになりました。 一つの続編といくつかのスピンオフを経て、 ビューティフル・ジョー フランチャイズとしては消滅した。 ただし、オリジナルはまだ残っています。

87 %

M

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル シューター

デベロッパー カプコンプロダクションスタジオ4

出版社 カプコン

リリース 2005 年 1 月 11 日

82 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー ユービーアイソフト モントリオール

出版社 ユービーアイソフトエンタテインメント、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、任天堂

リリース 2003 年 11 月 6 日

プリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂 は 2003 年に、一人の素晴らしいメカニックの助けを借りて、生まれたばかりのフランチャイズを再活性化しました。 砂が染み込んだ彼の短剣は、時間を巻き戻してプラットフォームのシーケンスを再試行したり、敵をもう一度スワイプしたり、状況を評価するためにより良い角度を取得したりすることができます。 また、敵を時間内に凍結させ、周囲の世界を一時的に遅くすることもできます。 このメカニックはアクション アドベンチャー ゲームに驚異的な効果をもたらし、

時間の砂 ユニークで戦略的な工夫が、傑出した体験を生み出しました。 このメカニックに、優れたパズル、賢い AI、そして欺瞞についての魅力的なストーリーを組み合わせます。 時間の砂 この時代の最高のアドベンチャー ゲームの 1 つになりました。 オリジナル版のリメイク版が現在開発中です。

89 %

E

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、Xbox 360、ニンテンドー ゲームキューブ、ドリームキャスト、Android、PlayStation 4、アーケード、Nintendo Switch

ジャンル シューター, パズル, インディー, アーケード

デベロッパー G.rev、トレジャー

出版社 セガ、ESP ソフトウェア、アタリ、トレジャー、ニカリス社

リリース 2001 年 12 月 20 日

スキルこそが王様 斑鳩、2003 年の垂直シューティング ゲームは、最低限の体験を提供し、ゲームキューブでアーケード シューティング ジャンルのトップにまで上り詰めました。 通常のミサイルとホーミングレーザーだけを装備し、障害物を避けて船を操縦し、電光石火のステージで敵を撃たなければなりません。 これは万人向けのゲームではありませんが、アーケード マシンに食料を供給していた栄光の時代を思い出させます。 ループとその独自の極性切り替えメカニズムにより、最も忙しい弾幕でもナビゲートすることができます。 セグメント。 今日、 斑鳩 Nintendo Switch eショップで購入できます。

85 %

M

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、Xbox、Nintendo DS、Nintendo GameCube、Nintendo 3DS、N-Gage、レガシー携帯電話

ジャンル シューター、タクティカル

デベロッパー ユービーアイソフト モントリオール

出版社 ユービーアイソフト エンターテイメント

リリース 2005 年 3 月 21 日

サム・フィッシャーの3回目の出場、 カオス理論、最初の 2 つのゲームの素晴らしいステルス ゲームプレイがすべて含まれていましたが、プレイヤーが独自の方法でミッションに取り組めるように要件も緩和されました。 エリアを移動する際、遺体を隠すことは必須ではなくなりました。 さらに、最初の 2 つのゲームでは、ほとんどの場合、ステルスでプレイする必要がありましたが、 カオス理論、ミッションを失敗することなく、致死的な力をより頻繁に使用できるようになります。 もちろん、 カオス理論 ステルス ゲームとしてプレイするように設計されていたため、ありがたいことにステルス メカニズムと AI も改善されました。 カオス理論. これは今でもシリーズの最高の作品の 1 つであり、史上最高のステルス ゲームの 1 つです。

84 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル シューター、シミュレーター

デベロッパー ルーカスアーツ、ファクター 5

出版社 ルーカスアーツ、アクティビジョン

リリース 2001 年 11 月 9 日

ローンチタイトルとしては、 ローグ中隊 II すでに優れた前モデルに大幅な改良を加えました。 このゲームはオリジナルの三部作を通して展開され、ルーク・スカイウォーカーが X ウイングのパイロットのグループを率いて銀河を横断し、ペースの速い飛行戦闘を繰り広げました。 ゲームプレイを新鮮でエキサイティングに保つために、レベルごとに異なる完了要件がありました。 名前とは裏腹に、X ウィングだけではなく、象徴的なミレニアム ファルコンを含む、他の 6 隻のスター ウォーズ船を操縦することができました。 ローグ中隊 II ゲームキューブのスター・ウォーズ ゲームの中で間違いなく私たちのお気に入りであり、史上最高のゲームの 1 つです。

92 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー

デベロッパー レトロスタジオ

出版社 任天堂

リリース 2002 年 11 月 17 日

72 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル シューター、パズル、ロールプレイング (RPG)、シミュレーター

デベロッパー レア

出版社 任天堂

リリース 2002 年 9 月 22 日

スターフォックスといえば船での戦闘が有名ですが、 スターフォックス アドベンチャー 三人称視点のアクション アドベンチャーに大きく傾き、フォックス マクラウドを銀河系のリンクに変えました。 冒険の過程で、フォックスは探索とタスクの完了を通じて、より多くの武器やアイテムのロックを解除します。 このゲームは主に近接戦闘に焦点を当てており、その要素はゼルダの伝説からも借用されています。 フォックスが恐竜惑星の混乱を調査するこのストーリーは、最も記憶に残るものではありませんが、シリーズの中で最もストーリーに重点を置いた作品の 1 つです。 冒険 また、コントロールとビジュアルが改善されたことで、前作よりも改善された伝統的なアーウィング船の戦闘も特徴でした。

87 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル シューター, プラットフォーム, アドベンチャー

デベロッパー レトロスタジオ

出版社 任天堂

リリース 2004 年 11 月 15 日

プライム 舞台を整えますが、 エコーズ 物語グッズをお届けしました。 オリジナルの唯一の欠点は、ストーリーが軽かったことです。 Echoes はメトロイドの伝承に浸ったストーリーでその問題を修正し、同じものの 2 つの異なるバージョンで完成しました 任天堂がゼルダの伝説シリーズで数々の作品でやってきたことを思い起こさせる世界 機会。 エコーズ 難易度は数段上がっていますが、前作とまったく同じくらい優れています。 私たちもそれを忘れたいです エコーズ 退屈な分割画面デスマッチ モードの形でシリーズにマルチプレイヤーを導入しました。 遊ぶ プライム もちろん最初はその後フォローアップします エコーズ 三部作を完成させることで、 メトロイドプライム3 コラプション. そして、任天堂がその前に三部作をSwitchで再リリースすることを期待しているのはおそらく私たちだけではないでしょう メトロイドプライム4 到着。

86 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ

ジャンル シューター、アドベンチャー

デベロッパー ユービーアイソフト上海、ユービーアイソフト ミラノ、ユービーアイソフト モンペリエ

出版社 ユービーアイソフト

リリース 2003 年 11 月 11 日

89 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル 格闘、プラットフォーム、ハック アンド スラッシュ/横スクロールアクション

デベロッパー HAL研究室

出版社 任天堂

リリース 2001 年 11 月 21 日

89 %

T

プラットフォーム プレイステーション 2、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ

ジャンル シューター

デベロッパー フリーラジカルデザイン

出版社 アイドスインタラクティブ

リリース 2002 年 10 月 9 日

アーケードの一人称シューティングアクションは正しく行われ、 タイムスプリッター 2 多くの点でオリジナルを改良しました。 宇宙海兵隊員となってエイリアンを倒すハイペースな 10 レベルのキャンペーンを超えて、 タイムスプリッター 2のマルチプレイヤー モードは、GameCube で最高の一人称シューティング ゲーム体験の 1 つを提供しました。 火炎放射器を含むたくさんの楽しい武器や、奇抜なプレイアブル アバター (猿、恐竜、エルビスの物真似など) がたくさんあります。 タイムスプリッター 2 軽薄な射手としてバッジを付けることを恐れなかった。 そしてまさにそれが、私たちがこの製品を気に入った理由です。 シングルプレイヤーレベルとマルチプレイヤーレベルの両方を作成するマップメーカーもありました。

83 %

M

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、Nintendo GameCube

ジャンル シューター、アドベンチャー

デベロッパー グラスホッパー・マニファクチュア、エンジンソフトウェア

出版社 カプコン、NIS アメリカ

リリース 2005 年 6 月 9 日

おそらくゲームキューブで最も奇妙なゲームである Suda51 が北米でリリースした最初のゲームは、私たちが知り、この作者に期待してきたものを完璧に表現していました。 つまり、何も期待しないほうがいいです。なぜなら、彼のゲームは常にあなたを驚かせるからです。 キラー7 世界の核兵器の廃棄、テロ集団、政治、日米関係など、複雑だが魅力的な物語を語った。 本質的には、解析するのは難しいものの、やり込む価値のあるスパイ ゲームでした。 文体的で漫画的なビジュアルと、非常に奇妙で無駄を省いたコントロール スキームにより、おそらく一部のプレイヤーはこの疑似オン レール アクション シューティング ゲームに興味を示さなくなりました。 それは否定できません キラー7 『』は、ゲームキューブだけでなく、ビデオゲームの歴史全般において、記憶に残る重要なタイトルです。

ドンキーコンガ そしてその続編は素晴らしく、実際にプレイすることができました ウィ·ウィル·ロック·ユー DK ボンゴと一緒にドンキーコングをテーマにしたリズムゲームをプレイしましょう。 ゼルダやマリオなどの任天堂の人気シリーズの音楽もありました。 ロック バンドやギター ヒーローほど精巧ではありませんが、特にパーティー ゲームとしてドンキー コンガをプレイするのはちょうど良いと感じました。 悲しいことに、 ドンキーコンガ3 おそらくこのシリーズは北米では評価されなかったため、北米には到達しませんでした。 それはまだ私たちを失望させますが、私たちのDKボンゴは、ドンキーコングの待望の再会ツアーを待っている両親の地下室のどこかに安全に保管されています。

スーパーマリオサンシャイン 忘れ去られた 3D マリオ ゲームのように感じることがよくあります。 それほど革命的ではありませんが、 スーパーマリオ64、または Galaxy ゲームと同じくらい派手、または同様に華麗にオープン スーパーマリオ オデッセイ, しかし、それでもデザインとプラットフォームのマスタークラスです。 絵のように美しいデルフィーノ島を舞台に、ピーチ姫は愛すべき配管工の邪悪な描写であるシャドウ マリオに捕らえられます。 そこから、マリオはジェットパックとしても機能するロボットホースを使って、デルフィノの住人が彼によって作られたと思われる泥を掃除し、最終的にピーチを再び救わなければなりません。 ユニークで美しいレベルの安定したステージ全体で輝きのスプライトを収集することは、純粋な喜びです。 F.L.U.D.D.の追加 — マリオの新しい仕掛け — マリオに武器だけでなく新しい移動方法を与えることで、プラットフォームのシーケンスやボスとの戦いをよりエキサイティングなものにします。 日光 すべての 3D マリオ ゲームと同様に優れており、ゲームキューブの最大のプラットフォーマーとして今日も存続しています。 Nintendo Switchでもプレイ可能です!

68 %

E10

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル プラットフォーム、アドベンチャー

デベロッパー 任天堂EAD東京

出版社 任天堂

リリース 2004 年 12 月 16 日

DK ボンゴはゲームキューブで最もクールな周辺機器でした。 ドンキーコング ジャングルビート DK の信頼できる楽器のリズムと、彼のお気に入りのアクティビティであるプラットフォームを組み合わせました。 Jungle Beat は奇妙なゲームでした。 それは、悪者を倒し、台に飛び乗り、ロープを振り下ろすプラットフォーマーでしたが、同時に タイミングよくボンゴを叩いてリズミカルな流れを保ち、バナナを集めて積み上げます。 ポイント。 考えてみると、プラットフォーム ゲームはそもそもリズムを保つことが重要です。 ジャングルビート 文字通りその教義を体現したものでした。

72 %

E

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル パズル, ストラテジー, ピンボール

デベロッパー アミューズメントビジョン

出版社 セガ

リリース 2002 年 8 月 25 日

猿をハムスターのボールに落とすと何が得られますか? まあ、史上最高のパーティー ゲームの 1 つです。 スーパーモンキーボール2、ボールの中で転がるサルのキュートなデビュー作の素晴らしい後継作で、非常に多くのレベルで提供されます。 まず、Dr. Bad-boon (笑!) という素晴らしい悪役が登場する素晴らしいシングルプレイヤー モードがありました。 さらに重要なのは、2 ~ 4 人のプレイヤー向けのパーティー ゲームとして最適だったということです。 ステージの終わりまでレースをしているときでも、モンキー ビリヤード、モンキー ボウリング、モンキー ゴルフをしているときでも、 スーパーモンキーボール2 とても楽しかったです。 圧倒的な出来のリマスター版は別として、このシリーズがすぐに復活することを願っています。 バナナブリッツ、 2019年に発売されました。

はい、2 つの感嘆符が適切なスタイルです。 マリオカート ダブルダッシュ!! 今考えてみると、任天堂がカート レーサーの 3 番目のコンソール エントリをそのようにスタイルしたのは、1 つのカートに 2 つのレーサーが搭載されていたからではないかと想像されます。 かなりきれいです。 しかし、もっとすっきりしたのは、 ダブルダッシュ 自体。 成功する 2 人のメンバーからなるレーシング チームを選択するには、戦略と少しの創意工夫が必要でした。 また、スライディングも洗練され、スネークとして知られる分裂戦術が生まれました。 ダブルダッシュ 貝殻に当たってしまったときやバナナで滑ったときにアイテムを落とすことも紹介されました。 優れたトラックの選択と 2 人のレーサーに十分な大きさの多数のクールなカートが、すでに安定したレーシング ゲームプレイを補完し、ゲームキューブに決定的なアーケード レーサーを与えます。

エフゼロGX は、キャプテン ファルコン主演の実話モードを導入した古典的な高速レース シリーズの最初のエントリーです。 それだけで、以前の製品を超えました。 しかし、ゲームキューブの追加パワーにより、より詳細なトラックや船を特徴とする、より流動的なレース体験が可能になりました。 その核心は、ファンがよく知っていて愛している多忙な 30 人のレーサー対決であり続けましたが、生活の質の向上により、これまでのシリーズの最高のエントリーになりました。 それは難しいことで有名でした。 しかし、それが不公平であるとは決して感じませんでした。

76 %

E

プラットフォーム プレイステーション 2、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ

ジャンル レーシング

デベロッパー クライテリオン ゲーム

出版社 アクレイムエンターテインメント

リリース 2002 年 9 月 30 日

はい、 バーンアウト 3: テイクダウン の方が優れたゲームだったが、ゲームキューブは受け入れられなかった 降ろす。 Burnout の任天堂プラットフォームでのメインライン エントリのサポートは、 バーンアウト 2: ポイント オブ インパクト. がっかりしながらも、 バーンアウト 2 彼は依然として素晴らしいレーサーであり、友人とソファでプレーするときはさらに優れていました。 プレイヤーが他の乗り物に体当たりすることでポイントとブーストを獲得できるクラッシュ モードのおかげで、 バーンアウト 2 レーサーの常識を回避しました。 安全策を講じるよりも、他の人にぶつかった方が良かったです。 そのため、ゲームキューブのお気に入りのカーレーサーとして簡単に挙げられます。

88 %

E

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル プラットフォーム, パズル, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー

デベロッパー 任天堂EAD

出版社 任天堂

リリース 2002 年 12 月 13 日

象徴的なシリーズの一部のファンは嘲笑しましたが、 ゼルダの伝説 風のタクトセルシェードのビジュアルで私たちを魅了し続けるトゥーンリンク。 風のタクト リンクがガノンからトライフォースの制御を奪い取ろうとするのを再び見ましたが、今回の行動の多くは公海上で行われました。 小さいながらも信頼できるボートに乗って、プレイヤーは宝物、冒険、そして秘密の島を求めて海を探索し、いつでも自分が世界最初の発見者になったような気分にさせられます。 風のタクト セーリングの静かな瞬間を特によく捉えていますが、以前の作品よりもステルスに重点を置いたアクションは、魅惑的で緊張感のある体験にもなっています。 風のタクトには、シリーズの中でも最もクールな伝説もいくつかあります。 そして、アートスタイルが単に素晴らしいことは述べたでしょうか? Wii Uをお持ちなら、素晴らしいリマスターをプレイできます。 任天堂の復活を祈ります 風のタクト Nintendo Switchで再び。

86 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー 任天堂EADグループNo.3

出版社 任天堂

リリース 2006 年 11 月 19 日

Wiiのゲームとしてよく知られていますが、 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 2006 年の Wii の発売と同時だったが、これまでのシリーズで最も意見が分かれている作品の 1 つは、ゲームキューブ (モーション コントロールなし) の方が優れていたという主張もできます。 トワイライトプリンセス 暗くてザラザラした雰囲気があり、プレイヤーはゲームの約半分をハイリアのオオカミの足の中でトワイライトレルムで過ごします。 もちろん、リンクが再び世界を救わない限り、不気味な平行世界はハイラルを完全に飲み込んでしまう寸前です。 シリーズ最高のダンジョンとパズル、そしてリンクの謎めいた仲間であるミドナという忘れられない個性を備え、 トワイライトプリンセス ゲームキューブ時代にぴったりの白鳥の歌だったし、 風のタクト、その後、amiiboのサポートが追加されてWii Uに登場しました。

93 %

E

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ

出版社 任天堂

リリース 2004 年 7 月 22 日

で定められた原則の継続 ペーパーマリオ そしてそれにインスピレーションを得た スーパーマリオRPG, ペーパーマリオ 千年の扉 ゲームキューブで最も魅力的で魅力的な RPG の 1 つでした。 キャラクターは紙のように平らに見えますが、環境には 3D の奥行きがあり、その結果、現在でも見栄えのするユニークなアート スタイルが生まれました。 ターンベースの戦闘とキノコ王国の多数の新しいロケーションにもかかわらず、 千年の扉 依然としてピーチ姫を救うことを中心に展開しています。 ただし、今回は、クッパ大王自身だけでなく、特定の場所でピーチとしてプレイする必要があります。 素晴らしいターンベースの戦闘、ユーモラスな会話、そして素晴らしいキャラクターのキャスト 千年の扉 あらゆる点で前作を改善し、確実な成功を収めました。 それは今日でも最高のペーパーマリオゲームです。

88 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、PlayStation 3、ニンテンドー ゲームキューブ

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー ナムコ テイルズ スタジオ

出版社 ナムコ、バンダイナムコホールディングス、任天堂

リリース 2003 年 8 月 29 日

シルヴァラントの素晴らしい土地を舞台に、あなたはロイド アーヴィングとして、彼らが故郷と呼ぶ世界を救う冒険を繰り広げます。 ただ大きな問題があります。自分の世界を救うと並行世界が破壊される可能性があるということです。 ストーリー的には標準的な JRPG ですが、 テイルズ オブ シンフォニア シリーズのすべてのゲームと同様に、優れていたのは戦闘です。 本作はテイルズシリーズの「多線直動バトルシステム」を採用しており、リアルタイムRPGの戦闘を派手に表現したものです。 AI を設定するのはあなたです。 キャラクターはアクションを実行し、キャラクターと一緒に自由に動き回り、敵を倒すためのアクションを開始します。 これは戦略に報い、不注意を罰するシステムであり、長い冒険を通して中毒性が持続するシステムです。 テイルズ ゲームは万人向けではありませんが、ゲームキューブには伝統的なファイナルファンタジー ゲームやドラゴンクエスト ゲームが存在しないため、 テイルズ オブ シンフォニア コンソール上で最高の JRPG ではないにしても、その 1 つとして堂々と立っています。

90 %

E

プラットフォーム ニンテンドー64、ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル プラットフォーム, パズル, ロールプレイング (RPG), アドベンチャー

デベロッパー 任天堂EAD東京

出版社 任天堂

リリース 2003 年 2 月 28 日

史上最高のゲームの 1 つを再構築したバージョン、 ゼルダの伝説 時のオカリナ マスタークエスト N64 クラシックのすべてのダンジョンを再スキンして、より挑戦的なものにしました。 マスタークエスト の通常バージョンも含まれる 2 枚組のコレクションでリリースされました。 時のオカリナ. ゲームのどちらの反復でも、高解像度の恩恵を受けました。 また、ゲームキューブでゼルダのコレクションを完成させるには、 ゼルダの伝説 コレクターズ エディション 付いています ゼルダの伝説、ゼルダII リンクの冒険、時のオカリナ、 と ムジュラの仮面. 私たちはあげました マスタークエスト ただし、新しいコンテンツが導入されたため、うなずきます。

ああ、トム・ヌーク、あなたは何年もの間、何度私たちを騙してきたの? 数え切れないほどですが、私たちは牧歌的な世界に戻ってきます。 どうぶつの森 それにもかかわらず。 このタウン シミュレーターはもともと日本の N64 で発売されましたが、すぐに GameCube に移植されて世界中でリリースされました。 リンゴ狩り、魚釣り、近所の動物たちとの雑談などの単純なアクティビティが、なぜか多くの人々の心を捉えました。 ゲームキューブで間違いなく最もリラックスできるゲームであり、おそらく最もずるい時間の浪費です。 どうぶつの森 世界的な現象を引き起こし、その続編が ニューホライズン Switchで人気爆発。

46 %

E

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube、Game Boy Advance

ジャンル シミュレーター、スポーツ

デベロッパー EA ティブロン、Budcat Creations

出版社 EAスポーツ

リリース 2003 年 8 月 11 日

マッデン NFL 2004 2000年代初頭、シリーズ史上最もアンフェアなプレイヤー、マイケル・ヴィックをフィーチャーした作品として永遠に知られるだろう。 のカバーアスリート マッデン 2004 止めることはまったく不可能でした。 私たちは、家族でカウチ マルチプレイヤーをプレイするときに「ファルコンズとしてプレイしない」ルールを導入したことを覚えています。 マッデン 2004 シリーズの最高の作品の 1 つとして、そして間違いなくゲームキューブ世代のコンソールの最高の作品として記憶されるべきです。 ランニング、パス、ディフェンスといったゲームのあらゆる側面が、当時は完璧に調整されていると感じた。 従来のスポーツ シムでは知られていないシステムですが、 マッデン 2004 ゲームキューブではとても印象的でした。

90 %

E

プラットフォーム プレイステーション 2、Xbox、ニンテンドー ゲームキューブ

ジャンル スポーツ、アドベンチャー

デベロッパー EAカナダ

出版社 EAスポーツBIG

リリース 2003 年 4 月 28 日

EA の今はなき NBA ストリート シリーズは、おそらく私たちが到達できる最も近いものでした。 NBAジャム-スタイルのバスケットボール、それは素晴らしかったです。 特に NBAストリート Vol. 2. ブラックトップで伝説になるまでの過程でストリートボール選手を作成する長いストーリーモードを備えた 3 対 3 のバスケットボールが傑出した機能でした。 素晴らしいストリートボールの動き、当時の NBA チームの完全な安定性、そして幅広いカスタマイズ オプションを備え、 NBAストリート Vol. 2 従来のNBAファンだけでなく、このスポーツに一時的に興味を持っていた人にとっても魅力的でした。

74 %

E

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル スポーツ

デベロッパー キャメロット ソフトウェア プランニング

出版社 任天堂

リリース 2004 年 10 月 28 日

マリオテニスシリーズの4作目、 マリオパワーテニス は、伝統的なテニス ゲームプレイと奇妙なキノコ王国のひねりをしっかりと組み合わせたもので、奇妙なハザードのあるコートやリングでボールを打つなどの代替ゲーム モードが含まれていました。 ゲームキューブのすべてのマリオ スポーツ ゲームの中で、これはおそらく最も印象に残りません。 それでも、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも楽しめるという点で、このリストに確実に含まれると考えています。

家庭用ゲーム機で登場する最高のマリオゴルフタイトル、 マリオ ゴルフ: キノコ ツアー 3 クリックのゴルフ シミュレーターを完全に完成させました。 興味深いコースの数々と、それぞれ独自の長所、短所、ショットの種類を持つ多数のキャラクターが、各ラウンドを前回と同じくらいエキサイティングなものにしました。 私たちはまだTをプレイしていますオードスツールツアー ゴルフゲームが欲しくなったとき、任天堂はその後のすべてのエントリーで的を外しているからです。 マリオゴルフ スーパーラッシュ スイッチ用。

その核心では、 マリオスーパースターベースボール 他のマリオ スポーツ タイトルと同じくらいシンプルで純粋です。 これは、キノコ王国のヒーローと悪役が登場するアーケード野球シミュレーションです。 しかし、それは友人や家族と遊ぶための単なる楽しいゲームではありませんでした。 また、ミニゲームやプレッシャーのかかるチャレンジなど、野球の常識を覆す素晴らしいシングルプレイヤー モードもありました。 シナリオと、打者を順番に三振するなどの特定のタスクを完了する目的ベースのバリアント 進む。

はい、ゲームキューブのすべてのマリオ スポーツ ゲームがこのリストに含まれています。 スーパーマリオ ストライカーズは、マリオをテーマにした最初のサッカー ゲームで、パワーアップや貝殻などのアイテムを備えた熱狂的な 5 対 5 のサッカー マッチを提供しました。 マリオストライカーズ また、驚くべきことに、最終的には次のようになります NFLブリッツ つまり、ペナルティを受けずに実際に相手プレイヤーにタックルすることができます。 マリオのスポーツゲームの中でも、 スーパーマリオ ストライカーズ おそらく最も暴力的ですが、健全な方法です。 ありがたいことに、新しいタイトルのエントリが マリオストライカーズチャージ は2022年にNintendo Switchに向けてリリースされます。

79 %

E

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 2、Xbox、Mac、Nintendo GameCube、Game Boy Advance

ジャンル スポーツ

デベロッパー ネバーソフトエンターテインメント

出版社 アクティビジョン

リリース 2002 年 10 月 23 日

トニー ホークのプロ スケーター シリーズは、かつてゲーム界で最も象徴的なスポーツ フランチャイズの 1 つでした。 THPS4 シリーズを新たな高みに引き上げた。 各通行止めトラックの時間制限を撤廃し、 THPS4 プレイヤーはより広いオープンエリアを歩き回り、NPC と会話してマップ全体でチャレンジを受けることができます。 それはまた、ゲームプレイをより多用途で最終的に爽快な体験に洗練させることにもつながりました。 いつものように、サウンドトラックも素晴らしかったです。 と主張する人もいるかもしれない トニー・ホークのアンダーグラウンド あるいはその続編がこの場所に掲載されるべきですが、私たちの感覚では、 THPS4 フォーミュラに革新をもたらしたので、ここでその地位を獲得しました。 しかし、私たちは次のことに同意します。 刺客刺客2 も完全にヤバいです。

84 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ストラテジー、ターン制ストラテジー (TBS)、戦術

デベロッパー 株式会社インテリジェントシステムズ 任天堂SPDグループ第2グループ

出版社 任天堂

リリース 2005 年 4 月 20 日

アメリカに初めて登場した家庭用ゲーム機「ファイアーエムブレム」。 ファイアーエムブレム 輝きの軌跡 『ファイアーエムブレム』のブームがここで本格化する前に発売されました。 そのため、これはおそらくこのリストの中で最も過小評価されている宝石です。 どう想像しても最も美しいゲームではありませんでしたが、ファンがこのシリーズに期待するダイナミックな対話システムと壮大なストーリーの構成要素を備えていました。 声優や素敵なカットシーンもありました。 もちろん、すべてのファイアーエムブレム ゲームの特徴はターン制のじゃんけん戦闘です。 輝きの道 配達され、その後いくつか。 ただし、注意してください。Path of Radiance は、Intelligent Systems がより簡単な難易度レベルを導入する前にリリースされたものであるため、非常に挑戦的です。 最近は非常に高価なので、Nintendo Switch への移植を期待しています。

62 %

T

プラットフォーム ニンテンドーゲームキューブ

ジャンル リアルタイム ストラテジー (RTS)、シミュレーター、ストラテジー

デベロッパー くじゅうエンターテイメント

出版社 任天堂

リリース 2005 年 9 月 19 日

素晴らしいターンベース シリーズ Advance Wars (RIP) のスピンオフ、 大隊戦争 リアルタイムの戦術的なゲームプレイと三人称視点のアクション ゲームを組み合わせたもので、Advance Wars シリーズとは明らかに異なっているように感じられました。 別の世界を舞台としたこのゲームは、世界規模の軍事紛争が再燃する中で行われます。 ストーリーはやや残念で、退屈な場合もありましたが、アクションとリアルタイム戦略の組み合わせにより、ゲームはいくらか面白くなりました。 ゲームのゲームプレイと戦略的側面は、アクセスしやすく、同時に挑戦的でした。 質の高い続編、 大隊戦争 2、2年後にWiiで発売されました。 それ以来、 大隊戦争 そして、その親フランチャイズであるアドバンスウォーズは、残念ながら休眠状態のままです。

87 %

E

プラットフォーム Wii、ニンテンドーゲームキューブ、Wii U

ジャンル パズル, リアルタイム ストラテジー (RTS), ストラテジー

デベロッパー 任天堂EAD、任天堂

出版社 任天堂

リリース 2004 年 4 月 29 日

半分植物、半分動物の愚かな牧畜民であるキャプテン・オリマーは、宮本茂の最も笑顔を誘うキャラクターの一人かもしれません。 まだご存じない方のために付け加えておきますが、宮本氏はマリオとゼルダを作ったので、彼らは明らかに奇抜でたまらなく愛すべきキャラクターを生み出す才能を持っています。 しかし、任天堂ファンがピクミン シリーズから得られるのは、魅力的なキャラクターだけではありません。 このゲームは知的にも芸術的にも刺激的で、創造的な方法でパズルを解決します。 愛らしいキャラクターは単なるおまけですが、ついつい愛着が湧いてしまうかもしれません。 ピクミン2 これは、人気のあるゲームキューブ現象の新しく改良された後継製品であり、レベルを終了するための時間制限など、オリジナル バージョンでプレイヤーが抱えていた不満に対処しています。 ピクミン2 最初の中断したところから再開します。 ただし、続編では元のゲームの欠点が指摘され、より長く続く、より難しいゲーム体験が提供されました。 ピクミン2 ほぼすべての点で前作よりも改良されていますが、グラフィックスとコントロールは特に優れています。 古典的なアイソメトリック視点を使用して、プレイヤーは没入型のカラフルな世界を移動していることに気づきます。 長距離を移動し、悪役との壮大な戦いに参加し、新しい土地を見つけることで、たくさんのエンターテイメントと爽快感が得られます。 複数のチャレンジ モードを使用して 2 人での対決に参加することもできます。 オリマーがショーのスターですが、愛らしいピクミンはあなたの心を奪い、もっと見たくなるでしょう。