ラスト・オブ・アス パート I
メーカー希望小売価格 $70.00
「ビジュアルのアップグレードは不必要に感じられますが、『The Last of Us Part I』はアクセシビリティにおいて重要な革新を行っており、より多くのプレイヤーが不朽の名作を楽しめるようになります。」
長所
- ストーリーは相変わらず力強い
- Left Behindは素晴らしく老けた
- いくつかの注目すべき技術向上
- ボーナスモードはリプレイ価値を追加します
- ランドマークのアクセシビリティ
短所
- ほぼリメイクじゃない
- 提供されるものに対して高価である
数年間ゲームから離れた後、2014 年に PS4 を購入しました。 無料のコピーがバンドルされていました ラスト・オブ・アス リマスター、批評家の間での素晴らしい評判以外には、私はあまり知りませんでした。 それから 1 週間も経たないうちに、私は試合の素晴らしい最後の時間を消化しながら、口を開けたままテレビを見つめている自分に気づきました。 「なるほど、これがビデオゲームでできることなのか」と私は思いました。 このメディアを現実逃避的なエンターテイメントとして捉えていた私のこれまでの狭い見方は、ゴルフクラブを頭蓋骨に突き当てたように大きく打ち砕かれた。
コンテンツ
- まだ最高だ
- 価格の割にかなり
- 振り返ってみるとアクセシビリティ
それから のリリースまでの間に、ビデオ ゲームについては多くの変化がありましたラスト・オブ・アス パート I, PS4にアップグレードされたPS3クラシックのソニーの新しいPS5リメイク。 これは 2014 年の時点でもまだ啓示でしたが、開発者たちはそれ以来、切望されていたその血を取り込み、あらゆるものに注入してきました。 ゴッド・オブ・ウォー に トゥームレイダー. 初めてリマスターをプレイしてから 8 年後に PS5 の輝きに戻ると、1985 年に戻ったような気分になります スーパーマリオブラザーズ. 私が今日プレイしているゲームの多くにはその DNA が組み込まれていますが、常にペイシェント ゼロです。
ラスト・オブ・アス パート I Naughty Dog の骨太なアクション ゲームが、今でも 1 日も色あせることのない不朽の名作であることを示しています。 しかし、それは主にソニーがそれを許可しないためであり、ゲームの完全に現代的な(そしてはるかに安価な)2014年のリマスターを意味のある改善をしていない、ほとんど余分なリメイクによって証明されています。 しかし、このプロジェクトは、ゲームの過去、現在、未来におけるアクセシビリティの基準を引き上げるという重要な方法で、業界を再び前進させます。
まだ最高だ
ラスト・オブ・アス パート I 『』はさまざまな理由から批評が難しいゲームですが、その理由はすぐに明らかになるでしょう。 リメイク版の存在全体について私がどれほど哲学的な不満を抱いていたとしても、それでも、これは私が 2010 年代で最高のビデオ ゲームだと考えるものの最高のバージョンです。 純粋にテキストに焦点を当てたこのゲームは、続編を含め、ほとんどのゲームで完全に再現されたことのない驚異的な体験であり続けています。
このゲームは、娘が殺された後、ゾンビのような黙示録の中で孤独に生き残る父親、ジョエルの物語を語ります。 あの悲劇からずっと後、ジョエルは貴重な貨物を国中に輸送する仕事を引き受けました。 その積荷は、人間を真菌に侵された「クリッカー」に変える病気に一見免疫があるように見える若い女の子、エリーです。 父親の倒錯 「保護者」の理想を掲げるジョエルは、エリーを「組織」と呼ばれるグループに引き渡す旅の途中で、無意識のうちに代理娘のように扱い始める。 ホタル。
集中力のある性質 ラスト・オブ・アス それは今でもこのゲームの最高の特徴です。
の輝き ラスト・オブ・アス ビデオゲームの主人公に対するプレイヤーの認識を食い物にする方法が常にありました。 ゲームでは主に正義の善良な人間のゲームに私たちが置かれるため、私たちはジョエルがヒーローであると想定しています。 ラスト・オブ・アス 信頼できないナレーターという概念を利用して、ビデオ ゲーム言語に関するかつて受け入れられていた真実をひっくり返すことで、プレイヤーにその考えを再検討するよう促します。 これは、プレイヤーがジョエルの行動をコントロールできるインタラクティブな性質があるからこそうまく機能するアイデアであり、これはシリーズの特徴でもあります。 今後のテレビ適応 回避策が必要になります。
その壊滅的な物語の永続的な力は、プレイヤーが下を向いて自分の手の血を見る瞬間にかかっています。 吐き気を催すほど満足のいくステルスキルと銃撃戦でプレイヤーを魅了します (残忍な暴力も加わり、さらに素晴らしいです) 強化されたビジュアルと鮮明な 60 フレーム/秒)を経て、全体の文脈を再解釈する恐ろしいフィナーレにつながります。 ゲーム。 それが安っぽいトリックだと考える人もいます。 また、ジョエルを愛すべきヒーローとして擁護することで、全く的を外し続けている人もいます。 どちらに転ぶかに関係なく、このゲームは、プレイ自体がどのようにメッセージを伝えることができるかを認識している、稀な巨額予算を投じたビデオ ゲームであることに変わりはありません。
2020 年代以降にゲームに復帰することは特に示唆に富む ラスト・オブ・アス パート II、今回の再リリースは明らかにこのゲームを利用しています。 前作の洗練されたストーリーと比較して、続編は肥大化しています。 暴力の周期的な性質について厄介な質問をしようとしていますが、別のプレイスルーですべてのクールな銃を保持できるニューゲーム + モードを含めずにはいられません。 集中力のある性質 ラスト・オブ・アス これは依然としてこのゲームの最大の特徴であり、緊張感のあるステルス、ゾンビ ホラー、映画のようなアクションの輝かしい瞬間と織り交ぜられたインパクトのあるストーリー ビートを備えています。
実際、新しいパッケージの最大の発見は、どれほど素晴らしいかということです。 ゲーム 取り残された ダウンロードコンテンツ 今もそうですが、ここでも模様替えが行われています。 エリーが廃墟のショッピングモールで薬をあさる 2 時間の物語は、それ自体がノーティー ドッグの最高級ゲームの 1 つとして機能します。 ボーナス エピソードは、人間の人生の優しい瞬間と悲劇的な瞬間のバランスを取りながら、メイン ゲームの最高のメカニカル ビートを、端から端まで記憶に残る、より簡潔なパッケージで表現しています。
どのバージョンもプレイしたことがない場合は、 ラスト・オブ・アス, パート I パワーを保ちながら、フレッシュなツヤをプラスします。 以前にプレイしたことがある場合は、まったく別の話になります。
価格の割にかなり
テキスト自体の範囲を超えると、このプロジェクトについて皮肉を感じずにはいられません。 ゼロからのリメイクという位置づけで、 価格は70ドル 新しいPS5のリリースのように、 ラスト・オブ・アス パート I 多くの点で自らの存在を正当化しようと奮闘している。 2014 年のリマスターと比べて意味のある違いを生む改良点がほとんどないことを考えると、これをリメイクと呼ぶのは不誠実な気がします。 それは映画の 4K 修復版を見るようなものです。作品とあなたの関係は何も変わりません。ただ、窓を拭いて見るだけです。
ラスト・オブ・アス パーティクル効果のせいで決して良くありませんでした。
ラスト・オブ・アス パート I 2014 年版よりも見栄えの良いゲームであることは間違いありません。 悲惨な冒頭のシーンでは、火が猛烈な勢いで街路を吹き抜けます。 風景は、畏敬の念を抱かせるグラフィックの忠実さで、ゲームの地獄のような世界に今なお存在する美しさを強調します。 顔の表情がより豊かになり、エリーとジョエルの胸が張り裂けるような最後の対決などの瞬間にさらなる迫力をもたらします。 すべてが 1 秒あたり 60 フレームでよりクリーンに行われるため、アクションがこれまでよりも速く、より流動的に感じられます。
では、なぜ私の経験は何も変わらなかったのでしょうか?
リメイクの象徴的なイントロを再生した後、すぐにリマスターを起動しました。 PS Plusからストリーミング配信する クラウド経由で。 最初の数分間は、その違いが顕著に感じられました。 ゲームのオープニング カットシーンでは、よりデジタル化された顔から途切れ途切れのフレームレートに至るまで、すべてが少し不自然でした。 そして、私はコントロールを獲得しました。 すぐに私の心はビジュアルに適応し、フレームのディップを完全に感じなくなりました。 私の脳はギャップを埋め、展開されたシーンに対する私の反応は同じでした、さらに渦巻く炎は呪われます。
私は同僚の Tomas Franzese に自分の経験について話し、ゲームの根本的に改善されたパーティクル エフェクトのような機能になぜ驚かなかったのか疑問に思いました。 彼は返事をした、 "ラスト・オブ・アス パーティクル効果のせいで決して良くありませんでした。」
彼は正しい。 ラスト・オブ・アス リマスター 写実的には見えませんが、誰が気にするでしょうか? これを使った私の経験を振り返ってみると、その技術的な成果が私に印象に残っているわけではありません。 それは雰囲気であり、完全に想像されたディストピアの世界であり、ジョエルの誤った探求を可能にする方法との感情的な関係です。 時々無知な AI について意見があったかもしれません。 当時(現在では大幅に改善されています) パート I)、しかし、あらゆる批判はとっくの昔に消え去っています。 そして、私がそれについて話すとき、 ラスト・オブ・アス パート I あと10年も経てば、スクリーン上のパーティクルの数を賞賛したり覚えたりすることさえなくなるだろう。
このリメイクは主にソニーにとってマーケティングの機会のように感じられ、高価なアップグレードを伴うゲームの今後のテレビアニメ化を利用しています。 それは、私の作品との関係を変える意味のある変更を加えることなく、それを実現します。たとえば、次のような優れたリメイクです。巨像の影 また デモンズソウルする。 コンパニオンの露出に対する認識が向上するなどの新機能は、優れたゲーム開発者に役立ちます カンファレンスでの話だが、オリジナルをプレイした人が賢くお金を費やしたとは感じさせないだろう。 お金。
再建に注がれた情熱的な取り組みを台無しにするつもりはありません ラスト・オブ・アス パート I. Naughty Dog は、2 世代前の古いゲームを現代の驚異に変えました。 パーマデスやスピードラン モードなどの気の利いた新機能も含まれており、古いファンに新たなプレイ理由を与えてくれます。 しかし、最高のリメイクは、最初にリリースされたときのゲームのプレイ感を維持し、当時と同じくらい印象的なものにします。 ラスト・オブ・アス パート I 2014年の記憶と同じように感じます。 でも、それはそうだからです。
振り返ってみるとアクセシビリティ
リマスターとリメイクで私にとって変わったことが 1 つあります。それは、それ以来、私が極度の近視になったことです。 2014 年にこのゲームをプレイしたとき、壁に歪んで取り付けられた 42 インチ 1080p Vizio スクリーンから 10 フィート離れたところに座っていたので、細部まで見ることができました。 私は〜をした ラスト・オブ・アス パート I 5 フィート離れたところから 55 インチ 4K TCL ディスプレイを見ることができ、はっきりと見たい場合は前かがみになる必要がありました。
リメイクにより、これまで物理的にゲームをプレイできなかった人も初めてゲームを体験できるようになります。
そこがリメイク版の実際の改善点だ。 ラスト・オブ・アス パート I が含まれています アクセシビリティ オプションの大規模なスイート これにより、ファンは自分のニーズに合わせて体験を調整できます。 これらのオプションの中には、キャプション サイズを増やすなどの単純なものもあります。 その他、カットシーンの音声説明を有効にする機能など、画期的な機能もあります。 リメイクにより、これまで物理的にゲームをプレイできなかった人も初めてゲームを体験できるようになります。 率直に言って、それはどんな顔の毛の質感よりも重要です。
このゲームがすべてのプレイヤーにどれだけ効果的に応えられるかは予測できませんが、私自身の経験についてはお話しできます。 ゲームを始める前に、メニューから寿司を注文するかのように、メニューにアクセスしてオプションを選択し始めました。 ハードルは視覚的なものになるだろうとわかっていたので、最初は HUD 要素のサイズを大きくしました。これは、一部のゲームにはまだ欠けている、一見基本的なオプションです。 しかし、私が本当に興奮したのは、有効にできるオーディオキューの長いリストでした。 たとえば、戦利品には通常、小さな白い三角形のボタン プロンプトが表示されます。 一生懸命それを見ようとするのではなく、カタカタと鳴る音声キューをオンに切り替えることができました。 運命の輪 つかめるものに近づいたときにボードに乗りました。
DualSense コントローラーのおかげで、他のいくつかの手がかりを触覚的にすることができました。 通常、このようなゲームでは照準を合わせるのが難しく、遠くのターゲットにはっきりと焦点を合わせるのが難しいことがあります。 ここでは、十字線が敵と並んでいるときにいつでも穏やかな振動を有効にし、自分が行きたい場所にいることを知らせることができました。 イノベーションはさらに奥深くまで進みます。 素晴らしいオプションが 1 つあります すべての対話を触覚振動に変換します、プレイヤーはセリフがどのように配信されているかを感じることができます。 私の視力障害は軽度ですが(一部の視覚障害のあるプレイヤーとは異なり、眼鏡をかけて簡単に解決できます)、6 つ以上のオプションがあれば、簡単にプレイできました。 ラスト・オブ・アス パート I 私が遊んだのと同じように ラスト・オブ・アス リマスター.
アクセシビリティはメニューの設定だけではありません。 それは最初からゲームのゲームデザインに組み込まれなければなりませんが、当然のことながら、10 年前のゲームの 1:1 リメイクではそんなことは起こりません。 ここには、ゲーム速度の低下 (重要なアクセシビリティ ツール) をロック解除可能なボーナスとして扱うなど、いくつかの誤りがあります。 そして率直に言って、プレイヤーが次のことを行うと考えるのは少しひどいことです。 必要 ゲームのアップグレードを入手するには 70 ドルを支払う必要がありますが、他の人は 20 ドルで同等のリマスターを体験できます。 しかし、Naughty Dog がここで成し遂げたことは称賛に値します。ゲームの歴史の典型である正統な古典を取り上げ、それをより包括的な体験にしようとしています。 このゲームが今後数十年に渡って議論されるのであれば、より多くの人が会話に参加できる必要があります。
私の批評 ラスト・オブ・アス パート I それらは主に哲学的なものですが、ここで行われた真に重要な仕事と比較すると、それらは小さく感じられます。 すでにプレイしている場合 ラスト・オブ・アス そしてリメイク版が提供するものに憤りを感じているなら、それは次のことだと考えてください。 あなたのためである必要はありません.
ラスト・オブ・アス パート I に接続された PS5 でテストされました。 TCL 6 シリーズ R635 テレビ.
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