インテルは、単純なドライバーのアップデートでフレームレートが 2 倍になった方法を説明します

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このストーリーは、PC ゲームとハードウェアの世界をカバーする Jacob Roach の ReSpec シリーズの一部です。

ディスクリートの世界の新参者として グラフィックスカード、最大の希望です IntelのArc A770およびA750 それは彼らがひどいものではないということでした。 また、Intel は主に生の電力を提供しましたが、予算重視の 2 つの GPU はソフトウェア部門で遅れをとっていました。 過去数か月にわたって、インテルは軌道修正してきました。

コンテンツ

  • あなたのゲームのドライバー
  • テーブルの上の詳細
  • XeSS はまだ開発中です
  • 制作中のプレーヤー 3

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一連のドライバー アップデートを通じて、インテルは DirectX 9 タイトルのパフォーマンスを発売時と比べて 2 倍近く向上させ、また一部のタイトルでは大幅なアップグレードを実現しました。 DirectX 11 および DirectX 12 ゲーム。 私は Intel の Tom Petersen 氏と Omar Faiz 氏に話を聞き、Intel がどのようにしてドライバーを再構築できたのか、そしてより重要なことに、今後どのようにソフトウェアのリビジョンを推進し続けているのかを聞きました。

あなたのゲームのドライバー

ピンクの背景に 2 つのインテル Arc グラフィックス カード。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

ただし、Intel の進歩について説明する前に、そもそもドライバーがゲーム内で何をしているのかについて話しておく必要があります。 グラフィックス カード ドライバーは、ゲームのアプリケーション プログラミング インターフェイス (API) の下にあります。 API の命令をハードウェアが実行できる命令に変換します。 理解。

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のような API ダイレクトX はゲームから指示を受け取り、それをどのグラフィックス カードでも理解できる標準化されたコマンドのセットに変換します。 ドライバーはその後に来て、これらの標準化された命令を取得し、特定のハードウェア アーキテクチャに合わせて最適化します。 AMD ドライバーが Nvidia グラフィック カードでは機能しないのはこのためです。また、Intel ドライバーが AMD グラフィック カードでは機能しません。

Intel の問題は主に DirectX 9 に集中していました。 現時点ではレガシー API とみなされていますが、以下を含む多数のゲームが依然として DX9 で実行できるように設計されています。 Counter-Strike: Global Offensive、Team Fortress 2、League of Legends、 と ギルドウォーズ2。

のような最新の API と比較した DX9 の問題点 DX12とバルカン それは高レベルの API であるということです。 つまり、最新の API よりも汎用化されており、パフォーマンスの最適化を図るためにドライバーにかかる負担が大きくなります。 DX12 と Vulkan は低レベル API であり、開発者がゲームを作成し、ドライバーの負担を軽減している間、ハードウェアへのより明確なアクセスを提供します。 Petersen 氏は、DX12 では、「ゲーム開発者とプラットフォームの間により直接的なつながりがあるため、ドライバーが次善の動作を行う可能性は低くなります。」と説明しました。

AWP で狙うカウンターストライクプレイヤー。

当初、Intel は DX9 に D3D9on12 を使用していました。これは、DirectX 9 命令を理解するために DirectX 12 を使用する変換レイヤーです。 ピーターセン氏は、インテルは「当時は正しいことをした」と信じているが、D3D9on12 は非効率すぎることが判明したと述べた。 パフォーマンスは議論の余地があり、性能の低い GPU が DX9 ゲームでインテルのグラフィックス カードの 2 倍のパフォーマンスを提供することもありました。

インテルは基本的にゼロからスタートし、ネイティブ DX9 サポートを実装し、DX9 用の Vulkan ベースの翻訳レイヤーである DXVK などの翻訳ツールを活用しました。 そしてそれはうまくいきました。 の カウンターストライク世界的攻勢、 起動ドライバーでは約 190 fps (フレーム/秒)、最新のドライバーでは 395 fps を測定しました。 108% 増加しました。 同様に、 給料日 2 私のテストによると、Arc A750 では起動ドライバーから最新バージョンまで約 45% の向上が見られました。

テーブルの上の詳細

Arc A770 グラフィックス カードの Intel ロゴ。

DX9 は発売時点では Intel の GPU にとってキラーでしたが、まだパフォーマンスの最適化が検討されています。 ピーターセン氏は、「我々の現状と理論上のピークと比較すると、まだかなり大きなギャップがある」と明言した。

ただし、新境地はDX9ではありません。 DX11です。 「特にDX11タイトルに関しては、まだ余裕があると思いますので、引き続き取り組んでいくつもりです」とピーターセン氏は語った。 「DX12は、もう少しきめ細かく、タイトルごとに素晴らしいものを作るための努力のようなものになるので、永遠の愛の労働のようなものになるでしょう。 しかし、私たちの前にはまだ上昇が待っていると思います、そしてそれはドライバーで通常見られる以上のものです。」

その一例が、 ウォーフレーム、 ここで Intel は、最新のドライバーが起動ドライバーに対して 60% 以上向上していると主張しています。 Intel がすべての DX11 タイトルを支援するためにできる広範な対応はありませんが、DX11 は依然として DX12 よりも高レベルであると Petersen 氏は説明しました。 「DX11 は DX9 ほど厚くはありませんが、最適化のためにはまだかなりの作業が必要です。」

平均パフォーマンスは重点分野の 1 つですが、インテルの初期ドライバーの問題はそれだけではありませんでした。 Petersen 氏は、エンジニアリング チームが「基本的なリソース割り当ての一部を修正した」と説明しました。 ドライバーが大きな変化を引き起こすボトルネックに遭遇しないようにすることで、一貫性の向上に役立ちます。 フレームタイム.

Call of Duty Modern Warfare 2 のアップスケーリングのフレーム時間。

インテルのカードが動き出すにつれて、チームは猛烈なペースで新しいドライバーをリリースしてきました。 私はピーターセンとファイズに、そのスピードが今後も続くのかと尋ねましたが、ファイズは言葉を詰まらせませんでした。「我々はこの勢いを続けたいと思っています。」 ピーターセンはこう付け加えた。 私たちの組織内では、ドライバーのアップデートが成功と失敗の違いを生むことはよく理解されています。 成功。"

両者とも、約束しすぎないよう注意していましたが、これはインテルが過去に Arc GPU で遭遇した問題です。 しかし、この短い記録は間違いなくインテルに有利だ。 発売以来、カードには 27 の新しいゲームのリリース日の最適化を含む 15 の新しいドライバー (6 つの WHQL、9 つのベータ版) が含まれています。 これは AMD を上回り、Nvidia のペースと一致します。 実際、インテルだけが ドライバーの準備完了 ホグワーツの遺産起動時 (Nvidia がまだ Game Ready ドライバーをリリースしていないゲーム)。

XeSS はまだ開発中です

インテル XeSS が視覚化されました。

インテルはドライバーに関して大きな進歩を遂げてきましたが、その道のりはまだ長いです。 注意が必要な領域の 1 つは、 ゼス、インテルの AI ベースのアップスケーリング ツールの代替として機能します。 Nvidia のディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS).

XeSS は優れたツールですが、ゲームのサポートと鮮明さといういくつかの点で欠けています。 インテルは、次のような新しいゲームのサポートを追加しています。 ホグワーツの遺産 と コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 2、 しかし、これは Nvidia が何百ものゲームに DLSS を追加するために必要とした長年の仕事に反するものです。 ただし、Intel は、これらのゲームへの XeSS の実装が開発者にとって簡単な道になることを期待しています。

Petersen 氏が説明したように、「[DLSS と XeSS] はどちらも、事実上、ゲームから別の DLL ファイルに送られる特定の種類のデータに依存しています。 XeSSと同じです。 そして、当然のことですが、彼らが最初にそこにいたので、私たちは速い追従者であるという利点を持っています。 そのため、XeSS の統合を非常に簡単に行うことができます。」 このバックボーンにより、モッダーは次のことを可能にしました。 AMD の FidelityFX 超解像度をゲームに融合 DLSS のみをサポートします。 XeSS でも理論的には同じことが可能です。

Modern Warfare 2 での XeSS、DLSS、FSR の画質比較。

私が取り組んだ領域の 1 つは、次のようなドライバーベースのアップスケーリング ツールです。 Nvidia イメージ スケーリング またはAMDのRadeon Super Resolution。 ピーターセン氏とファイズ氏は、ここでも約束をしないように注意したが、「技術的に不可能ではない」と述べた。 それはインテルが現在ラインアップに持っているギャップを埋めることになるだろうが、そのようなツールはしばらく見られないかもしれない(もしあれば) 全て)。

もう一つの領域は柔らかさです。 DLSS と比較すると、XeSS は通常、それほど鮮明ではありません。 私はこれは単に適用されるシャープニングの量の違いだと思っていましたが、ピーターセン氏はそうではないと言いました。 「これは一般的な問題だと思いますが、今日特定のケースで見られる柔らかさのほとんどは次のようなものであると考えています。 ご存知のとおり、このアート スタイルは、モデルに使用しているトレーニング セットに正確に反映されていません」とピーターセン氏は述べています。 言った。 「そしてそれは、XeSS の新しいバージョンでは明らかに時間の経過とともに変化するでしょう。」

DLSS と同様に、XeSS はニューラル ネットワークを使用してアップスケーリングを実行します。 Nvidia は明らかにトレーニング モデルで大きく有利なスタートを切っているため、Intel のトレーニング データがチーム グリーンが何年もかけてコツコツと積み上げてきたものと一致するまでには数年かかる可能性があります。

制作中のプレーヤー 3

テストベンチにインストールされた Intel Arc A770 GPU。

Intel は統合グラフィックスを通じて世界最大の GPU サプライヤーですが、ディスクリート領域は別の猛獣です。 同社は、特に新しいセグメントでローエンドセグメントで競争する能力があることを証明しました。 Arc A750 の積極的な価格設定. しかし、まだまだやるべきことはたくさんあります。

リークは言う インテルは、この基盤に基づいて 2023 年後半に Alchemist を刷新し、2024 年に新世代をリリースする予定ですが、それは今のところ単なる噂にすぎません。 確かなことは、Intel は明らかにゲーム用 GPU を支持しており、この上昇期にあるということです。 GPUの価格、待望の競争をもたらすために、3人目のプレーヤーは歓迎すべき追加です。 発売当初からのドライバーとゲームサポートの勢いが数世代にわたって維持されることを祈るばかりです。

この記事はの一部です リスペック – PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む、継続的な隔週コラム。

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