ハロー・インフィニット
メーカー希望小売価格 $60.00
「Halo Infinite はシューティング ゲームのジャンルを再発明するつもりはありませんが、ソロでもマルチプレイヤーでも楽しめる楽しい体験であり、時間の経過とともにさらに良くなります。」
長所
- 古典的なマルチプレイヤー アクション
- 創造的な武器
- シングルプレイヤーでの多彩な戦闘
- グラップルショットは天才だ
短所
- 時々残念なことに安全
- キャンペーンにはアイデアが乏しい
- 発売時点では未完成
「なぜ何度もこんなことをするのですか?」
「私が知っているのはそれだけです。」
コンテンツ
- 安全なマルチプレイヤー
- スパイダーチーフ
- 少なくともハローだよな
- 私たちの見解
Echo-216パイロットとマスターチーフの間のこの小さなやりとりは、 ハロー・インフィニットのキャンペーンは、ゲーム自体の論文の瞬間です。 20 年間、Xbox は Halo の代名詞でした。 シューター シリーズはマイクロソフトのゲームへの進出を決定づけるものであり、マスター チーフはアイコンの地位に到達しました。 343 Industries が最初に Bungie から経営を引き継いだときにシリーズが低迷したときでも、Microsoft と Xbox のファンは同様にこのシリーズの将来に尽力し続けました。 彼らが知っていたのはそれだけだ。
Halo Infinite 公式マルチプレイヤーの公開
ハロー・インフィニット失望させないように気を付けている — おそらく それも 気をつけろ。 343 が長年のスパルタンを二極化させる革新的な微調整を実験していた時代は終わりました。 代わりに、Infinite はマルチプレイヤーでは安全策を講じ、実験は低額のシングルプレイヤー キャンペーンに限定して行います。
最終結果は、かつての時代を思い起こさせる信頼性の高いフォームへの復帰です。 栄光の日々 ハロー 3. 特徴的なアイデアが欠如しているということは、一人称シューティング ゲームというジャンルをその最高の作品のように前進させる可能性は低いことを意味しますが、そうする必要はありません。 Halo は Halo であり、その公式は今でも機能します。
安全なマルチプレイヤー
ハロー・インフィニットのマルチプレイヤーはベータ版として公開されてから 1 か月間が経過しているため、毎週のゲームがどのようになるかを実際に確認した後でライブサービス ゲームを批評する貴重な機会が得られました。 友人たちと何十時間もパーティーを楽しんだ後、私は次のような単純な結論に達しました。
ハロー・インフィニット です 素晴らしいマルチプレイヤーゲーム、重要なものではありません。核心的なガンプレイは比類のないものです。 不人気な実験を続けるよりも、 ヘイロー 4 と 5, 343 Industriesは基本にこだわりました。 無限 「Halo」というラベルが貼られた箱から取り出されたような気分になります。それは悪い意味で言っているわけではありません。 ここでも公式はこれまでと同様にうまく機能し、いじる必要はほとんどありません。 試合は速いですが速すぎず、プレイヤーは自由に使えるすべてのツールを使用することで報酬を得ることができます。 ヘッドショットを正確に当てることよりも、必要なものは何でも使って相手のシールドを溶かすことが重要です。
ここでの最大の革新は、ゲームの武器庫です。 アサルトライフルやピストルなどの古典的な Halo 武器は、これまで以上に使い心地が良くなるようにここで微調整されています。 しかし、いくつかの新しい銃は特に際立っています。 シンダーショットは多くのパワーを詰め込んだ強力な手榴弾発射装置ですが、スキュワーは本質的に車両を粉々に吹き飛ばすことができるハープーンガンです。 彼ら全員が勝者というわけではありませんが(ラヴェジャーのような銃は役に立たないと感じます)、プレイヤーにはこれまで以上に多くの選択肢があり、それが試合の雰囲気を根本的に変える可能性があります。
マルチプレイヤーの主な問題は個性の欠如です。 安全策を講じるという 343 の決定は理解できますが、私は次のように感じずにはいられません。 無限 決定的な特徴が欠けていますが、可能性はあります。
プレイヤーはシールド ウォールなどの多目的ガジェットを入手して、戦闘にさらなる層を加えることができます。 際立ったツールはグラップルショットです。グラップリング フックは、爆発的に発射できます。 グラップルショットを使用すると、プレイヤーは乗り物なしでビッグ チームのマップを駆け抜けたり、ドライバーにつかまって迫ってくるイボイノシシに対抗したり、敵に突っ込んで近接攻撃を決めたりすることができます。 とても快適なので、いつも装備していなかったことがすぐに悔しくなりました。 手に取ることはほとんどないので、実際に使用することはほとんどありません。
無限 「Halo」と書かれた箱から取り出したような気分ですが、それは悪い意味ではありません。
343 がグラップルショットを中心としたゲームプレイを構築しなかった理由がわかりました。 長年のファンはこのツールについて不満を言い、またスタジオが Halo を台無しにしたと非難しただろう。 しかし、343 がここでのゲームプレイのアイデアにもっと自信を持ってほしかったと思います。 開発者は、方式に独自の革新性を加えるのではなく、新しいアイデアを思いつくだけです。 それは残ります ハロー・インフィニット 楽しいシューティングゲームのように感じますが、ジャンルを大きく変えるようなものではありません 先人たちがやっていた方法.
スパイダーチーフ
このゲームのシングルプレイヤー キャンペーンは、さらに大胆な措置を講じています。 これは Halo の公式を完全に再発明したもので、直線的なミッションをオープンワールドの流動性と引き換えにしています。 その構造は驚くほど Halo によく対応しています。 私のお気に入りの瞬間の 1 つは、バンシーを空からハイジャックし、マップ上を飛んで目的地まで飛んだときです。 前哨基地に到着し、何の疑いも持たないイサキの群れに火の雨を降らせ、その後別のイサキとの空中戦に突入した バンシー。 ミッションの合間の小さな瞬間が自然に結びつく 無限のキャンペーンをマルチプレイヤーのビッグ チーム バトル モードに移行します。
Halo Infinite - キャンペーン概要
瞬間瞬間のシングルプレイヤー ゲームプレイを機能させるのは、シンプルな楽しみです。 マルチプレイヤーの場合と同様、射撃は重労働の多くを行ってくれます。 キャンペーンの最も弱い瞬間であっても、ポイントアンドクリックで敵の波を忘却の彼方に追いやるのはいつでも楽しいものです。 ここでは武器の豊富さが特に感じられます。 クリップがなくなったときはいつでも、死体からランダムな武器をいつでも取り出すことができ、戦闘のペースを完全に変えることができると知っていました。 私はシングルプレイヤーで実験するまで、マルチプレイヤーでスキャッターショットのヒートウェーブのような銃に触れることはほとんどありませんでした。
動きがメインフックで、私たちの最愛のグラップルショットに戻ります。 マルチプレイヤーとは異なり、マスターチーフは常にそれをここに装備しており、それが最善です。 チーフはスパイダーマンのように崖を駆け上がることができるので、マップを横断するのは楽しい行為です。 戦闘にも楽しい新しいトリックが追加されます。 遠く離れたプラズマコイルを手で引っ張って敵の群れに投げつけると、いつも興奮していました。 このような小さなディテールが、ただでさえ楽しい射撃システムをさらに強化し、それぞれの出会いを違ったものに感じさせます。
瞬間瞬間のシングルプレイヤー ゲームプレイを機能させるのは、シンプルな楽しみです。
これらの喜びは、キャンペーンの欠点の多くを克服します - そして、たくさんあります。 オープンワールドのデザインには大きな変化はありません。 ストーリー以外のマップのアクティビティ (基地の掃討や…小さな基地の掃討など) は繰り返し行われます。 実際のミッションは、互いに区別できないクロムの廊下で行われることが多いです。 ミッションでは、「ドアに電力を供給するためのバッテリーを見つける」という比喩が多用されています。 再利用されたアセットとアイデアがキャンペーンを埋め尽くし、実際よりもはるかに大きく感じられます。
私の最大の腹立たしさは、キャンペーンの論調にあります。 登場人物たちは常にマーベルヒーローのように冗談を言いますが、それはすぐにイライラしてしまいます。 ジョークさえもリサイクルされます。 2 つの別々の機会で、チーフの A.I. 仲間は「待って、それには答えないでください」というオチで終わるセリフを言います。 かつてはコミカルなリリーフの楽しい瞬間だったグラントは、今では戦闘中に常にセリフを言います。 それはすべて疲れ果てて、Halo の壮大な SF 物語の個性を奪い去ります。
そうした問題はあっても、キャンペーンは十分にコンパクトなので、完全に後退することはない。 これはオープンワールド ゲームではありますが、マキシマリストのゲームではありません。 プレイヤーは追加の探索を行ったとしても、約 10 時間でストーリーを完了できます。 地図アイコンのチェックにさらに多くの時間が費やされる可能性がありますが、ここではスリムなアプローチが機能します。 それ以上長くなると、ゲームの継ぎ目がさらに明らかになってしまいます。
少なくともハローだよな
ハロー・インフィニット 『』は不完全な状態で起動しているため、レビューするには奇妙なゲームです。 ライブサービス モデルを採用することで、343 Industries は大きな柔軟性を備えています。 後日まで機能を保留することも、今失敗して後で修正することもできます。 私はこれを悪い決定に囲まれた素晴らしい試合だと説明してきました。 ゲーム内の決定の中には、気が遠くなるほど奇妙であるため、最終的には変更する必要があるように感じられるものもあります。 すでに持っている人もいます。
たとえば、 ゲームのバトルパス. リリース当初、プレイヤーは毎日および毎週のチャレンジを完了することで経験値を少しずつ得るだけでした。 バトルパスのレベルを上げるには何時間もかかり、試合の進歩の感覚が損なわれる可能性があります。 実際のバトルパスの装飾品も全体的にダサいのは役に立ちませんでした(報酬には単一の肩パッドまたはバイザーの色が含まれます)。 進行システムは発売前に非常に多くの反発を受けたため、343 はそれを修正するために複数の変更を実装しました。 感触は良くなりましたが、さらなる微調整が差し迫っている可能性があります。
ハロー・インフィニット 『』は不完全な状態で起動しているため、レビューするには奇妙なゲームです。
他にもまだ対処されていない生活の質の問題があり、それらも同様に不可解です。 その最大の要因は、プレイリストが現在制限されているという事実であり、問題 343 では、リリース後すぐに対処し始める予定であると述べられています。 プレイヤーは、いくつかのモードを含むクイック プレイ、ランク戦、またはビッグ チーム バトルに参加できます。 現時点では、気に入ったモードが Team Slayer のプレイリストだけである場合、そのプレイリストに飛び込むことはできません。 希望のモードをプレイするチャンスを得るには、オッドボールなどの客観的なモードを苦労する必要があります。
これは、ゲームの絶対的に最悪のモードであるストックパイルを含むビッグ チーム バトルで特に顕著です。 キャプチャー・ザ・フラッグの大規模なひねりにより、プレイヤーはパワーセルをゆっくりと何度も基地まで歩いて移動し、ゲームの戦闘と機動性を重視しなくなりました。 私はそれが大嫌いなので、ビッグ チーム バトルのプレイをほとんどやめています。 それは価値がありません。
それは役に立ちません ハロー・インフィニット 完全な機能なしで起動しています。 協力プレイは少なくとも 5 月まで登場せず、カスタム Forge モードはさらに先になります。 キャンペーンはそれによく合っていると感じられるため、ローンチ時に協力が欠如していることは特に残念です。 それは大したことではないと信じたい。 コアのマルチプレイヤーは十分に優れているので、それまでは十分に夢中になるでしょうが、提案されているタイムラインについては少し懐疑的な気持ちも残ります。 フォージは実際に今年中に登場するのだろうか? 343 がより基本的な生活の質の変更を余儀なくされているため、生協は遅れるでしょうか? プレイリストの問題と武器のバランス調整は、現時点ではより差し迫った問題であると感じており、それらが優先されても驚かないでしょう。
批判することしかできない ハロー・インフィニット この時点での約束通り。 5年後にそうなるような試合ではない。 問題は、その可能性を発揮するのに良い位置にあると感じるかどうかです。 歴史的に、343 は敏感な開発者であり、バトル パスへの反応に基づいて、より基本的なファンの苦情にすぐに対処すると確信しています。 特にゲームのすでに遅い開発サイクルを考慮すると、それをどれだけ早く実現できるかはわかりません。
しかし、それは強固な基盤であり、災害に対処するために特別に構築されたと感じられます。 何があっても、 ハロー・インフィニットさんの問題は根本的なものではありません。 の マルチプレイヤーへの安全なアプローチ つまり、どんな問題も「えー、少なくとも Halo は」という反応で受け流せるということです。
ハロー・インフィニット ぴったりの名前です。 正しくやれば、コアシューティングは本当に無限にプレイできるように感じられます。 このタイトルは、ゲームの品質についてあまり誇張したものではありません。 今回は 343 が波風を立てなかったことだけが安心です。
私たちの見解
Halo Infinite は、シンプルで価値のある Halo ゲームです。 そのマルチプレイヤーはシリーズやシューティング ゲームのジャンルを進化させるものではありませんが、その公式は依然として機能しており、十分な新鮮さを感じさせるためにここにいくつかの新しいひねりが加えられています。 コンパクトなオープンワールド キャンペーンにはアイデアが少し欠けていますが、瞬間瞬間のゲームプレイは、インスピレーションのないデザインを補うのに十分楽しいです。 キャンペーンの協力プレイなどの重要な機能が欠けており、未完成の状態でリリースされるのは残念ですが、今のところプレイヤーをログインさせておくための機能はたくさんあります。
もっと良い代替手段はありますか?
スプリットゲート Halo の公式を繰り返すのではなく、Halo の公式に基づいて構築された、よりクリエイティブなシューティング ゲームです。 より長く、より複雑なオープンワールド FPS を楽しみたい場合は、お試しください。 ファークライ6.
どれくらい続きますか?
オープンワールド アクティビティを十分に行っている場合、ほとんどのプレイヤーはキャンペーンに 15 時間かかると思われます。 マルチプレイヤーは、Xbox Series X の寿命全体ではないにしても、かなりの部分でサポートされる可能性があります。
買ったほうがいいですか?
はい。 より正確に言えば、 無料でプレイできるマルチプレイヤー キャンペーンをチェックしてください Xbox ゲーム パス. シリーズをあまり前進させないとしても、どちらの側面も十分に面白いです。
ハロー・インフィニット Microsoft が提供する早期レビュー コードを使用してレビューされました。
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