メトロイドドレッド
メーカー希望小売価格 $60.00
「メトロイド ドレッドは、メトロイドを楽しくするすべてのものを研ぎ澄ましながら、ホラーの野心をより完全に実現します。」
長所
- 本当に不気味だ
- 緻密に調整された戦闘
- 厳しいが公正な上司
- やりがいのある探検
- 詳細環境
短所
- スロースタート
- 一部の繰り返しの上司
恐怖は常に世界の原動力であった メトロイドフランチャイズ. それはあなたが感じていることです メトロイド2 サムスの帰還 不気味な静けさの中で惑星 SR388 を出るとき、あなたがたった今根絶したばかりの種の最後の赤ちゃんが愛情を込めて後を追いかけるとき。 それはずっと空気に漂っている感覚です メトロイド フュージョンサムスは彼女をストーキングする死んだ目の寄生ドッペルゲンガーからなす術なく隠れます。 メトロイドドレッドは、19 年ぶりのオリジナル 2D メトロイド ゲームで、SF の不安感を倍増させて、真の任天堂ホラー ゲームを作成しました。
コンテンツ
- 狩人が狩られる者になる
- スーパースマッシュシスター
- ZDR を探索する
- 私たちの見解
メトロイド ドレッド - Another Glimpse of Dread - Nintendo Switch
シリーズの基本は今でも完全に残っています。 これは、サムスが神秘的な惑星をセクターごとに探索し、パワーアップを着実に入手し、隅々まで秘密を探し回るアドベンチャー ゲームです。 しかし、今回の背景はさらに不気味だ。 歴史が実際に重要である、よりストーリー主導のゲームで、4 ゲーム相当の無謀なミッションがサムスを悩ませます。
メトロイドドレッド 任天堂史上最も難しく、忘れられないスタイリッシュなゲームの 1 つで、「メトロイドヴァニア」の王座を取り戻します。 新しい動きと戦闘テクニックが古典的な公式を一新しますが、ストーリーはその本当の秘密兵器です。 これは、神経質なエネルギーがにじみ出る魅力的な SF スリラーであり、シリーズの最高の品質にしっかりと焦点を当てています。
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狩人が狩られる者になる
サムスの物語はここから始まります メトロイド フュージョン 19年前に辞めました。 脳を吸い取るメトロイド種とXパラサイトを一掃した後、彼女は銀河連邦が恐れているさらなる汚れ仕事をするよう呼び出される。 惑星ZDRでXパラサイトが発見されたことが判明したため、連邦はそれを抽出するためにE.M.M.I.として知られる7台のロボットを送り込んだ。 唯一の問題? 彼らはグリッドから外れてしまった。 の
ホラー映画、これは、明らかにお化け屋敷に足を踏み入れないように主人公に懇願する瞬間です。 しかし、ギグは独立請負業者にとってのギグです。当然のことながら、サムスが ZDR に到着すると事態はさらに悪化し、そこからホラーの前提が根付き始めます。 驚くべき展開で、不正な E.M.M.I. 彼らはサムスを追い詰めようとするため、ゲームの大部分でゲームの主な敵対者として機能します。 成功はまちまちで、ゲームの開始 2 時間が少し遅く感じられることもあります。 過剰に説明しようとするあまり、サムスがロボットの導入を誤って説明してしまうことになる。 簡単に、強力な使い捨てアルファキャノンを見つけて、ロボットを一瞬のうちに粉々に吹き飛ばします。 分。 これにより、恐怖の要素がすぐに軽減されます。 想像してみてください ジョーズ 何者かがジョーズを殺す場面で始まり、その後、2人目のサメが現れて全員が慌てふためいた。
幸いなことに、ドレッドはその初期の失敗から立ち直りました。 E.M.M.I. ロボットがより高度になるにつれて、遭遇はより緊迫したものになります。 すぐに、彼らは狭い通路をすり抜けたり、はるかに速く走ったりできるようになり、回避するのがはるかに難しくなります。 それらは次のことを掛け合わせたものです エイリアンのゼノモーフとボストン ダイナミクスのロボット工学、そして両方と同じくらい不安です。
サムスがついにアルファ・キャノンを手に入れたとき、彼女はまだ安全ではありませんでした。 彼女はEMMIを削り取る必要がある。 一撃必殺のショットをチャージする前に、加熱されたビームで慎重に爆破することで装甲板を保護します。 そのため、プレイヤーは自分の立場を堅持して E.M.M.I として射撃を続ける必要がある、信じられないほど神経をすり減らすシーケンスが発生します。 どんどん近づいていきます。 ロボットがサムスを掴むと、一瞬のカウンターを打てない限り彼女は死んでしまうため、緊張感は高まります(たとえ死んだ場合の影響が些細な不便に過ぎなかったとしても)。
メトロイドドレッド 時にはデヴィッド・クローネンバーグのような恐ろしい恐怖に陥ることもあります。
一方、E.M.M.I. それらはゲームのマーケティング資料の中心にありますが、実際には恐怖を最も効果的に利用しているわけではありません。 メトロイドドレッド 時にはデヴィッド・クローネンバーグのような恐ろしい恐怖に陥ることもあります。 ボスはお腹に空いた穴からぬるぬるした石を発射します。 背景の 1 つは、機械の腕で刺されたり突かれたりする、うごめく怪物を描いています。 物語が悲惨な展開を迎えるにつれて、そのような瞬間は体験全体を通してさらに大きくなります。
このゲームでホラーを最も効果的に使用しているのは、それが歴史に根ざしているという事実です。 ほとんどの任天堂のゲームは、マスコットの次の冒険の前にソフトリセットされる傾向があります。 ここではそうではありません。 次のようなゲームにおけるサムスの行動には実際の影響があります。 メトロイド フュージョン. 彼女はここで蒔いたものを刈り取って、 メトロイドドレッド 本当にメトロイドサーガの悪夢のような集大成のように感じます。
スーパースマッシュシスター
不気味なストーリーがこの作品の最大の魅力ですが、それはメトロイドの最も優れた点の邪魔にはなりません。 開発者の Mercury Steam のおかげで、戦闘と探索がこれまでと同様に巧みに組み合わされています。 E3期間中、長年シリーズのプロデューサー兼ディレクターを務める坂本芳雄氏は、シリーズを復活させる決断は、開発者がどのようにうまく対応しているかを見た後に下されたと述べた。 メトロイド2 ニンテンドー3DSでリメイク。 それは正しい判断でした。 水銀蒸気 取得 メトロイド。
ここでは、新規および再登場のメカニクス全体のおかげで、戦闘が特に改善されました。 フリーエイムリターンから メトロイド サムスリターンズ、サムスが停止してあらゆる方向を狙うことができます。 これにより、戦闘と探索の両方に一定レベルの精度がもたらされ、Mercury Steam はそれほど厳格ではないパズルや戦闘をデザインできるようになります。
近接カウンターも戻ってきて、今回はより細かく調整されています。 サムスは適切なタイミングで敵を受け流し、満足のいく打撃を与えることができます。 ただし、今回の乱戦はカウンターだけにとどまりません。 プレイヤーはいつでも攻撃して敵をノックバックさせることができ、より多くのスペースを与えて標準的なアームキャノンの戦いを深めます。
多くのテクニックが二重の目的を果たすため、ここでは機動性と戦闘が密接に関連しています。 ランニング近接攻撃は、敵を攻撃するための良い方法であるだけでなく、プラットフォームを飛び越える効果的な方法でもあります。 サムスはここでスライドして狭いスペースをダッシュすることができますが、戦闘オプションとしてはよりエキサイティングです。 通常、低空に敵が浮いている場合は、前進する前に停止して撃つ必要があります。 代わりに、サムスはその下をダッシュして、滑りながら上に向かって撃つことができます。
今回はよりアクティブな体験となり、大乱闘スマッシュブラザーズを操作しているような気分になれます。 サムスのバージョン、アクロバットなど。
改善された戦闘は特にボス戦で顕著であり、これは私がこれまで任天堂のゲームでプレイした中で最も難しいものの一つです。 大規模な戦闘では、サムスの動きセット全体を習得する必要があります。 序盤の戦いでは、モンスターの足の下に滑り込んで攻撃を避け、揺れる尻尾を注意深く狙う必要があります。 適切な瞬間に反撃して、プレイヤーが射撃によってアクションを制御するスリリングな映画のようなシーケンスを開始します。 ミサイル。 一部の上司は私を噛んで数秒で吐き出し、私はゆっくりと彼らのパターンを学び、私の武器が各動きにどのように対抗できるかを理解するために十数回の試行を費やすことを余儀なくされました。 いくつかのサブボスは何度もリサイクルされますが、すべてのマイルストーン遭遇は他のものとはまったく異なります。
メトロイドドレッドの戦闘は、古典と現代が同時に感じられます。 私はオリジナルのメトロイドに戻り、そこで勝つためには何十ものミサイルをクレイドに送り込む必要がありました。 しかし、今回はよりアクティブな体験で、大乱闘スマッシュブラザーズを操作しているような気分にさせてくれます。 サムスのバージョン、アクロバットなど。
ZDR を探索する
探索はメトロイドの DNA の核であり、それはここでも維持されていますが、始めるには少し時間がかかります。 最初の数時間、鉄道プレイヤーは物語を前進させようとして、通常よりも多くの障害を抱えていました。 ゆっくりとした燃焼ではありますが、幸いなことに、プレイヤーにいくつかの重要なツールを立て続けに与えると、ゲームは大きく展開します。
常軌を逸したところで、なぜメトロイドが特に優れているのかを思い出しました。 その秘密の多くは、トリッキーなパズルの陰に隠れたり、完全に見えなくなったりして、正当に秘密であるように感じられます。 いつものようにゲーム終盤のコレクション探しを始めたとき、マップ上に異常なギャップがあることに気づき始めました。 案の定、私は周囲を探し始めましたが、通り過ぎた壁に隠された入り口を見つけ、そこから一連の隠されたパズル部屋に連れて行かれました。
メトロイドドレッド プレイヤーに、隠されたブロックをスキャンする方法や、 エリア全体の大まかな形状はわかりますが、100% に到達するには、やはり綿密な調査と調査が必要です。 問題解決。 まだコードを解読していないため、到達できないアイテムがまだあります。
これまでのメトロイド ゲームの最も完全なビジョンのように感じられるゲームを作成するために、その強みの一部を完全に実現しています。
このゲームがプレイヤーを探索し、その雰囲気に浸るのに本当に役立ちます。 プラネット ZDR には、緑豊かな異星人の風景から忘れられないほど不毛な E.M.M.I まで、視覚的に印象的なバイオームが特徴です。 ゾーン。 漠然とした廊下の集合体というよりも、各部屋がまさに生活空間のように感じられます。 各部屋の詳細な背景の作成には細心の注意が払われており、思わず立ち止まって観察せずにはいられないほどです。 早い段階で、ある部屋で、遠くの水の中を疾走するある種のマントを着た敵を見つけ、戦いが差し迫っていることを知らせました。 別の写真では、巨大な植物が生き物を丸ごと飲み込んでいるように見えます。 最後のは伏線ですらない。 バイオームに特徴を与えるためにそこにあるだけです。
ほとんどのメトロイドヴァニア ゲームは、戦闘と探索に関してどちらかの側を選ぶ傾向があります。 公理ヴァージ 2 メトロイドを上回る天才的な探索ツールを備えていますが、戦闘システムは比較的浅いように感じます。 メトロイドドレッド そういった妥協は一切しません。 シリーズで知られているすべての要素が倍増します。 さらに重要なのは、メトロイド ゲームのこれまでで最も完全なビジョンのように感じられるゲームを作成するために、その強みの一部を完全に実現していることです。 次の冒険まであと 19 年もかからないことを祈りましょう。
私たちの見解
メトロイドドレッド まさにメトロイドシリーズに必要なエネルギーの衝撃です。 戦闘と探索の両方を強化する鋭いゲームプレイの追加のおかげで、19 年前のゲームが再び新しく感じられます。 特に雰囲気とストーリーテリングに優れており、 エイリアンシリーズのスペース オペラを不気味な新たな高みに引き上げる、SF ホラー風の物語。 女王が戻ってきて、誰がメトロイドをメトロイドヴァニアに導入したかを思い出させます。
もっと良い代替手段はありますか?
インディーズっぽい 公理ヴァージ と ホロウナイト より安価な選択肢としては有力ですが、 メトロイドドレッド は別として、この規模で最高のタイトルです オリとウィスプの意志.
どれくらい続きますか?
8 時間半で 67% 完了しました。 100% のプレイスルーには 10 ~ 15 時間かかります。 メトロイド サムスリターンズ 長さで。
買ったほうがいいですか?
はい。 メトロイドドレッド シリーズの例外的なエントリーであり、あなたの作品よりもタフな(そしてはるかに不気味な) 平均的な任天堂のゲーム.
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