『ノーマンズスカイ』
メーカー希望小売価格 $59.99
「『No Man's Sky』は史上最も大規模な探索ゲームですが、最終的には空虚に感じます。」
長所
- 驚愕のアートスタイル
- 驚異のスケール感
- 潜在的に無限のゲームプレイ
- 無料アップデートで大幅改善
- ついにマルチプレイヤーが利用可能になりました
短所
- ゲームプレイがすぐに陳腐化する
- 手続き的に生成された世界は退屈になる可能性がある
- ストーリーは面白いけど内容が薄い
- 新しく追加されたアクティビティは依然として退屈です
ノーマンズスカイ これは、手続き的に生成されたゲーム制作における大規模な実験です。 開発者こんにちはゲーム アルゴリズムを使用した 前例のない規模と範囲のゲーム世界を生み出します。 開発者が数えたところによると、18 京もの惑星があるというエイリアンの世界が満載で、プレイヤーは徒歩で探索したり、個人の宇宙船でその間を飛んだりすることができます。
他の開発者、特に小規模チームのインディー ゲーム メーカーは、手続き的に生成された環境を使用して大きな効果を上げていますが、この規模のプロジェクトでは初めてです。 一般に、手続き型生成は、重要なデータ間のギャップを埋めるのに適したオプションであると思われます。 ゲーム開発の一部として、または使い捨てのレベルを作成して、繰り返しプレイするゲームの単調さを混ぜ合わせます。 以上。 ただし、この場合は、ゲームの主なセールス ポイントである、 永続的な宇宙は非常に大きい プレイヤーは探索を止める必要がありません。
技術的には、ノーマンズスカイ Hello Games が約束したアイデアを実現します。 巨大な SF 遊び場 あなたが探索できるように。 ただし、しばらく遊んでみると、2 年後、大量のコンテンツが追加された後でさえ、プレイグラウンドがかなり空っぽに感じられることに気づかないわけにはいきません。 各惑星には見つけられる場所や対話できるオブジェクトがたくさんありますが、それらはランダムな、しかししばしば奇妙に見慣れた領域の広い帯によって区切られています。 新しいことすべてを体験したように感じるかもしれません ノーマンズスカイの 創造されたもののほんの一部を探索した後の宇宙。
ここはどこ?
ノーマンズスカイ あなたをランダムな惑星、壊れた船の隣に落とします。 このゲームでは、船を修理し、宇宙に飛び、ハイパースペースを通って新しい太陽系にジャンプするように指示されます。 のみに存在するいくつかの奇妙な信号を追跡しようとするミニマリストの物語をたどるとき、 あなた。 ゲームの最初の数時間とそれに付随するストーリーは、対処方法を教えるチュートリアルとして機能します。
ノーマンズスカイ、 つまり、これは主にコンポーネントをマイニングしてさまざまなテクノロジーを構築するゲームであるということです。 ゲームの最初の発売以来の大規模なアップデートにより、新しいリソース、基地建設などの仕組みが追加され、 より大きな物語であり、物語の前半部分の多くは、これらすべての新しいことがどのように行われるかを教えています。 仕事。やがて、 ノーマンズスカイ 地上から宇宙へ飛び立ち、すべてがどのように機能するかを説明した後、選択肢が与えられます。 物語の目的を追求することも、放浪癖に任せて虚空を旅することもできます。
そして、散策する余地は確かにあります。 どれだけ大きいかを誇張することはできません ノーマンズスカイ は。 どの惑星も通過するのに何時間もかかります。ゲーム内ではなく実際の時間です。 険しい山脈、巨大な地下洞窟、広大な海の上には、本物の宇宙感と荒野の感覚があります。おそらく、これらのエリアのほとんどがレベルの一部として作られていないからでしょう。 それぞれの惑星は、数時間とは言わないまでも、数分のオープンスペースで区切られており、鉱物、植物、生物、アイテムで満たされています。
最初のいくつかの惑星や星系を探索するのは夢のようです。 このゲームは明るく、彩度の高い色を好むため、周囲のものすべてをじっくり観察したくなるような絵のようなシーンが頻繁に生成されます。 皮肉を込めてラベルを付けた人もいます ノーマンズスカイ 「デスクトップの壁紙ジェネレーター」ですが、これにはある程度の真実があります。 私は何時間もかけて、深い紫色の空と波打つ昼光色の植物のある惑星上のあらゆる岩、木、動物のカタログを作成しました。 もう十分見てきたから次へ進もう、と自分に言い聞かせるたびに、とても美しい新しい光景に出会いました。
私は前にここに来たことがありませんか?
しかし、その発見の感覚は長くは続きません。 その間 ノーマンズスカイ 個々に生成された惑星は理解できないほどたくさんあるかもしれませんが、それらはすべて非常によく似た系統から生まれてきたことは明らかです。 緑豊かな惑星もありますが、多くは不毛で、私が訪れた数十の世界は明らかに似ていました。 ほとんどが山地で、なだらかな丘陵と急峻な谷がありました。 それらの多くには浮島や岩層がありました。 植物、動物、建物の多くは惑星から惑星へと繰り返されます。 洞窟のような地理的特徴でさえ、奇妙なことに惑星全体に広がっています。
同時に、私が見たことのない共通の現実世界の環境もあります。 私は平らな惑星に着陸したことはありません。 私は湖や海で泳ぎましたが、川や小川を見つけたことがありませんでした。 火山があれば ノーマンズスカイ、まだ見つかっていません。
どれほど巨大であるかはいくら強調してもしすぎることはありません ノーマンズスカイ 感じます。
ゲームが一見無限に見えるバリエーションを形成するためのリソースの欠如は、建物、知的存在、その他の文明の痕跡に遭遇すると、より明らかになります。 それらの大部分は野生の植物と鉱床で構成されていますが、どの惑星にも、外来種の石の遺跡や、その子孫が住んでいる宇宙時代のキャンプがわずかに散在しています。 形状やサイズはさまざまですが、構造は非常によく似ています。 どの製造施設もほぼ同じであり、相互作用できるさまざまな種類の建物や前哨基地はほんの数種類しかありません。 6 時間も経てば、そのほとんどを経験したことになるでしょう。
しかし、その同一性がゲームの最も強力な瞬間のいくつかを生み出します。 惑星から惑星へと飛び回り、次々と砂漠を見つけた後、ほぼ完全に海で覆われた惑星の大気圏に飛び込むと息を呑むことがあります。 何十もの潜在的な生き物の組み合わせの中で、驚くほど独創的に見える組み合わせに遭遇することがあります。 大きな瞬間がいつ来るかは誰も教えてくれません。 初めて宇宙に飛んだときなど、明らかなこともありますが、飛び跳ねる巨大なキノコに近づいてスキャンしようとして感じた本物の不安は、私には予想できませんでした。 これが最大の強みであると同時に最大の欠点でもある ノーマンズスカイ。 やるべきことはたくさんありますが、自分で楽しむ必要があります。
のリリースにより、その楽しみが少し簡単になりました。 ノーマンズスカイ』■「NEXT」アップデート。 発売から2年、 ノーマンズスカイ に重点を置き、より丸みを帯びた製品に進化しました。 プレイヤーが作成したコンテンツ、マルチプレイヤー モード (最終的に)、より魅力的な物語、そして宇宙と対話するためのさらに多くのオプション。
他の追加機能に加えて、 拠点を構築する能力 宇宙のどこに辿り着いてもテレポートして戻れる惑星では、マルチプレイヤーでできることがたくさんあります ノーマンズスカイ プレイヤーがもっと面白くてダイナミックに遊べる場所になり、より多くのことを楽しめるようになります。 マインクラフト 宇宙船と一緒に。 他の人と一緒に、楽しいところ、かっこいいところを見つけて、 ノーマンズスカイ 作業量が少し減り、少なくともサンドボックスには探索を促す方法が増えました。
どこに向かってるの?
数時間から数十時間で移動できる最初のいくつかの星系では、いくつかの潜在的な「道」が明らかになります。 宇宙を自由に探索することも、受け取った奇妙なメッセージによって引き起こされる物語に従うこともできます。そこでは、「アトラス」を探してその秘密を学びます。 ノーマンズスカイ。 アトラス パスはプレイヤーを独特のルートに送り、神秘的な全能の力に導きます。
アトラスのパスをたどり、多くのアップデートを通じてゲームに追加された新しいキャラクターと対話することは、ゲームで「何が起こっているのか」を発見するのと同じくらい近いです。 ノーマンズスカイ あなたが来るように。 ゲームが惑星から惑星へと持続的に感じられることはほとんどありませんが、遍在するロボット「センチネル」のようないくつかのゲームプレイ要素は、ほとんどの惑星を飛び回っています。 惑星があり、世界の大部分を採掘したり破壊したりしているのを見つけるたびに攻撃してくれるので、宇宙が単一でつながっているという感覚が得られます。 場所。
ただし、Atlas に何が起こっているのかを把握することは必須ではありません。 ノーマンズスカイ オリジナルの「宇宙の中心に到達する」というフックを超えて、その世界に夢中になるためのいくつかの道を提供します。 ギルドは現在、外に出て宇宙海賊と戦ったり、貴重品を交換したり、アップグレードされたスキャンバイザーを使用してゲームの動植物を研究したりすることを奨励しています。 基地と巨大な貨物船を追加すると、宇宙である程度の地位を確立する機会が得られます。
新しく追加された機能が具体化される ノーマンズスカイ ただ惑星を観察する以外に何かできる方法を見つけるために、しかし、一つの永続的な問題があります。 それらは主に、完了しなければならない忙しい仕事のリストに相当します。 あなたの目標のほとんどは次のように定義されます。 ノーマンズスカイ 「x 個のリソースを 10 個集める」または「x 個のクリーチャーを 10 個倒す」または「x 個のマシンを 10 個構築する」のバリエーションとして。 ノーマンズスカイ 『』はプレイヤーにその世界でやるべきことを提供するという点で長い道のりを歩んできましたが、それらは想像力豊かな、または興味深いタスクではありません。
何を選択するかに関係なく、瞬間瞬間のゲームプレイは結局、リソース管理に帰着します。 ハイパードライブ用の燃料を増やすために基本的な材料を集めている場合でも、アップグレードするために希少な鉱物を探している場合でも、 シールドを張って残酷な放射能に汚染された世界を探索すると、ほとんどの時間は植物を摘んだり採掘レーザーで岩を砕いたりすることに費やされることになります。 それらのリソースをアイテムやお金に変えることができます。
ほとんどのエイリアンとの遭遇は、実質的には小さなアドベンチャー ゲーム スタイルのパズルです。 外来種は4種類 ノーマンズスカイ (少し前の「アトラス ライジング」アップデートで新しい言語が追加されました)、3 つは独自の言語を持っており、時間の経過とともに学習できます。 すべての会話には、少量のエイリアンの会話 (個々の単語を知っている場合は翻訳されます) と、いくつかの潜在的な応答を含む文脈上の説明が含まれています。 あなたが何を選択するかによって、彼らは喜んだり悲しんだりするでしょう。 うまく選択すると、アイテムやリソースを受け取ることができます。 アイテムを獲得したり、その種族内での評判を高めることが主な理由であることは明らかです。 インベントリが次の場合、ゲームでは一部のエイリアンと話すことができないため、ほとんどのエイリアンと話すことができます。 満杯。
十分な数の惑星を見て、気まぐれに世界から世界へと旅できる自由が、それほど気まぐれに感じられなくなると、 ノーマンズスカイ 急速に退屈に陥ってしまう。 2 年間の改善を経た後でも、ゲームのどの領域でも、戦闘もパズルもナビゲーションもありませんが、在庫管理画面ほどストレスのかかるものはありません。 スーツや船に資材や消耗品を保管することはできますが、在庫は非常に限られています。 どの鉱物を残し、何を捨てるかを決定することに、他の選択をするよりも多くの知力を費やすことになります。 こうした選択が有意義な結果をもたらすことはほとんどないため、費やした時間が無駄に感じられます。
なぜ私はここにいるのですか?
特に新しいオプションを利用する場合は、レーザーで岩を撃つ以外のことを行うこともあります。 ノーマンズスカイ その後のアップデートで追加されました。 いくつかの惑星では、 敵対的な野生動物 戦いの途中で見つけた前哨基地や宇宙ステーションでエイリアンに会ってチャットすることもできます。 さまざまなギルドが、この世界で何をしたいかについての選択肢をもう少し与えてくれますが、どのシステムも奥深く魅力的になることはありません。 衣装を着せる一方で、 宇宙戦闘用の船、深宇宙での空中戦に参加すると、戦闘は非常にシンプルで、戦利品は採掘を通じて取得して構築するものと似ています。 戦いや盗みの結果、つまりあなたを追いかけてくる攻撃船は、あなたが死ぬか逃げると消えます。 基地のコンテナ.
これは、このゲームが空虚に感じられる原因の核心に迫っています。 広大で壮観でありながら、 ノーマンズスカイの世界は、多くの点で不活性です。 私の知る限り、他の 2 人のキャラクターが互いに話しているのを見ることはありませんし、実際に彼らの誰かと対話しているように感じることもありません。 あなたが出会うさまざまな知的宇宙人がより大きな文明を代表していることは明らかですが、 彼らの間には結合組織がなく、彼らに故郷の世界があるようには見えません 探検。 何も関係ない, インベントリ内のスペースを節約します。 それにより、 ノーマンズスカイ 信じられないほど自由でリラックスできます。特に、より多くの人々と一緒に探索したり、「クリエイティブ モード」をオンにしたりする機能が備わっています。 がらくたを集めるのに何時間も費やすことを心配するのはやめて、ただいじくり回してください。しかし、それはまた、 ゲーム。
ノーマンズスカイ は魅力的で、ほとんどのビデオ ゲームにはない感情、つまり、ほとんどの人が「大きな」概念について考えるときにのみ遭遇する、真の驚異と哲学的なスケール感を引き出すことができます。 残念ながら、じっくり観察したり、長く観察したりすると、その感覚は薄れ、多くのプレイヤーにとって退屈で繰り返しの多いサンドボックスのように感じられることになります。
アップデートがあったにもかかわらず、 ノーマンズスカイ 起動時と同じエクスペリエンスを維持し、それをより良く実現したバージョンにすぎません。 あなたの最初の 5 つの惑星 ノーマンズスカイ 経験は素晴らしいものになるでしょう。 残りはもっと欲しくなるかもしれません。
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