ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
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「『ポケットモンスター スカーレット』と『バイオレット』のオープンワールドの軸はまさにこのシリーズが必要としていたものだが、貧弱な技術がその真の可能性を妨げている。」
長所
- 楽しいアカデミーの敷地
- 甘くて子供向けのストーリーテリング
- 切望された自由
- ポケモンの多様性が優れている
- 柔軟な挑戦
短所
- いくつかの退屈なクエスト目標
- レベルのスケーリングには作業が必要です
- テクノロジー災害
遊ぶ前に ポケモンスカーレット、私は自分が本当に自由がどれほど少ないかを理解していませんでした ポケモンのゲーム. 確かに、私には自分のモンスター パーティーを選択し、動きやアイテムでカスタマイズする権限がありましたが、通常、私のプレイヤー エージェンシーはそこで終わりました。 冒険が私をどの地域に連れて行ったとしても、私はたいてい、エリートフォーに私を吐き出したルート、洞窟、町の迷路のような地図に従っていることに気づきました。 パーティーに追加できるクリーチャーは慎重な順序で配置され、ワンダリングとの戦いを強いられました。 トレーナーは、私が倒す運命にあるジムリーダーに対抗するために、私のパーティーが常に適切なレベルにあることを確認してくれました。 次。
コンテンツ
- 独立した研究
- 挑戦したかったのですか? 了解しました
- 許容できないパフォーマンス
私は26年間補助輪付き自転車に乗ってきました。
おそらくシリーズ史上初めて、 ポケモンスカーレット と バイオレット ガードレールを撤去します(または少なくとも十分に説得力があるふりをします)。 開発者の Game Freak は、たとえそれが完全に準備ができていない戦いに参加させることを意味するとしても、プレイヤーがオープンワールドのパルデア地域で独自の道を切り開くことを信頼しています。 大局的なフォーミュラの刷新よりも、この世代の最も重要なイノベーションであることが証明されているのは、その心理的な変化です。 自転車はぐらつきますが、ようやく補助輪が外れました。
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ポケモンスカーレット と バイオレット これは、10 年以上にわたって固定パターンに固定されてきたシリーズにとって、真の一歩です。 の
オープンワールドのピボット トレーナーが旅のペースと難易度をより細かく制御できるようにすることで、古くなった前提を再活性化することに成功しました。 しかし、最近のすべてのポケモン ゲームと同様に、技術の劣化と中途半端な実験により、このシリーズの真の栄光まであと 5 年はかかるように感じられます。独立した研究
の ポケモンスカーレット と バイオレット、プレーヤーは、最高を目指す別の若いトレーナーの役割を引き受けるだけではありません。 代わりに、物語はパルデア最古の大学に入学したばかりの学生を中心に展開します (プレイしているゲームに応じて、ナランジャまたはウバアカデミー)そして独立したチームで退場になりました 勉強。 旅の過程で、完全に開いたマップ全体で 18 のタスクを完了する必要があります。これには、8 つのタスクをクリアすることが含まれます。 ジム、巨大な巨人のポケモンを追跡し、極悪な (またはおそらく誤解されている) チームに属する基地を閉鎖します。 星。
これは、物語とゲームデザインの両方のレベルで機能するかわいい設定です。 前者に関して言えば、このフレームワークは、実際に学生の頭の中に私を置くような楽しいプレゼンテーションのタッチを作成します。 ポケモン図鑑は愛らしい教科書のコレクションのようにレイアウトされており、捕まえた生き物ごとに巻がついています。 チュートリアルはオプションのクラスで提供され、中間試験と期末試験を通じてさまざまなテーマに関するクイズが出されます。 「自主学習」という文言自体でさえ、これまでのシリーズで主役を務めた交換可能な「トレーナー」の考え方ではなく、学校の課題に取り組んでいる子供の考え方に私を置きます。
自分の流れに慣れれば慣れるほど、新しく見つけた自由を大切にするようになりました。
何よりも、この前提により、Game Freak がストーリーテリングを若いプレイヤーに合わせて調整できるようになった点に感謝しています。 世界の終焉を賭けた包括的で伝説の多い物語に焦点を当てるのではなく、スカーレットとヴァイオレットの 3 つの主要なクエストにより、アカデミーの生徒に関するより誠実な物語のためのスペースが生まれます。 たとえば、チームスターのクエストは、ポケモンを盗んだり世界を征服しようとしている漠然とした悪者に関するものではありません。 代わりに、これはニュアンスと誠実さをもって取り組んだいじめの物語です。 ゲームフリークはここで、シリーズの存続期間のほとんどにおいて、そのコアな視聴者にコミットすることを恐れてきた、確固たる選択をしている。 幼少期の葛藤について語るという決定により、実際の感情的な深みを備えた、より焦点を絞ったストーリーが生まれます。
として オープンワールドの動機、物語の設定は、プレイヤーを黄金の道に閉じ込めるのではなく、巨大なマップで迷子にする良い方法として機能します。 目標は(ある種の)任意の順序で取り組むことができ、これにより、メインラインのポケモン ゲームには存在しなかったレベルの自由度が提供されます。 その時の特別な瞬間を思い出してください 赤 と 青 最初にサフランシティに到着し、格闘道場に挑戦するかシルフタワーに潜入するかの選択肢はどこにありますか? スカーレット と バイオレット その選択が完全なゲームになったのか。
自分の流れに慣れれば慣れるほど、新しく見つけた自由を大切にするようになりました。 時々、チームスターの基地に立ち寄って、ボスを倒すのに適切なパーティーを持っていないことに気づくことがありました。 その瞬間、私は単純に後退して巨大なクラフを追い詰めたり、草のジムで運試しをしたり、あるいは数時間ぶらぶらして生き物を捕まえたりすることもできました。 これは、ついに私をアニメシリーズのサトシのような気分にさせ、通常のバッジチェックリストの間で冒険的な気晴らしをする体験です。
すべてのクエストが成功するわけではありません。 たとえば、ジムはもはやトレーナーとパズルでいっぱいの小さなダンジョンではありません。 代わりに、プレイヤーはジムリーダーと戦う前に、短いチャレンジを完了するだけで済みます。 それらのタスクは、せいぜい、街中に隠れている 10 個のサンフローラを見つけなければならないような、中立的なミニゲームです。 同様に、各チーム スター ミッションでは、プレイヤーは自動戦闘を中心に構築されたミニ戦略ゲームを完了することで 30 匹のポケモンを倒します。 これらを完了するのに 10 分かかりましたが、ほとんどの作業は毎回 2 分以内に簡単に完了しました。 特に楽しいものややりがいのあるものはほとんどありませんが、少なくとも長い間アイデアが不足していたシリーズに多様性をもたらします。
挑戦したかったのですか? 了解しました
たとえ弱い考えがあっても、 ポケモンスカーレット と バイオレット 基礎に関しては優れています。 の RPG公式 シリーズを 8 世代にわたって継承してきたこの機能は、ここでもまだ機能しており、その一部はオープンワールドのコンテキストでさらにうまく機能します。 たとえば、パルデア中に散らばる多種多様なポケモンのおかげで、捕まえるのはこれまでで最高です。 最初のジムに到着するまでに、私はすでに 40 人の友達を自由に使えて、ほぼすべてのタイプをカバーしていました。 これは、ここで私にもっと自由度が与えられ、最初のチャンスを逃すことがわかっているモンスターを使用させるのではなく、ジャンプから本当にパーティーを構築できるようにするためのもう1つの方法です。
私の スカーレット プレイスルーは、初期のイテレーション以来、これらのゲームの 1 つで私が経験した中で最も困難でした。
しかし、最も重要な変化は、挑戦に対するゲームのアプローチから来ています。 10年以上にわたり、古いファンはポケモンのゲームに難易度オプションを追加するようゲームフリークに懇願してきた。 それらのプレイヤーは私の言葉を聞いて喜ぶでしょう。 スカーレット プレイスルーは、初期のバージョン以来、これらのゲームの 1 つで私が経験した中で最も困難でした。 それは私がハードモードに設定したからではありません。 ここには難易度サイドはありません。 むしろ、この挑戦は単に自由の大きな副作用に過ぎません。
私は何にも強制されたことがないので、自分より 6 レベル上のポケモンがいるジムに迷い込み、後ろからプレイしようとすることを妨げるものは何もないことを意味します。 同様に、マップの遠く離れたスライスに入り、乗組員よりもはるかに強力な生き物を捕まえようとすることを妨げるものは何もありません。 世界中のトレーナーバトルもすべてオプションです。つまり、バランスを維持するためにパーティーのレベルがこっそり上がることはありません。 私は常に厳しい状況を完全にコントロールしています。つまり、準備ができていない状態で戦いに参加するかどうかを選択できるということです。 プレイヤーは基本的に独自の難易度を作成でき、これが実際に機能する年齢差の問題の解決策となります。
これは、ストーリーの戦いが正当なボス戦のように感じられるという事実によって特に助けられています。 タイタンポケモンには巨大なヘルスバーがあり、プレイヤーはそれを少しずつ削り取り、うまくリフティングする必要があります ポケットモンスターサン と 月のトーテムポケモン。 チームスターの戦いも同様に大規模な戦いで最高潮に達するため、特に挑戦的になる可能性があります。 これらのアイデアは、レイドバトルを補完します。 ポケモンソード と シールド わずかにリアルタイムのひねりが加えられています。 5 つ星の戦闘は正当な挑戦であることが証明され、戦闘がより魅力的になります。 このように言いましょう:ブリリアントダイヤモンド、初めて全滅したのはエリートフォーでした。 の ポケモンスカーレット, 私は、自分の平均レベルが相手の平均レベルを上回っていたとしても、取り組んだストーリーミッションの大部分で、少なくとも一度は定期的に負けました。
オープンワールドのデザインに難易度がどのように組み込まれているかは気に入っていますが、Game Freak は最適なものを見つけられませんでした。 最新のアイデアの実装 - 現在のシリーズで共通の問題となっているもの 遅い。 ゲームではほとんどのタスクに取り組むことを想定した最適な順序が存在するため、ここでは選択は少し幻想です。 たとえば、ジムはあなたのレベルに合わせて拡張することはできません。 マップの反対側に行こうとすると、ひどくレベルが低いことに気づくでしょう。 たとえ競争できるクリーチャーをなんとか捕まえたとしても、以前のゲームのように、十分なバッジがなければそれらを完全に制御することはできません。 そのため、準備ができていないジムを 1 つ克服するのに苦労し、次の 2 つのジムだけが私のスキルレベルにとって楽勝という状況に私は陥りました。 目に見えない道を外れるとゲームが混乱する可能性があり、その意図された操作順序が必ずしも明確であるとは限りません。
これは最もきれいな解決策ではありませんが、難しい仕事から決して目を背けないという事実は重要です。 いくつかのジムでは、6 レベル上のポケモンを倒せるように戦略を立てるよう私に迫られました。 実際にこれらの勝利を収めたとき、通常は以前の記事のエンドゲーム コンテンツからしか得られなかったレベルの熟練を感じました。
許容できないパフォーマンス
誉め言葉ですが、黒い雲が立ち込めています ポケモンスカーレット と バイオレット:技術的な面で実に恥ずかしいことです。 オープンワールド自体は、ランドマークが (たとえあったとしても) ほとんどない、基本的な地形を集めた平凡なものですが、それはゲームの問題の中で最も小さなものです。 テクスチャは全体的に濁っていて、見た目も悪くなります ゲームキューブのゲームの隣 好き ポケットモンスター XD 暗黒の疾風. アセットは日常的に存在したり消えたりしますが、カメラは偶然に世界の裏側を暴露する傾向があります。 さらに悪いことに、ポケモンが密集している一部のエリアでは、ゲームが基本的にスローモーションになってしまいます。 私は伝説のトカゲに乗って世界の上空を飛ぶのが大好きですが、この規模の最新のゲームで見た中で最も醜い景色のいくつかによって、その気持ちが弱まってしまいます。
これほどの収益を生み出すシリーズが、これほど技術的に劣悪な状態で発売されることが私には信じられません。
私は通常、ゲームを批評するときに「受け入れられない」という言葉を使うことを避けます。 ビデオゲームを作るのは信じられないほど難しく、機能させるためには手を抜く必要がある場合があることを私は理解しています。 スカーレット と バイオレット 最終的には機能しますが、これらの苦情のほとんどは、ゲームを停止させる問題ではなく、迷惑な気を散らすものです。 しかし、これほど多くの収益を生み出すシリーズが、これほど技術的に劣悪な状態で発売されることが私には信じられません。 おそらく、その委託費に使われたお金は、 エド・シーランのオリジナル曲 もっと有効に活用できたかもしれない。
スカーレット と バイオレット やっつけ仕事のように感じてしまい、それが私を最もイライラさせます。 『ポケットモンスター』シリーズの機械的な混乱は、各作品にさらなる負担を与えており、 素晴らしい RPG とは何でしょうか。 それは技術的な問題を引き起こすだけでなく、設計の妨げにもなります それも。 今年初めにゲームフリークから発売されたポケモンレジェンド:アルセウス、その創造的なシステム革新のいくつかが賞賛されました。 合理化されたキャッチなどの機能は、ここのオープンワールドではぴったりと感じられたでしょうが、ゲームフリークがフィードバックを収集してそれをここに適用するには、試合の間に十分な時間がありませんでした。 その代わりに、私は今から 3 年後に発売されるメインラインの分割払いをもう一度夢見ています。この傾向が続けば、その頃には同様に時代遅れに感じられるゲームになるでしょう。
のフレームワークを採用します スカーレット と バイオレット、それを組み合わせる アルセウス』のシステムを備えているので、次の素晴らしいポケモン ゲームがあると心から信じています。 その代わりに、私たちは 2 つの良いコンセプトを思いつきました。
私も失望する部分はありますが、この第 9 世代のポケモンは私の冷静な期待を上回っていました。 私は大胆な変更を加えた別のゲームの準備をして臨みましたが、それでも全体的には安全にプレイできました。 その代わり、 スカーレット と バイオレット ポケモンに対する根本的に再発明されたアプローチを提供し、シリーズの最も差し迫った問題のいくつかを解決します。 大変だったのは、補助輪なしで乗る自信を得ることでした。 今の目標はバイクを直立に保つことです。
ポケモンスカーレット でテストされました ニンテンドースイッチOLED ハンドヘルドモードおよび TCL 6 シリーズ R635 ドッキング時。
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