Immortals Fenyx Rising レビュー: 2020 年のスリーパー ヒット

イモータルズ フェニックス ライジング

Immortals Fenyx Rising レビュー: 2020 年のスリーパーヒット

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スコアの詳細
DT推奨品
「Immortals Fenyx Rising は、Ubisoft ゲームの最高と最悪のゲームをゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドと融合させたものです。」

長所

  • ゴージャスなデザイン
  • 優れた戦闘とパズル
  • 素晴らしい脚本
  • 楽しいキャラクター

短所

  • 構造的にはブレス オブ ザ ワイルドと同じ
  • 面倒なマーキングシステム

イモータルズ フェニックス ライジングの有機的な探求とは完全には一致しないかもしれません ゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルド、しかし、豪華なデザイン、機知に富んだ脚本、そして優れた戦闘でその欠点を十分に補っています。

コンテンツ

  • その構造はすべてブレス オブ ザ ワイルドです
  • 探索はよりチェックリストに基づいたものになります
  • Immortals の違いは次のとおりです
  • 私たちの見解

これは、パブリッシャーであるユービーアイソフトにとって、ここ 2 か月で 3 番目の大規模なオープンワールド ゲームとなり、確立されたシリーズに含まれていない唯一のゲームですが、時間を費やす価値が劣るわけではありません。

その構造はすべてブレス オブ ザ ワイルドです

今年の初めに、開発者 miHoYo によるガチャ ゲーム (カプセル玩具の自動販売機の仕組みを使用したゲーム) が登場しました。 呼ばれた 原神, すぐに比較されました ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、 それを非常に厳密にエミュレートします。 イモータルズ フェニックス ライジング これはさらにその人気ゲームのクローンです 原神インパクト。

イモータルズ フェニクス ライジング フライング

あなたは、小さな島で難破した後に目覚める、カスタマイズ可能な古代ギリシャの兵士、フェニクスとしてプレイします。 最終的に半島から滑空するツールを獲得するいくつかの目標を完了するまで、マップの残りの部分にはアクセスできません。 本土に到着したら、その力を得てマップの中心にいる敵を倒すために、4 つの強力な神を訪問する必要があります。 その敵はティポンで、その気になれば到着した瞬間から対戦することができます。

Immortals Fenyx Rising は、ゴージャスなデザイン、機知に富んだ脚本、優れた戦闘でその欠点を十分に補っています。

リンクをフェニクスに、ガノンをテュポンに置き換えると、これは ブレス オブ ザ ワイルド. 世界中には解決すべき隠されたパズルがあり、それをグライダーで横断します。 また、体力がある限り、何にでも登ることができます。 収集するリソース、使用する新しい鎧や武器、探索する多数の保管庫があり、フェニクスの能力をアップグレードするためのアイテムを獲得できるさらに多くのパズルが含まれています。

イモータルズ フェニックス ライジング オープンワールド

世界は、次の公式を借りたゲームに慣れる必要があるでしょう。 ブレス オブ ザ ワイルド. これは新しいメトロイドヴァニアであり、それらのゲームと同様に、そのデザインは放置するにはあまりにも魅力的です。 良いニュースは、 不死者1 つの明らかな欠陥を除けば、ほぼ同じ魔法が得られます。

探索はよりチェックリストに基づいたものになります

ブレス オブ ザ ワイルド 信じられないほど自然な発見がありました。 プレイヤーはリンクとして、神獣から神獣への旅に出発します。 神社のセンサーが鳴り始めたり、独特の地形が彼らを捉えたりするたびに、ユニークな道が広がります。 目。

イモータルズ フェニックス ライジング パズル

それは、たとえ自然に後ろに下がったとしても、常に前に進む感覚を持っていたことを意味します。 不死者 これはありません。

古典的な Ubisoft のやり方で、Fenyx にはマップ上の特定の要素をマークする機能があります。 アサシン クリード オリジンズアサシン クリード オデッセイ. これはこれらのゲームで私が最も嫌いな側面の 1 つでした。 彼らがそれを削除してくれたことに感謝します アサシン クリード ヴァル​​ハラ.

一度に何分もその場に立ち、延々とパズルやリソースにマークを付けているのに、決して終わっていないことに気づくかもしれません。 確かに、この能力をまったく使用しないこともできますが、私は最終的にそうしましたが、それでも、何か興味深いものに遭遇するでしょう。 しかし 不死者 はフェニクスのレベルアップと能力のアップグレードに重点を置いており、タグ付けシステムの使用を拒否すればするほど、このゲームがそれを明確に念頭に置いて設計されていることがわかりました。

したがって、たとえシステムとの関わりを拒否したとしても、クエストを進めているように感じることはほとんどなく、マーカーからマーカーへとピンボールで移動しているように感じられます。

イモータルズ フェニクス ライジング マップ

さらに、リンクは最初の数時間以内にすべての能力を習得しますが、フェニクスはゲームの過程でゆっくりとそれらの能力を習得します。 崖を登るときにただ飛び上がるだけですか? ロックを解除する必要がありますが、これらの重要な要素がないと、横断は信じられないほど支離滅裂に感じられます。 これは、Fenyx をアップグレードするのに十分なリソースをすぐに入手することで解決できますが、これは有機的な発見に対するさらなる障壁にすぎません。

とは違います ブレス オブ ザ ワイルド 表面的には小さなことのように感じますが、ゲームの感覚は瞬間ごとに大きく変わります。 ありがたいことに、このゲームのマップは他の Ubisoft オープンワールド タイトルよりもはるかに小さく、アクティビティのリストはそれほど膨れ上がったように感じられません。

Immortals の違いは次のとおりです

残りの逸脱は報告できることをうれしく思います ブレス オブ ザ ワイルド 素晴らしいです、そしてそれは書くことから始まります。 リンクの冒険はどこか空虚で無味乾燥に感じられるかもしれませんが、 不死者 個性とユーモアが溢れています。

イモータルズ フェニクス ライジング ゼウスとプロメテウス

ゲームのナレーションはゼウスとプロメテウスという二人の神の兄弟によって行われ、彼らは冗談や冗談でお互いをからかいあい、ゲーム中ずっと私は笑いっぱなしでした。 彼らのコメディーには、ギリシャ神話を構成する物語についての新鮮な洞察が含まれています。

ジョーク自体の性質にまで及ぶ健全なバランスを保っています。 文章は古典的なエピソードによく似ているように感じます シンプソンズ、 子供の頃は面白かったけど、大人になってからその全貌を理解できるようになった。 物語の多くの要素はこんな感じですが、実に暗く下品なユーモアが、きびきびとしたほのめかしによって巧みに隠蔽されています。

イモータルズ フェニクス ライジング ヘルメス

このような終わりのないオープンワールド ゲームを探索するとき、私は通常、バックグラウンドでポッドキャストをスローしますが、ゼウスとプロメテウスの Fenyx がマップ上を移動するときに間投詞がとても楽しかったので、最終的には彼らの動きに注意を払うためにこれを行うことを先取りしました。 ナレーション。 頻繁に側にいるヘルメスを含む、途中で出会う神々などの追加キャラクターも、世界の簡潔さと質感を高めます。

リンクの冒険はどこか空虚で無味乾燥に感じられるかもしれませんが、 不死者 個性とユーモアが溢れています。

ある側面としては、 不死者 ~から改善する ブレス オブ ザ ワイルド それの戦いです。 リンクはゲームにおいて決して前かがみではありませんでしたが、フェニクスは武器と能力において別のレベルにありました。 剣で弱攻撃、斧で強攻撃、弓で遠距離攻撃を行い、 さまざまな神話上の生き物は常に楽しいもので、特に能力を進化させてより多くの能力を発揮するにつれて、 強力な。 早い段階では困難であることが判明したモンスターも、ゲームの後半では簡単に脇に追いやられ、新しい獣が食物連鎖の頂点に位置します。

イモータルズ フェニクス ライジング ミノタウロス

の重要な要素の 1 つは、 ブレス オブ ザ ワイルド はその神社であり、金庫室が発見された一方で、 不死者 パズルや戦闘の課題はそれほど堅牢ではありません。

また、他のものに匹敵しない規模になることもあります。 ブレス オブ ザ ワイルド、 特にメインクエストを中心としたものでは、複数のレベルと目的が提供されます。 それらは、ゼウスの稲妻を入手した後でも、プレイヤーに保管庫に戻る理由を与えます。 終わり。

さまざまな神話の生き物に挑むのは、特に能力を進化させてより強力になるにつれて常に楽しいものです。

能力のロックを解除する必要があるのは面倒な場合があります。フェニクスが新しい力を獲得した場合にのみ隠された宝箱を入手できるのではないか、それとも私がまだパズルを理解していないだけなのかと時々疑問に思うことがあります。 ゲームが進むにつれて、最終的にはすべてのツールが自由に使えるようになるため、この問題は治まりますが、最初の数時間は口の中に少し後味が残るかもしれません。

イモータルズ フェニックス ライジング ボールト

私たちの見解

イモータルズ フェニックス ライジング Ubisoft オープンワールド ゲームの最良の側面と最悪の側面の両方を DNA に注入します。 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド. 時々欠点が楽しみの邪魔になることもありますが、このゲームは非常に広大でカラフルなので、プレイすればするほどそれらの欠点を許容できるようになりました。 Ubisoft は、独特の雰囲気を持った素晴らしい新しいフランチャイズを開発しており、将来の分割払いでさらに良くなるのは間違いありません。

もっと良い代替手段はありますか?

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 今でも最もよく実現されたオープンワールドの 1 つがあり、 アサシン クリード ヴァル​​ハラ より洗練された戦闘が可能になりました。

どれくらい続きますか?

ストーリーの内容を追うだけで約 30 時間のゲームプレイとなり、プレイ時間は 2 倍になります サイドコンテンツの健全な部分を含めると、約 60 時間になります。 完成主義者。

買ったほうがいいですか?

はい。 カラフルで魅力的なオープンワールド ゲームですが、すでにゲームをプレイしているプレイヤーは ウォッチドッグス レギオンアサシン クリード ヴァル​​ハラ 当然のことながら、この時点で式は使い果たされてしまうかもしれません。

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