『ヒットマン 3』レビュー: 三部作の満足のいく完結編
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「シリーズ最高のロケーションを備えた三部作の満足のいく完結編」
長所
- 複雑でテクスチャーのある場所
- 強力なゲームプレイループ
- リプレイを促す新しい仕組み
短所
- 難易度のカスタマイズが欠落している
「暗殺の世界」というラベルは、IO Interactive のヒットマン ゲームから始まる現在のヒットマン ゲームのキャッチフレーズです。 ヒットマン 2016年に。 ヒットマン 3 これは暗殺パズルの最後のピースであり、これまでで最も壮大なロケーションと 3 つのゲームのいずれかを体験できる機能を備えた三部作の満足のいく結末を提供します。
コンテンツ
- 『ヒットマン 3』のロケ地はショーの主役です
- ゲームは信じられないほど面白いです
- さらにカスタマイズ可能な難易度があるはずです
- 私たちの見解
ただし、一方で ヒットマン 3 シリーズの最も複雑なシナリオのいくつかを提供しますが、本来あるべき決定的なステルス体験を妨げるいくつかの機能が欠けています。
本題に入る前に、私が最初にゲーム、特に VR コンポーネントをレビューするために PlayStation コードをリクエストしたことを明確にしておきたいと思います。 PlayStation のレビューコードは最終的にレビューの禁輸措置の前に報道機関に公開されなかったため、私たちは VR 版を手に入れることができませんでした。 ヒットマン 3. 最近の前例として、レビューの禁輸措置が解除される前にコンソール コードが利用可能にならないという問題がありました。 悲惨な結果, PSVR コンポーネントが発売時にどの程度うまく機能するかを知る方法がないため、Digital Trends は読者に完全な透明性を提供したいと考えています。
『ヒットマン 3』のロケ地はショーの主役です
非常に短いキャンペーンの中で、 ヒットマン 3、エージェント 47 と他の少数の工作員が前者に敵対する中、オオカミがエージェント 47 に迫っています。 雇用主である国際管理局は、シリーズの敵対者であるプロビデンスに侵食されています。 プロットは標準的なスパイもので、ジャンルを特徴づける比喩が散りばめられています。 それは魅力的なプロットですが、確かにおなじみのものです。
ただし、ストーリー要素はいずれも特に重要ではなく、主にエージェント 47 を信じられないほどテクスチャーのある場所から別の場所に移動させる役割を果たします。 ゲームをプレイしている間、また別の文脈でのレビューでも取り上げますが、私はそれに最も近いものを発見しました。 アナログはミッションインポッシブル映画シリーズであり、その最も直接的な比較はオープニングで行われます 瞬間。
Hitman 3 は、これまでで最も複雑なシナリオを提供します。
エージェント 47 HALO が飛行機から飛び降りる イーサン・ハント ミッションインポッシブル: フォールアウト そして、ドバイにある世界一高いビルの屋上に着地し、第4試合の重要なセットピースとなった。 ミッションインポッシブルの映画、 ゴーストプロトコル. 最初の任務は、プレイヤーがゲームの残りの部分に期待するべきことの舞台を設定します — 比較的凝縮された空間の中でどういうわけか無数の多様性を提供する、完璧に設計された遊び場。
信じられないほど変化に富んだ 6 つのロケーションは間違いなくシリーズ最高のものであり、それが最終的には ヒットマン 3 これを三部作の中で最高の作品にするためには、成功する必要がありました。 ベルリンのアンダーグラウンドナイトクラブが大好きな私ですが、どれもクオリティが高くて甲乙つけがたいのですが、 そのため、プレイヤーは群衆の中で誰がターゲットなのかわからないため、細心の注意を払う必要があります。
後半のロケーションの 1 つは、ネオンが降り注ぐ街路から始まり、エージェント 47 がマークから次のマークに移動するにつれて、まったく別のものに変化します。 レベルをリプレイし始める — すべての秘密の通路と、最も暗い隅に隠された隠されたアイテムを見つけること。 ロック解除可能なショートカットの追加により、ミッションのリプレイ価値がさらに高まり、ミッションの探索に時間を費やす人に賢明な代替ルートが与えられます。
ゲームは信じられないほど面白いです
『ヒットマン』と『ミッション:インポッシブル』の 2 番目の共通点は、そのユーモアです。 どちらも素晴らしいアクション スペクタクルではありますが、その世界がどれほど不条理であるかについてのメタ観察がなければ、何の意味もありません。 IO Interactive のデザイナーとライターは、ゲーム内のいくつかの瞬間がどれほど陽気であるかを理解するのに十分賢明です。 ヒットマン 3 機会あるごとにその不条理を取り上げます。
レベルをリプレイし始めます。
エージェント47が部屋中に剣を投げつけ、自分に気づきそうな警備員を突き刺すか、名ばかりの殺し屋が意識を失った遺体を部屋に投げ捨てるか。 砕いたブドウの入った容器(「排除」インジケーターが表示され、呆然としたターゲットが砕いた果物の中で溺れてしまうことがわかります)、ゲームのあらゆる瞬間にユーモラスな要素が含まれています。 針。
これがパロディに近い不条理でメロドラマ的なアクション ゲームであることをプレイヤーが受け入れれば受け入れるほど、より楽しくプレイできるようになります。 多くの場合、私はターゲットの動きのサイクルを追跡し、詳細な心のメモを取っていたことに気づきました。 完璧な計画を立てるために、どこで止まり、誰と一緒にいて、何をしているのかを考えます。 暗殺。 人里離れた隅でターゲットが背を向ける隙を見た瞬間に、それらの計画は崩壊することがよくありました。 武装警備員が数秒以内にその地域を巡回するであろうことを承知の上で、死体を隠しておく容器がないため、部屋の周囲に彼らの死体が放置されていた。 視力。 これらは、 ヒットマン 3 輝く。
さらにカスタマイズ可能な難易度があるはずです
オープニングミッションが「ノーマル」設定では簡単すぎると感じたので、難易度を「マスター」に上げました。 これによりセキュリティの意識が高まり、エージェント 47 の脆弱性が高まり、プレイヤーを次の手掛かりに導くミッション インジケーターがオフになります。 自動保存を無効にし、プレイヤーがミッションごとに 1 回の手動保存を提供して、今がその瞬間だと戦略的にアクティブ化できるようにします。 右。
コメディーな瞬間こそが ヒットマン 3 輝く。
これが体験する最良の方法だと信じています ヒットマン 3ただし、それが十分に推進されているとは思えません。 ゲームの 2 番目のミッションの開始時に、エージェント 47 はターゲットが自分が来ることを知っていると言われます。 警備員を無力化しているのを発見されたとき、私は通告された警備員を回避するために隠し通路を突進しました。 しかし、他のゲームと同様に、十分な時間が経過すると、プレイアブル キャラクター以外のキャラクターにとっては通常どおりの作業となり、何事もなかったかのように日常に戻ります。
後のミッションで、ターゲットの個人ボディーガードを遠くから処刑した後、私はそれを見てうれしかったです。 彼らは窓のない安全な部屋に連れて行かれ、武装部隊が周囲を取り囲み、あらゆるものを撃つ準備ができていました。 移動しました。 これが私が探していた難易度の層だと思いましたが、数分後には 彼らはサイクルに戻り、ターゲットは以前の動きを再開し、今やボディガードはいません。 道。
最終レベルでは、エージェント 47 はメインターゲットの暗殺に気づかないほど注意力があるため、追加のターゲットを倒す必要があるとブリーフィングで述べられています。 最初のマークを無力化して食器棚に押し込んだ後、信じられないほど観察力があると思われていた2番目のターゲットも同様に賢明でした。 彼女は明らかに私が言われていたような脅威ではなかったにもかかわらず、そのレベルで私が彼女を殺さなければならないことに少し罪悪感を感じました。
「暗殺の世界」というキャッチフレーズを持つゲームで、さまざまなミッションを選択してミッションを計画する方法についての詳細なカスタマイズ オプションがあります。 ギア、別の開始場所、レベル内に隠された密輸品など、そのレベルのパーソナライズによりレベルが向上する可能性があると感じています 困難。
行方不明になった場合に他のキャラクターが気付くような人物を排除しましたか? 警備員のスイッチを入れて遺体を捜索し、現状では開けていない遺体を隠すために使われるキャビネットや隠し場所も開ける。 おそらくプレイヤーは、あなたが発見された瞬間に作動するタイマーを有効にして、時間をカウントダウンすることができるでしょう。 対象者の避難プロセスとその安全を確保するため、避難行動を完了するまでの時間は限られています。 目的。 少しカスタマイズ可能なAI。 このタイプの機能強化は、このゲームの主な魅力であるリプレイの価値を高めるのに大いに役立ちます。
私たちの見解
ヒットマン 3 は、複雑なロケーションとユーモラスなゲームプレイによって支えられている、楽しいゲーム三部作にぴったりの素晴らしい白鳥の歌です。 今後のアップデートで重要な追加が行われ、リプレイの価値がさらに高まり、まさに目前にある究極のステルス ゲームに生まれ変わることを願っています。
もっと良い代替手段はありますか?
ヒットマン と ヒットマン 2 依然として素晴らしいゲームだが、セットプレーは何の影響も与えていない ヒットマン 3 提供しなければなりません。 3 つのゲームすべてにアクセスできるため、すべてのゲームを所有することを強くお勧めします。 ヒットマン 3、1 つのタイトルから任意の場所を再生します。
どれくらい続きますか?
プレイヤーの熱意に応じて、キャンペーンには数時間から十数時間かかる場合があります。 レベルの再現性が高く、シナリオ内で提供される多様性を考慮すると、数十時間のコンテンツがあります。
買ったほうがいいですか?
はい。 ヒットマン 3 は、ほとんどのゲーマーがその中に何か楽しいものを見つけられる楽しいサンドボックスです。
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