Call of Duty: Modern Warfare II レビュー: 不均等な続編

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Call of Duty: Modern Warfare II のメインキャラクター 5 人。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II

メーカー希望小売価格 $69.99

スコアの詳細
「『Call of Duty: Modern Warfare II』は、再起動するゲームによって設定された高みには及んでいませんが、それでも楽しいオンライン銃撃戦を探している人には最適です。」

長所

  • 豪華なビジュアル
  • 全体的に強力なマルチプレイヤー
  • 楽しい新モード
  • きちんとした三人称モード

短所

  • 不均等キャンペーン
  • 貧弱なUI
  • いくつかの不発マップ

名前だけを見ると、再起動された デューティーモダンウォーフェアのコール 2019 年の発売時には、クリアすべきハードルが非常に高かった。 20年近く前にオリジナルが与えたほど業界に影響を与えなかったかもしれないが、少なくとも ノスタルジーの源泉を利用し、フランチャイズのルーツを再び受け入れ、私に希望を与えてくれました。 未来。

コンテンツ

  • 退屈なキャンペーン
  • 楽しいが不均一なマルチプレイヤー
  • 新鮮な視点

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II, それに比べて、これはより混合されたものであり、その 2 つの主要な構成要素は互いに非常に対立しています。 その魂のないキャンペーンは、再現しようとしているゲームの半分も記憶に残らないにもかかわらず、親しみを感じますが、 そのマルチプレイヤーは、いくつかのクールなトリックとともに、通常のスリルをすべてもたらすことにほぼ成功しています。 スリーブ。 提示価格に見合う価値があるかどうかは、あなたが Call of Duty ゲームから何を期待しているかによって決まります。

退屈なキャンペーン

高度な芸術を目指すことはめったにありませんが、私はコール オブ デューティの最近のキャンペーンのほとんどで物語に完全に夢中になっています。 ヴァンガード 2020年の作品では、第二次世界大戦中にナチスの尋問を受けながら個々の過去を振り返る兵士たちの寄せ集めグループの感動的な物語が語られ、2019年の作品では 現代戦争 道徳と戦争の長期的な影響を調査するというまともな仕事をした。 それならかなり悲しいことですが、 モダン・ウォーフェア IIのキャンペーンには、軍事用語の連発、表面的な動機を持つ登場人物が登場するだけで、言うべきことはほとんどありません。

最初のゲームから数年後、

モダン・ウォーフェア II キャプテン・プライスなどの人気シリーズの主力が再び復活します。 サイモン・“ゴースト”・ライリー、 そしてジョン・“ソープ”・マクタビッシュは、アメリカ製のミサイルを盗んだテロリストを追跡しようとして、敵味方の複数のグループに巻き込まれていることに気づきます。 制作価値と演技は全体的に注目に値しますが、さまざまな勢力の非常に多くのキャラクターが浅いところに詰め込まれています 5時間キャンペーン、クレジットがロールロールされるときに、彼らの誰とも最終的にどうなったかを気にするのに十分な時間が与えられることはありません。

このキャンペーンが見るだけでなく、プレイするのももっと楽しかったらよかったのにと思います。

退屈なカットシーン中に起こっている出来事についてはあまり気にしていませんでしたが、それに伴うビジュアルの質の高さには非常に感銘を受けました。 ここ数試合はグラフィックのショーケースそのものだったが、 モダン・ウォーフェア II これは独自のリーグであり、私がこれまでビデオ ゲームで見た中で最も現実的な環境とキャラクター モデルをいくつか詰め込んでいます。 さらに良いことに、それはミッションにも大きく引き継がれます。 私は、このゲームの細部への驚くべきこだわりに度々畏敬の念を抱きました。そのため、短いセグメントで少しだけゲームに参加するよう命じられるほどでした。 アムステルダムの街路での誤った方向性 視覚的にとても魅力的だったので、実際にミッションを完了するよりも観光に多くの時間を費やしてしまいました。

このキャンペーンが見るだけでなく、プレイするのももっと楽しかったらよかったのにと思います。 敵兵を素早く逃がす緊迫したセクションなど、際立った瞬間がある 山の斜面で、自分の地に立って彼らを押すために、一定の間隔で停止することを私に強制しました 戻る。 ここにもおなじみの狙撃ミッションがあり、プレイヤーに広いエリアを移動して位置を変更して完璧なショットを撮るオプションを提供することで、通常よりも創造性を高めます。 しかし、これらの慎重に設計された操作のそれぞれに対して、以前のゲームの同様のシーケンスにまったく及ばない操作が 3 つあります。

暴風雨の中ボートに乗る兵士

ほとんどのミッションは単に忘れられがちだが不快な出来事ではないが、ゲームには未開発のアイデアが含まれており、冒険全体を大幅に台無しにする実に恐ろしい部分もある。 ある人は、長い追跡中に車から車へと飛び移るように私に頼んだが、よじ登る過程がぎくしゃくしていたため、 飛び越えるなら、最も幸運な人以外に、少なくともいくつかの無駄なことをせずにそれを完了できる可能性がある人がいるとしたら、私は驚かれるでしょう 死亡者(数。 また不必要に長引いた任務のため、私は負傷して丸腰で生き延び、施錠されたドアを突破したり、兵士の注意をそらして殺害するために使用できる道具を作るための材料を見つけなければならなかった。 それはステルスベースの楽しみのエキサイティングなスライスになるはずでした。 代わりに、キャラクターの負傷によって引き起こされた遅い動きと、必要最小限のクラフトメカニズムがほとんど何も生み出しませんでした。 面倒な30分以上の無駄な可能性をキャンペーンで費やしたが、すでにそのキャンペーンもまた、その目標に向かって足を引きずりつつあるように感じられていた。 フィナーレ。

楽しいが不均一なマルチプレイヤー

多くのマルチプレイヤー ファンは、オリジナルのモダン ウォーフェア三部作の 2 番目の作品が史上最高の一人称シューティング ゲームにランクされると考えています。 優れたマップ、シンプルだが効果的なロードアウト システム、そしてすべてのゲームで標準となっている複数のカスタマイズ オプションの導入 以来。 この新しい取り組み モダン・ウォーフェア II 同じようにフランチャイズを活性化するわけではありませんが、多少の欠点はあっても、マルチプレイヤーのローテーションの一部であることの確かな根拠にはなります。

今年は、棚にぶら下がる機能(卑劣なピストルキルに便利)や、改良された特典システムなど、さまざまな新しいアイデアがミックスに追加されています。 後者では、個別の特典選択の代わりに特典パッケージが導入されるため、2 つから始めて、試合全体を通じて一定の時間間隔で、またはキルやアシストを獲得することでさらに 2 つのロックを解除できます。 本当に不必要な変更のように思えますが、私はひどいモバイルライクな UI にうんざりしすぎて、ロードアウトに大幅な変更を加えることにまったく関心がありませんでした。 巨大なボタンが乱雑に並んだページでは、エクスペリエンス全体が非常にユーザーフレンドリーではないため、ロビーに友人を招待するだけでも疲れるプロセスになる可能性があり、ましてや他のことを理解しようとすることは言うまでもありません。

モダン・ウォーフェア IIのマップは、過去数回の記事に比べて品質が著しく向上しています…

ただし、試合に出場できれば、状況ははるかに良くなります。 新しく追加されたモード「ノックアウト」と「囚人救出」は素晴らしいですが、私は一貫して後者を好みます。囚人を救出または保護するために 2 つのチームが対戦するモードです。 2 つの新しいモードのいずれでも、ラウンド中に死亡すると復活することはできませんが、生きているチームメイトなら誰でも見つけることができます。 倒れた体が銃で撃たれたのと同じ場所に復活する、それはいくつかの異常な事態を引き起こす可能性があります カムバック。 チーム全員を相手に最後の一人となり、メンバーを再構築して反撃して輝かしい勝利を収めるまで、こっそりとチームメイトを蘇生させることほどエキサイティングなことはありません。

多くの モダン・ウォーフェア IIのマップは、ここ数回に比べて品質が著しく向上しており、メキシコと中東の興味深い場所が掲載されており、視覚的に魅力的であり、学習するのに満足できます。 これらの中で最も優れた人は、コール オブ デューティが本質的に常にラン・アンド・ガン・シューティングゲームとして最適に機能してきたことを理解しているようです。 ファーム 18、エンバシー、メルカド ラス アルマスは、この設計哲学の好例であり、接近戦の機会を十分に提供する、より伝統的なレイアウトを提供しています。 ゲームの強力なアサルト ライフルと SMG の選択がここで見事に機能し、ショットガン愛好家でも、狭い通路や内部に固執することで敵チームを迅速に攻撃することができます。

草地に立つ兵士

残念なことに、タラクにある砂漠の戦場のように、マークを外しているマップは数マイルも外れてしまう傾向があります。 平らな建物と、明確な流れがなく、すぐに離れてしまうスポーンポイントのない広大なエリアで満たされています。 脆弱。 他の場所では、サンタ セナ国境越えはフランチャイズ史上最悪のマップになる可能性が高く、あなたをどのような状況に陥らせますか 事実上、数十台の衝突車両で埋め尽くされた単一の車線であり、最悪の種類のキャンプを促進します。 これらのいずれかをプレイすると、非常に不快なため、友達のロビーから喜びが一瞬で奪われてしまう可能性があります。

過去数作ほど浸透していないものの、最高のマップの一部でも依然として過剰な入口ポイントや乱雑さが詰め込まれており、一部の死に不運の予感を与えていることは注目に値します。 ドア、窓、その他の開口部がたくさんある屋内の迷路では、視線が多すぎて追いつくことができないため、後方に目を向けないでください。 あなたの頭の中で、対戦相手は、あなたがどの時点でも合理的に説明できない角度からあなたを狙う機会を頻繁に持っています 一瞬。 もちろん、これがあなたの楽しみにどれだけ影響を与えるかは、あなたがリラックスした経験を求めているのか、それとも競争的な経験を求めているのかによって完全に異なります。 私は、マップの研究とスポーンに関する知識が豊富にあれば、この高齢のカジュアル プレイヤーよりも高いレベルで競争しているプレイヤーのフラストレーションの少なくとも一部を軽減するのに役立つと確信しています。

新鮮な視点

おそらく最も興味深い追加点は、 モダン・ウォーフェア II 三人称モードです。 他の第三者に惹かれてしまった人として のようなゲーム フォートナイト と ローグ・カンパニー 近年、この新しいモードは簡単に習得できるようになり、私はそれがもたらす異なるタイプの戦略に興味を持っています。 周囲の視野を拡大する - 特に角を曲がる前に見える能力 争いに巻き込まれるということは、うずくまって物陰から覗いている人々によって死ぬことが少なくなるということです。 実例。 しかし裏を返せば、この視点は、廊下で受動的に遊ぶ異なる種類のキャンパーを生み出すことにもなります。 あなたが彼らの方向に向かって走ると、彼らはあなたが見る前にあなたを見る能力があるため、すぐにあなたを撃ち殺します。 彼ら。

開いたヘリコプターのドアから外を眺める兵士。

友人グループと私は、三人称モードが定番になることを期待して三人称モードを始めましたが、数日以内にほとんどが通常のプレイリストに再び切り替わりました。 これは部分的には、ゲームが本質的にこのモードを中心に設計されているとは感じられないという事実に加えて、前述のコーナー キャンプが蔓延していることによるものです。 さらに重要なことは、三人称でのプレイはモッシュ ピット経由でのみ利用可能であるということです。つまり、3 つのモードがランダムに切り替わり、その時にプレイする気分がどのモードにあるかはわかりません。 今後のバージョンではこのモードを完全に採用し、プレイヤーが適切と思われる方法で自由に操作できるようにしたいと考えています。 それでも、これは本当に素晴らしい気晴らしであり、来年を通じて断続的に再訪する可能性があります。

モダン・ウォーフェア II最後の製品には、2 人の友人がリンクできる 3 つの協力的な Spec Ops ミッションが含まれています。 さらに大きくて自由度の高いマップで目標を達成し、それぞれで合計 3 つ星を獲得しましょう。 この 3 つの課題は、実際にはパッケージに実質的なものを追加するものではなく、主要なセールス ポイントとみなされるべきではありません。 協力的なオプションを探している人向けですが、友達と一緒に悪役を撃つ単純な時間を過ごしたいだけの場合は、次のようにすることができます 悪い。

公平を期すために言うと、「もっと悪いことができるはずだ」という感じです。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II全体的な雰囲気。 これはかなり楽しい時間を過ごす方法ですが、結局のところ、これまで見たことのないものを見るために Call of Duty ゲームを購入する人はいません。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II でレビューされました プレイステーション5.

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