最高のファイナルファンタジーゲームを最高から最低までランク付け

90 %

T

プラットフォーム Wii、プレイステーション、スーパーファミコン

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクエアソフト

出版社 スクウェア・エニックス、スクウェア・ソフト、ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ

リリース 1994 年 4 月 2 日

1994 年のファイナルファンタジーのメインラインでダントツ最高のゲーム ファイナルファンタジーVI あらゆる意味で絶対的な勝利です。 もともと北米でリリースされたのは、 ファイナルファンタジーIII (はい、紛らわしいです)、 ファイナルファンタジーVI 最後の 16 ビット メインライン エントリでした。 この作品には十数人のキャラクターが出演し、90 年代後半の PlayStation ゲームに引き継がれるスチームパンク スタイルの世界デザインが導入されました。 ここは、ハイ ファンタジーが伝説のものとなり、魔法が科学の進歩と第二次産業革命による急成長するテクノロジーに取って代わられた場所です。 完璧なペースで、 ファイナルファンタジーVI その設定により、このような高いレベルの物語的影響力を実現しました。 前半では、魅力的な主人公であるテラ・ブランフォードから反乱軍のトレジャーハンターであるロック・コールまでのキャストを紹介します。全員が帝国を倒すことを望んでいます。 前半の直線性により、これらのキャラクターが成長し、各キャラクターとのつながりを築くことができます。味方に約 12 人の主要プレイヤーがいることを考えると、これは印象的な偉業です。 しかし、ゲームの後半では状況が変わり、非直線的な順序で目標とダンジョンを完了できるようになりました。 この自由度は当時としては驚異的でした。 ユニークな魔法の呪文、修正された召喚システム、豊富な武器などの強力なカスタマイズ機能により、伝統的なアクティブ タイム バトル システムが常に楽しいものであるように感じられました。 入っているものすべて ファイナルファンタジーVIは、ストーリーから戦闘システム、世界観に至るまで、ほぼ完璧なファイナルファンタジー体験を実現するために作られています。 これはまさに最高のスクエアでした。 Square が勝てなかったのは悪く聞こえるかもしれないが、 ファイナルファンタジーVI

発売以来 25 年を経た、まさにその証です。 FFVI』の驚異的な偉大さ。 ファイナルファンタジーVI おそらくこれまでに作られた最高のターンベース RPG になるでしょう。 PC、Android、iOS で今すぐプレイできます。

90 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch

ジャンル ロールプレイング (RPG)、ターン制ストラテジー (TBS)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェア、スクウェア・エニックス

出版社 スクウェア、アイドス インタラクティブ、スクウェア エニックス、ソニー コンピュータ エンタテインメント

リリース 1997 年 1 月 31 日

87 %

T

プラットフォーム プレイステーション2

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー 四角

出版社 スクエア、スクエア エレクトロニック・アーツ

リリース 2001 年 7 月 19 日

88 %

3/5

T

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、PlayStation 4

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェアエニックス

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2020年4月10日

75 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー シリコンスタジオ、ギルドスタジオ

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2016 年 2 月 9 日

ファイナルファンタジーIX 2000 年の PS1 のライフサイクルの終わり近くに発売されたにもかかわらず、先祖返りのような体験のように感じました。 ガイアの世界では SF が廃止され、初期の作品に見られたより中世の雰囲気が採用されました。 ハイファンタジーへの回帰 ファイナルファンタジーIX 特にそのビジュアルは PS1 の 32 ビット機能をほぼ上回るものであったため、当時としては非常に斬新に感じられました。 いろいろな意味で、 ファイナルファンタジーIX は、3D 時代のファイナルファンタジー ゲームの中で最も伝統的なゲームです。 アクティブタイムバトルシステムはここで最高です。 しかし、この作品が最も際立っているのは、初期のゲームのファンタジーに満ちた中世の環境と、その後に続く SF 入りの冒険作品の優れた脚本を組み合わせているからです。 キャラクターは面白く、世界観は魅力的で、ゲームプレイは良い意味でレトロな感じがします。 ファイナルファンタジーIX 20年近く前と同じように、今日も純粋で楽しいです。 ただし、注意してください。これは JRPG と同じくらい伝統的なものです。 ファイナルファンタジーIX 作業は過酷で、時間の大部分はランダムな遭遇との戦いに費やされます。

50 %

プラットフォーム パソコン(Microsoft Windows)

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー スクウェアエニックス

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2010 年 9 月 30 日

再訪 ファイナルファンタジーXII PS4、Xbox One、PC、Switch 用の HD リマスターを通じて、2006 年の PS2 クラシックに関する控えめな真実が明らかになりました。それは現代の傑作です。 リアルタイム戦闘を優先してランダム戦闘を廃止した最初のメインラインの非 MMO、 ファイナルファンタジーXII ファンの間でも意見が分かれた。 演奏が信じられないほど違っていたので、比較するのは困難でした ファイナルファンタジーXII 他のものに ファイナルファンタジー ゲーム。 それから10年以上経ち、 ファイナルファンタジーXII 依然として比類のないものであり、それがこのリストの上位にある理由です。 イヴァリースの素晴らしい世界は、興味深いキャラクターと豊かに詳細に描かれた環境で満たされています。 正式にはアクティブ ディメンション バトル システムとして知られるこの戦闘は、ガンビット システムとクイックニングと呼ばれる改良されたリミット ブレイク システムのおかげで信じられないほど奥深いものでした。 License Board は、レベリング システムにさらにニュアンスを追加しました。これは、の Sphere Grid と同様です。 ファイナルファンタジーX. 確かに、 ファイナルファンタジーXII冒頭の数時間は、他のトップレベルのファイナルファンタジーゲームほど興奮するものではありませんが、いったん世界が開いて、あなたは 過激な戦闘システムに慣れているイヴァリースの世界には、最も奥深く、最もやりがいのあるファイナル ファンタジー体験が詰まっています。 その周り。

ファイナルファンタジーXVI、 表面的にはそう見えないかもしれません ファイナルファンタジー ゲーム。 他のエントリはこれまでにも完全にリアルタイムでしたが、これほどアクション指向のものはありませんでした。 スタッフはキャラクターアクションゲームを手掛けてきたスタッフで構成されており、 デビル メイ クライ、ファイナルファンタジー XVI シリーズの他の作品とは異なり、ほとんどの人が期待する典型的な JRPG メカニクスをはるかに軽視しています。 それは好みの問題ですが、ストーリーはもう少し複雑です。 大きな可能性と非常に強力なオープニングを持っていますが、そのレベルの品質と興味を維持することができません。 その期間全体. それでも、シリーズへの入り口として、または他の作品よりもアクティブなファンタジー ゲームを求める人にとって、これは夢中になれる満足のいくタイトルです。

全文を読む ファイナルファンタジーXVIのレビュー

77 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One、Google Stadia

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェアエニックス

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2016 年 11 月 29 日

84 %

E10

プラットフォーム PC(Microsoft Windows)、ニンテンドーDS、Android、iOS

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクエア、マトリックス ソフトウェア

出版社 四角

リリース 2007 年 12 月 20 日

シリーズ初のスーパーファミコン向け作品であり、 ファイナルファンタジーIV 基本的に最初のものです ファイナルファンタジー それは本当に重要なことだった。 シリーズの最初の 3 試合には何の罪もありませんが、 ファイナルファンタジーIV フランチャイズを巨大な存在に変えた。 ファイナルファンタジーIV アクティブタイムバトル時代を迎え、このシステムは2009年まで途切れることなく続きました。 ファイナルファンタジーX. 各クラスがストーリーの特定の側面を伝えるように設計されていると感じられたため、クラス システムにも素晴らしい新しいレイヤーが追加されました。 物語は主にセシル、彼の恋人ローザ、そして彼の長年の友人ケインを追っていますが、脇を固めるキャストも多数います。 登場人物たちは、地球近くの偽の月に住む種族、ルナリアンを中心に展開する風変わりな物語に貢献します。 アクティブタイムバトルシステムの導入とキャラクター主導の物語への新たな焦点 ファイナルファンタジーIV 前任者よりも大幅に削減されていると感じます。 ファイナルファンタジーIV シリーズの中で最も重要な作品であり、今でも最高の作品の 1 つです。 DS、PC、モバイルでの 3D リメイクは、現在プレイするのに最適な方法です。

69 %

T

プラットフォーム Wii、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ

ジャンル 格闘、ロールプレイング (RPG)

デベロッパー 四角

出版社 スクウェア、スクウェア・エニックス

リリース 1988 年 12 月 17 日

ファイナルファンタジーII ファミコンで発売されたのは、ローカライズされるまでほぼまるまる 25 年も前でした。 Android、iOS、その他無数のプラットフォームでプレイできるようになりました。 歴史にその地位はありますが、ゲーム自体はほとんど忘れ去られています。 従来のレベリング システムを、使用したものだけを開発するシステムに置き換え、 ファイナルファンタジーIIターンベースのランダムバトルは有能だが、独特のシステムのせいで重みに欠ける。 倒さなければならない悪の帝国が関係する一般的なプロットラインには、あまり感動しないでしょう。 SNES と PlayStation は、同時代のゲームにはるかに多様性と信頼性を提供しました。 ひどいことではありませんが、Square が適切な計算式をまだ見つけていないことは明らかでした。 ファイナルファンタジー 成功はまだ。

82 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェア・エニックス、スクウェア

出版社 アイドス インタラクティブ、スクウェア エレクトロニック アーツ、スクウェア エニックス、SCE オーストラリア、スクウェア

リリース 1999 年 2 月 11 日

ファイナルファンタジー VIII おそらく、ファイナルファンタジーフランチャイズの中で最も奇妙で最も大胆な作品です。 それが私たちがこの製品を愛している大きな理由です。 あまりにも変なので、 VIII ~によって定められた遺産に決して応えなかった Ⅶ と Ⅵ、 シリーズの中で最もユニークなゲームの 1 つであるにもかかわらず。 ただし、時間が経てば見通しが得られることは事実です。 ファイナルファンタジーVIII。 私たちは決して忘れません ファイナルファンタジー VIII、シリーズのルーツを完全に放棄することなく、アクティブタイムバトルホイールを再発明しました。 新しいジャンクション システムはカスタマイズ用の鎧やその他のアクセサリーを置き換え、各主人公には戦闘スタイルに大きな影響を与えるセット武器がありました。 しかし、最大の変化は召喚に重点が置かれたことです。 収集価値のあるきちんとしたカード ゲームと、根本的に異なるスケールのレベリング システムを投入します。 ファイナルファンタジー VIII 新しい方向への本当に大胆な第一歩のように感じました。 これらのゲームプレイの変更はすべて非常に興味深い方法で機能し、プレイヤーが体験にどのようにアプローチするかを選択できるようになりました。 ヨーロッパをベースにした 5 つの大陸からなる未来的な惑星は、これまでのファイナルファンタジーのタイトルでは見たことのないレベルの詳細を備えていました。 その間 ファイナルファンタジーVII 3Dモデルを導入し、 ファイナルファンタジー VIII デザインが大幅に改良され、スコール (最高の主人公の 1 人) とその友人たちをより詳細に見ることができるようになりました。 ただし、最初のゲームとしてプレイすることはお勧めしません。 ファイナルファンタジー VIII たとえその気の利いた新しいリマスターであっても、時代遅れです。 これは非常に複雑なゲームであり、その特異性に対処する準備ができていないと、シリーズ全体に興味がなくなってしまう可能性があります。 開始点としては、すぐ上と下にあるものを選択するのがはるかに適しています。

77 %

プラットフォーム Wii、プレイステーション、スーパーファミコン

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー 四角

出版社 四角

リリース 1992 年 12 月 6 日

ゲームプレイ的には、 ファイナルファンタジーV 絶妙です。 厳格な中世をテーマにした最後の作品 ファイナルファンタジー この SNES の古典的なゲームは、1992 年当時と同じように現在もプレイ可能です。 ジョブ システムは驚異的な見直しを受け、ファンにアクティブ タイム バトルに近づくための無限の可能性を与えました。 ファイナルファンタジーV ストーリーとキャラクターがなければ、おそらくこのリストのはるかに上位にランクされるでしょう。 Square は明らかに、魅力的なゲームプレイ体験を作り上げるために膨大な時間を費やしており、それが証明されました。 しかし、このエントリを書いているとき、正直に言うと、登場人物の名前もあらすじもまったく思い出せませんでした。 あらすじを読んだ後、なぜすべて忘れていたのかを思い出しました。 そしてきっと遊びます ファイナルファンタジーV またしても話を忘れてしまうだけです。 面白くも思い出にも残らないストーリーは、シリーズ史上最高のゲームプレイの一部を台無しにしてしまいます。

52 %

プラットフォーム Wii、ニンテンドー3DS、Wii U、ファミリーコンピュータ

ジャンル ロールプレイング (RPG)

デベロッパー スクウェアエニックス

出版社 スクウェアエニックス

リリース 1990 年 4 月 27 日

ファイナルファンタジーIII、 本当の ファイナルファンタジーIII、2006年のニンテンドーDSリメイクまで北米には到達しませんでした。 1990 年のファミコン ゲームは、実際のところ、シリーズの中でファイナル ファンタジーの最も有名なシステムの一部を実際に取り入れ始めた最初のゲームでした。 それはジョブと召喚システムです。 DS のリメイク版はフル 3D でレンダリングされているものの、基本的には NES のエントリと同じようにプレイできるため、調べるのは興味深いものです。 ストーリーはシリーズの最初のゲームと同様に展開されます。 全体、 ファイナルファンタジーIII これは、歓迎すべき変化の真っ只中にあるシリーズを示しているため、NES 時代のゲームの最高のものです。

いくつかの象徴的なシリーズは最初から記憶に残る名作を生み出しますが、 マリオ、ゼルダ、ロックマン、など。 — その他、例えば ファイナルファンタジー、いくつかのエントリーを行って、本領を発揮してください。 その間 ファイナルファンタジー 1987 年当時はやや革新的で、比較的大規模なオーバーワールド、戦略的要素を特徴としていました。 ターンベースの戦闘、そして 4 人の光の戦士に続く壮大なストーリーが特徴ですが、比較的知られていない作品です。 それ以来ずっと。 NES の基準からすると壮大な RPG ですが、カスタマイズや多様性が不十分で、退屈にならないようにする必要がありました。 これまでプレイしたことがない場合は、シリーズの始まりを確認するためにチェックしてみるとよいでしょう。しかし、あまり定着せず、90 年代にすぐに人気を失いました。

73 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、Xbox 360

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェアエニックス

出版社 スクウェアエニックス

リリース 2009 年 12 月 17 日

ファイナルファンタジーXIII 2009年にPS3とXbox 360で発売されたとき、確かにその部分に見えました。 アニメーションは美しく、キャラクターモデルはリアルで、環境の詳細は微調整されていました。 ファイナルファンタジーXIII アクティブタイムバトルシステムも復活しましたが、以前よりもはるかに単純化されたように感じました。 その結果、同じボタンを何度も押すことでほぼ文字通り完了できる、一連のランダムな戦闘が生まれました。 自動戦闘に設定することもできますが、これは、ほとんどの場合、あなたが行っていることの無分別さを正直に反映しています。 主な問題点は、 XIII 以前のゲームと比較して、どれほど直線的だったかでした。 それが、単純な SF ストーリーに追加され、一種のジャンル映画風のファイナルファンタジー体験を生み出しました。 ファイナルファンタジーの日本のルーツに戻ったのは良かったですが、スクウェア・エニックスがこれまでに作った中で最も安全なファイナルファンタジーゲームのように感じました。 これはまだ楽しいゲームであり、その名誉のために言っておきますが、次のステップに進むとストーリーがさらに良くなります。 ファイナルファンタジーXIII-2ライトニング リターンズ: ファイナルファンタジー XIII それが終わったら。 けれど ファイナルファンタジーXIII 現世代のコンソールには移植されていないため、下位互換性または PC を介して Xbox One でプレイできます。

80 %

T

プラットフォーム PC (Microsoft Windows)、PlayStation 2、Xbox 360

ジャンル ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

デベロッパー スクウェア、スクウェア・エニックス

出版社 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント (SCEI)、スクウェア、スクウェア・エニックス

リリース 2002 年 5 月 16 日

好き ファイナルファンタジーXIV、比較するのは難しいです ファイナルファンタジーXI シリーズの他のメインライン番号のゲームに。 2 つのファイナルファンタジー MMO のうちの 1 つ目、 ファイナルファンタジーXI 最初は平均的な MMO 体験として始まりました。 特に驚くべきことではありませんが、今後 10 年以上にわたってそれがどのような成長を遂げるかは誰も予想できませんでした。 最初は PS2 と PC でリリースされましたが、最終的には Microsoft のコンソール初の MMO として Xbox 360 に登場しました。 広大なヴァナ・ディールの世界を舞台に、 ファイナルファンタジーXI 友達とプレイして挑戦的なダンジョンを完了し、より良い戦利品を獲得することに重点を置きました。 5 つの拡張、多数のアドオン、季節のイベントが続き、最後のコンテンツが 2015 年に到着します。 コンソール サーバーは 2016 年に停止されましたが、現在でも PC でプレイできます。 ファイナルファンタジーXI かなり伝統的とはいえ、時間の経過とともに素晴らしい MMO となり、何年もやり続けた人々に十分な報酬をもたらしました。