プレイステーションVR2
メーカー希望小売価格 $550.00
「PlayStation VR2はソニー初のVRヘッドセットを強力に再現したものですが、ソフトウェアと方向性が不足しているため、その将来は不透明です。」
長所
- とても快適
- 鮮明な表示
- 優れたSenseコントローラー
- 追跡とフィードバックの改善
- 競争力のあるスペック
短所
- かさばる有線デザイン
- PS5よりも高い
- ゲームと方向性が欠けている
PlayStation VR2 の名前の本当の意味は、初めて装着するまでわかりませんでした。
コンテンツ
- デザインと快適さ
- 設定
- コントローラーとフィードバック
- 仕様
- ソフトウェア
OK、そこには解読すべきパズルはあまりないようです。 それは 2 台目の PlayStation VR ヘッドセット. それを理解するのに天才は必要ありません。 しかし、デバイスの箱を開けてみると、PlayStation の特徴と同じ見慣れたデザインの特徴が見え始めました。 最初のヘッドセットを見て、なぜソニーが PlayStation のような明確な名前を付けないことを選んだのかがすぐにわかりました。 クエスト。 このヘッドセットは、ソニーの VR へのアプローチを再発明するものではなく、最初の草案を反復しています。 それは真のハードウェアの続編です。
このアプローチにより、PSVR2 は二極化する可能性のある立場に置かれます。 最初のバージョンを愛し、それを唯一の VR デバイスとして使用している人は、その大幅な技術アップグレードに驚かれるでしょう。 などの最新リリース 山のホライゾンコール 見た目は驚くべきもので、この価格帯でこれほど鮮明な映像や快適な体験は他のヘッドセットでは得られないと思います。 一方、本格的な VR 愛好家は、別の視点を持っているかもしれません。 その550ドルという価格は、動作に必要なPlayStation 5をまだ所有していない場合の2倍であるが、これを競合他社の隣に置くと、少し目を見張るものがある。 メタクエスト2. 一般的な VR デバイスよりも実用性が低く、ほとんど同じゲームをプレイするだけの別のヘッドセットにお金を費やす必要はありません。
この二重性により、PSVR2 は批判するには奇妙なデバイスとなっており、着用する人によっては啓示的になることもあれば、冗長になることもあります。 PSVR2 は、テクノロジーの初めての体験として、またはソニー初のヘッドセットへのアップグレードとして、ソニーのゲーム ガジェットの印象的な進化です。 優れた仕様により、ソニーは PlayStation のすでに一流のゲーム ライブラリを多様化できるハイエンドの VR 体験を提供するための準備を整えることができます。 ただし、未来を予測しようとすると、水晶玉は現在、初代 PSVR の低解像度ディスプレイと同じくらい曖昧です。 起動ソフトウェアが圧倒的に少ないため、本当にそうなるかどうかはわかりません
入場料の価値がある 長い目で見れば。デザインと快適さ
PlayStation VR2の写真を初めて見たとき、とても興奮しました。 一見すると、視覚的な背景がほとんどなく、ソニーが今回はより洗練されたデザインを選択したように見えました。 私はとても間違っていました。 箱から出すと、PSVR2 が初代 PSVR とまったく同じ大きさであることがすぐにわかりました。 もう少し大きくなければ. ほぼ同じデザインで、接眼レンズを含む巨大な部分と厚いパッドで囲まれた硬質プラスチックのハローを備えています。 すべてを考慮するとかなり軽量ですが、すでに少し分厚いと感じていたデバイスにとってはかなり軽量な再設計です。
遊ぶことができました 山のホライゾンコール 3時間続けても少しも不快感を感じませんでした。
最初はそのサイズに失望しましたが、その小さな改善はすべて全体的に非常に必要です。 それが最も顕著に表れるのが、頭に装着して調整する仕組みです。 最初の PSVR では明確な画像を得ることができず、プレイ中にいつもPSVRをいじっていました。 PSVR2 は 3 段階のシステムでその問題を解決するために多大な努力を払っています。 接眼レンズのボタンを押すとヘッドバンドが引き戻され、頭に置きやすくなります。 次に、背面にある 2 番目のボタンを押してヘッドバンドを緩め、適切にフィットさせ、完了したら接眼レンズを所定の位置に押し戻します。 そこから、ヘッドバンドの後ろにあるダイヤルを回して適切な締め付けを調整できます。これは、前モデルのハードホイールよりもはるかに制御しやすくなっています。
最初は適切なフィット感を得るのに苦労しましたが、以前のデバイスが非常に扱いにくかったため、考えすぎていたことにすぐに気づきました。 適切な位置を見つけると、ヘッドセットを装着し続けるのが非常に簡単であることがわかりました。 一番驚いたのは、一度着くとその快適さです。 ヘッドバンドの周りのパッドは非常に柔らかいですが、それでも私の肌に少し「VR フェイス」が残ります。 額(ただし、鼻の跡はもっとひどいです。閉じ込めていると特に醜く見える可能性があります) あまりにもハード)。 それでも、遊ぶことができました 山のホライゾンコール 3時間続けても少しも不快感を感じませんでした。 それに比べて、私はメタクエスト 2 を 1 時間後にタップしなければならないことがよくあります。これは、頭から頭を絞り出すような感じがするためです。
PSVR2 は他のいくつかの小さな領域でもさらに前進しており、私はすぐにその点に感謝するようになりました。 接眼レンズのダイヤルを使用すると、レンズの距離をその場で調整でき、驚くほど明瞭になります。 最初の PSVR では、最も鮮明な画像と最も快適なフィット感のバランスを見つけるのに苦労する必要がありました。 PSVR2ではその必要がなくなりました。 自分の最も自然な位置を見つけたら、レンズ ツールが妥協する必要がないことを確認します。
反復に関して言えば、ソニーがオーディオをどのように変更したかにも満足しています。 オリジナルのモデルには、常にヘッドセットに接続されている内蔵イヤフォンがありました。 使用しないときは側面にドッキングできますが、飛び出してしまうことが多く、不衛生な状況が発生しました。 同じアプローチはここでも存在しますが、ソニーは今回イヤホンユニットを取り外し可能にしました。 つぼみは薄いリング ユニット上に配置され、3.5 mm ジャックを介してヘッドセットの下に接続できます。 装着すると、最初のヘッドセットと同じように機能します。 ただし、使用したくない場合は、ユニットを完全に取り外して自分のヘッドフォンを使用することも、まったく使用しないこともできます。
オーディオは、ソニーがいかに時代遅れであるか (あるいはその最先端にいるか) に気づき始めた分野の 1 つであり、テストすればするほど、これは少し継続的なテーマになります。 Quest 2 とは異なり、ヘッドセットにはオーディオが組み込まれていません。 それは確かに合意を打ち破るわけではありませんが、PSVR2 が必ずしも最新の状況に追いついていないという考えを裏付けるものです。 より広いテクノロジーの展望 ソニー独自の VR 真空の中で動作しています。 これは PlayStation 所有者にとっては前進ですが、VR 全体としては必ずしもそうではありません。
設定
その力学はシステムのセットアップ プロセスに存在します。 現時点で仮想現実へのアクセスに PSVR しか使用したことがない場合は、新しいバージョンで安堵のため息をついたように感じるでしょう。 古いヘッドセットは複雑な処理装置と複数のケーブルを介して PS4 に接続していましたが、PSVR2 は 1 線式システムです。 PS5のUSB-Cポートに差し込むだけで完了です。 配線に煩わされるのが嫌だったので、私は長年さまざまな PSVR ゲームをさぼっていたことを考えると、この新しいシステムは使いやすさという点では天の恵みです。
有線接続に戻すと少し制限があるように感じますが、最終的にはあまり気にしません。
もちろん、ワイヤレスが普及しつつある世界では依然としてテザリング接続であるという欠点があります。 ここ数年、私は Quest 2 の自由さを愛するようになりました。広い寝室を自由に移動して次のようなゲームをプレイできるからです。 半減期: アリックス (ワイヤレスで動作させるためにサイドロードしました。これは私がこれまでに行ったゲームに関する最良の決定です)。 有線接続に戻すと少し制限があるように感じますが、最終的にはあまり気にしません。 最終的に、ヘッドセットは PS5 から電力を供給されるため、何らかの接続が必要でした。 ソニーがそのセットアップを非常に簡単にしてくれたという事実により、私はそれを喜んで使い続けます、特に快適さがさらに増しました。
ソニーが競合他社に負けない領域の 1 つは、システムの電源ボタンのすぐ隣にある専用のパススルー ボタンです。 いつでもこれを押すと、実際の周囲を白黒で表示できます。 この機能は、突然徘徊したときに自分がどこにいるのかを把握するのがはるかに簡単になるため、ソニーの VR にとっては大きな改善です。 指定された遊び場から出たとき、または予期せぬときに猫が私の行動範囲に入らないようにしているとき それ。 これは、PSVR2 が技術の進歩と完全に乖離していると感じないようにするために、切望されていた技術的な追加です。
ソニーはまた、ユーザーがプレイエリアを作成する方法を改善し、同業者からさらにメモを取りました。 初めてヘッドセットをセットアップして、非常に簡単なプレイエリアを作成したとき、頻繁に境界外でバウンスしていることに気づきました。 しばらくイライラしていましたが、そのエリアはいつでも自由に編集できることに気づきました。 コントローラーを使用して、パススルー技術を使用してリビング ルームの周囲に文字通り境界線を引くことで、より広いエリアをスケッチすることができました。 それ以来、プレイエリアの端にぶつかることはまったくなく、ずっと夢中になっています。 これは信じられないほどシンプルで、VR の没入型マジック トリックを妨害する可能性のある別の混乱を軽減します。
コントローラーとフィードバック
ここでの最大の変更点は、デバイスがコントロールを処理する方法です。 以前は、PSVR はほとんどのゲームで標準の PS4 コントローラーと、ソニーの Wiimote 風の Move コントローラーをサポートしていました。 ソニーは、 新しいSenseコントローラー すべてのヘッドセットに組み込まれており、プラットフォームの唯一の制御スキームとして機能します。 ソニーは基本的に、DualSense を半分に分割し、それぞれの手にその片側を置きます。 各コントローラーには独自のトリガー、バンパー、ジョイスティック、ホーム ボタン、および 2 つのフェイス ボタンがあります。 左側には標準の PlayStation シェア ボタンがあり、右側にはメニュー ボタンがあり、長押しすると画面の中心を再調整できます。 これらすべては保護ドームで囲まれており、プレイヤーが誤って壁や自分の顔を殴ることを防ぎます。
VR では両手が空く方がはるかに意味があります…
ここのデザインは、再び Quest 2 などのデバイスからヒントを得ています。そして、それはほとんど最善のためです。 VR では両手が空くことがはるかに意味があり、トラッキングが不安定な Move コントローラーが不要になったことを嬉しく思います。 それに比べて、Sense コントローラーは、ヘッドセットの前面に 4 つのカメラが搭載されているため、問題が大幅に少なく機能します。 手に自然に馴染み、とても軽いのでゲームなどで持ち歩いても負担になりません。 アルタイルブレイカー.
ソニーがここで本当にもたらしているのは、 独自の DualSense テクノロジー、各コントローラーに侵入します。 どちらも触覚フィードバックとアダプティブ トリガーを備えており、VR の没入型の性質に最適です。 これまでに述べたほぼすべてのメリットは次のようなものに集約されます。 カヤック VR: ミラージュ すべてのゲームの。 このタイトルでは、感覚はカヤックのパドルを制御するために使用されます。 ここではトラッキングが信じられないほど正確で、パドルが私の動きに合わせて正確に動き、スイングの速度と深さも正確に検出します。 パドルを水に滴下するたびに、物体が水に浸る感覚をシミュレートする触覚フィードバックが得られます。 それは本当に素晴らしい感覚で、本当にその経験に浸ることができます。
PSVR2 には追加のフィードバックが含まれており、ヘッドセット自体に少し振動が加えられ、素晴らしい感触が追加されています。 私が気づいた主な場所 グランツーリスモ7、壁に衝突したときにヘッドセットがゴロゴロ鳴るからです。 さらに影響力があるのは、まだ微妙ですが、ユーザーがデバイスをセットアップするときに調整する視線追跡です。 これにより、たとえば一部のゲームでは、メニュー オプションを見て簡単にナビゲートできるようになります。 これらの追加レイヤーは感覚と連携して機能し、プレーヤーをゾーンに確実に保ちます。
ここでの唯一の問題はバッテリーの寿命です。 私の Sense コントローラーは 4 ~ 5 時間で消耗する傾向があり、それは短く感じますが、VR にそれ以上の時間を費やすことが健康的であるとは考えられません。 ただし、Sense コントローラーは USB-C 経由で簡単に充電できることに感謝しています。 これにより、まるで仕事のようにバッテリーを消耗する私の Quest 2 コントローラーよりも大きな利点が得られます。 追加の 50 ドルを費やしたい人は、プロセスを簡単にする便利な充電マットを購入することもできます (ただし、私はそうしました) コントローラーが思ったほど簡単に所定の位置に固定されず、予期せぬ充電が発生するという問題が発生しました 失敗します)。
ここでもう 1 つ注意点を述べておきます。これらのことは、触っただけで理解するのが奇妙に難しいのです。 VR 内でグリップを持とうとすると、丸い構造物を手探りして正しいグリップを見つけるのに苦労することになります。 安全ストラップがハンドガードの端ではなく内側から出ているのは役に立ちません。 つまり、コントローラーの反対側から飛び出してくる感覚が頻繁にあり、反対側を握ると混乱してしまいます。 ありがたいことに、パススルー ボタンのおかげでそれは軽減されますが、デザインが少しずれているように感じます。
仕様
PSVR2 がその価格を正当化するために実際に機能するのは、その印象的なスペックにあります。 ヘッドセットのデザインは前モデルに近いものですが、真の「次世代」デバイスとして位置付けられています。 ここのパネル解像度は片目あたり 2000 x 2040 で、PSVR の 1920 x 1080 よりも高くなります。 それは大きな違いを生みます。 ソニーの以前のヘッドセットは粒子が粗く低解像度でしたが、新しいヘッドセットは Quest 2 を上回る信じられないほど鮮明な画像を提供します。
ソニーは、 OLEDディスプレイ 最高 120Hz のリフレッシュ レートを備えた素晴らしい見た目です。 それに加えて、ヘッドセットは約 110 度の特に優れた視野 (FOV) を備えています。 これは、視野角 89 度の Quest 2 を含む、同価格帯のほとんどのヘッドセットを吹き飛ばします。
もちろん、ここでのソニーの本当の利点はPS5です。 ヘッドセット以来 コンソールから実行されます、それは真にハイエンドな体験への扉を開きます。 プレイしてみて違いに気づきました 山のホライゾンコール その後、元々は PSVR2 用に作られたものではなかった一連のポートが続きました。 前者は、私がこれまでに見た VR ゲームの中で最も見栄えの良い VR ゲームの 1 つであり、広大な風景、細心の注意を払って詳細に描かれた敵、そして幅広い鮮やかな色が特徴です。
グランツーリスモ7の VR ビューも同様に印象的で、ヘッドセットとテレビを切り替えてもほとんど失われません。 テレビの画像はもう少し精細でコントラストが強いように見えますが、VR ビューではそれほど妥協しているようには感じません。 ゲームがこのシステムを最大限に活用しているとき、ソニーはなぜハイエンドの消費者向けヘッドセットを作成する上で独自の立場にあるのかを証明します。
ここでスペックについてもっと詳しくお話したいところですが、実際のところ、このデバイスで何ができるのかを確認する機会はあまりありません。 これは、現在 PSVR2 を悩ませている、より実存的な問題を物語っています。
ソフトウェア
ゲーム ハードウェアの最初のレビューは、常に限られた発売ゲームからレビューすることになるため、難しい場合があります。 私たちが XboxシリーズXをレビューしました、主にポートに依存した弱いローンチラインアップのため、私たちは当初この車を「ガソリンのないスポーツカー」と呼んでいましたが、この問題は改善されましたが、2年間で完全には修正されませんでした。 PSVR2 も発売時には非常に似たような状況にありますが、ソフトウェアの問題をどれだけうまく克服できるかについては、私はあまり自信がありません。
PSVR2 の発売ラインアップは、ユーザーの VR に対するこれまでの慣れに依存する、別の奇妙な状況を生み出します。 多くの人がそうなると思いますが、このテクノロジーにまったく慣れていない場合は、詳しく調べるべきことがたくさんあります。 に加えて 山のホライゾンコール と グランツーリスモ7 発売時に VR をサポートし、このヘッドセットは多くの VR ヒットを獲得しています。 のようなゲーム モス: ブック 2, バットって何?, デメオなど、そのラインナップを充実させ、初心者にとって掘り下げるべきものがたくさんあることを確認します。
PlayStation のハードウェアキャリアにおいておそらく初めて、ソニーは不利な状況で運用される技術を開発しました。
ただし、PSVR2 用に構築された新しいゲームを探している場合は、話は別です。 テスト中に、Meta Quest 2 や初代 PSVR でもプレイできない (またはまだプレイしていない) ものを見つけるのに苦労しました。 グランツーリスモ7 は発売時に最も楽しい独占ゲームですが、本格的な VR ゲームというよりもカメラ オプションが追加されています。 VR ビューは、レース開始カウントダウンの途中でのみトリガーされます。 ゲームの残りの部分はヘッドセット内のフラット スクリーンに表示されるだけです。 それでも、ドライビング シミュレーターをよりリアルに感じられるようになるため、今後はこれがゲームの主なプレイ方法になると思います。
それ以外では、専用のオプションは圧倒的です。 山のホライゾンコール 『』は確かな技術テストですが、スタンドアロン ゲームとしては少し圧倒されました。 VR ゲームの制限とゲームの制限の間のバランスをうまく見つけることができていないため、これは私が期待していた大規模なファーストパーティのローンチ ゲームではありません。 ソニーの映画界への野心 最大のフランチャイズのために。 初めての航海として、どのような種類のゲームが VR で最適に機能するかをソニーがまだ理解していないことに少し不安を感じます。
仮にそうだとしても驚かないだろう ラスト・オブ・アス あるいは、『ゴッド・オブ・ウォー』も将来的には『ホライゾン』と同様の扱いを受けることになるだろうが、私は今そのアイデアに興奮しているとは言えない。 プラットフォームには 半減期: アリックス、または アトム:レスキューミッション、それは現時点でのデバイスを本当に活用しています。 そしてさらに問題なのは、次に何が起こるかさえわからないことです。 ソニーは、このプラットフォーム向けに 100 以上のゲームが開発中であると述べていますが、次に注目すべき独占ゲームが何かはわかりません。 それはあまり良い気分ではありません ゲームシステムで 550 ドル値下げ.
Horizon 以外では、私の最初のテストははるかに散在的なものでした。 の強化版に入るのに苦労しました スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ、より現代的なゲームの隣にある遺物のように感じました。 比較的単純なビジュアルとシステム、および適切な高さの設定の問題により、Xbox One でオリジナルの Xbox ゲームを実行しているような気分になりました。 他のタイトルをプレイしたときも同様の反応がありました。 ソニーは以前、アニメ剣術ゲームに注目を集めていた アルタイルブレイカー とブログ投稿で書いたのですが、やや必要最低限のハックアンドスラッシュを見つけてがっかりしました。 のようなゲームでも同様でした 都市: VR と カヤック VR: ミラージュ、あまり深みがありませんが、完璧に優れた 2 つの仮想おもちゃです。 これらのゲームはどれも、プレイする価値のあるものはすでに他のヘッドセットで実行できるため、ヘッドセットのパワーや可能性を私に感じさせるものではありません。
この状況が変わることは分かっています。少なくとも、私は誠意を持って、変わるだろうと思っています。 開発者がハードウェアを扱う時間が増えるにつれて、より複雑で充実したゲームが PSVR2 の寿命にわたって登場するでしょう。 しかし、ここでの打ち上げの扱い方を見ると、そのような豊富な経験をすぐに期待すべきではないことがわかります。 現段階ではソニーですら、大作の大作 VR ゲームがどのようなものであるかを解明するのに苦労しているとしても、システム販売の独占販売に関しては、厳しい選択になるだろうと私は想像します。 私は、同社の最高のゲームの大部分は、より安価でワイヤレスな Meta Quest 2 でプレイできるクロスプラットフォームのゲームになると予想しています。
これらすべてにより、PSVR2 はソニーが PlayStation ブランドに慣れていない非常に厄介な状況に置かれています。 おそらく同社のハードウェアキャリアにおいて初めて、不利な状況で運用される技術が生み出されました。 最初の PSVR ヘッドセットでさえ、その低価格と当時存在しなかった消費者に優しい戦略により、競合他社よりも有利でした。 その後継機には、特にそれを搭載するより魅力的なコンソールよりも高価であることを考慮すると、同様の要素が隅にありません。 それだけでなく、これは厳密にはゲーム用デバイスですが、メタ ヘッドセットのようなものは、はるかに少ないコストで多くのことができます。
PSVR2 のパワー、鮮明なディスプレイ、臨場感あふれるコントロールは本当にエキサイティングですが、それを最大限に活用できる新しいキラー アプリがなければ、どれも意味がありません。 それが、ソニーが VR を倍増させる際に直面している課題です。 同社の以前のモデルとは異なり、いつでも装着したくなる素晴らしいヘッドセットが誕生しました。 使用するまでにたくさんのほこりを掃除することになるという感覚が残っています。
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