哀悼のレビュー: Xbox 限定版が自らの遺産を評価する

ペンティメントでのタシングの祭典中に焚き火が燃え盛る。

ペメント

メーカー希望小売価格 $19.99

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「『Pentiment』は、その素晴らしい会話、興味深いテーマ、豪華なビジュアルが印象的です。」

長所

  • すべてのプレイスルーが個人的なものに感じられる
  • 素晴らしい対話
  • 共感できるテーマ
  • 教育的で楽しい
  • 照明付きの写本にインスピレーションを得たビジュアル

短所

  • 頻繁な読み込み
  • 自動前進オプションが必要な場合

皆の注目が集まります ペメント この秋、それは必ずしも正しい理由によるものではありません。 ささやかなゲームですが、 ジョシュ・ソーヤー (次のような高い評価を得たゲームのディレクター フォールアウト: ニューベガス永遠の柱)、の遅延 レッドフォールスターフィールドこれは、このゲームが 2022 年秋の Microsoft 唯一のファーストパーティ ゲームリリースという高圧的な栄誉を手にしたことを意味します。 Sawyer が表現しようとしていた創造的なアイデア、そして潜在的にはゲームの遺産は、不運な市場での地位によって定義されることになります。

コンテンツ

  • AP ヨーロッパの歴史、視覚化
  • 著者の死
  • 素敵なプレゼンテーション

それなら、それは適切です ペメント は、アートに課せられた予期せぬ期待と遺産を描いた物語性のあるアドベンチャー ゲームです。 のコンセプトは、作者の死」 アートはそれを体験する人によって最終的に意味が与えられるため、ゲームの物語全体を通じて重要な役割を果たします。 それでも ペメント 終わりのないコンソールの中で弾薬の一部になってしまうため、最も理想的な方法で消費されない可能性があります 戦争とはいえ、ゲーム自体は状況を離れて取り組む価値のある特別なフィクション作品です。 リリース。

ペメント これは、Telltale のようなジャンルのリーダーが決して実現しなかった方法でプレイヤーを魅了する、実に見事なアート スタイルと選択ベースの物語を備えた、よく書かれたアドベンチャーです。 Sawyer のビジョンとこのゲームのリリース方法により、これとまったく同じゲームは他に存在しないでしょう。

AP ヨーロッパの歴史、視覚化

当時、AP ヨーロッパ史に登録していた高校生として、私は中世に魅了されました。 ルネッサンスはまだ到来していませんでしたが、宗教改革とより個人的で創造的な芸術が台頭していました。 これは人類の歴史の中で刺激的な時代ですが、ゲームが探索することはほとんどない時代です。

中世ファンタジー より広くアピールされています。 幸運なことに、 ペメント ストーリーとアートの両方において、まさにその時代の歴史に寄り添っています。

ペメント 旅人アンドレアス・マーラーを追って、16 世紀の数年にわたって起こります。 彼は当初、小さな神聖ローマの宗教施設キエルサン修道院の装飾写本に取り組んでいました。 帝国の町タシングに住むが、すぐに彼は帝国にとって重要な人物の殺害事件の捜査を余儀なくされることに気づく。 街。 9 時間に及ぶ 3 幕のゲーム中に、 ペメント 町、人々、宗教、芸術が時間とともにどのように変化するかを強調します。

ペンティメントのプレイヤーがローレンツと会話中にアンドレアスの背景を選択します。

以前住んでいた場所に最近戻ってきた者として、私はその考えに個人的に共感できました。 ただし、私の状況とは異なり、アンドレアスの選択は時間の経過とともにタシングで何が起こるかに大きな影響を与えます。 これは、より巧妙な方法でも実証されています。ゲームの 1 つで、若い女の子にアンドレアスの帽子を盗ませました。 最初の行為と最後の行為では、彼女の子供がそれを着て、女性としての自分の歴史を振り返っているのを見ました。 泥棒。 その間 ペメント は、最初は次のような雰囲気を放つポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです。 王様のクエスト、パズルベースのゲームではありません。 むしろ、それは、 物語性のあるアドベンチャーゲーム.

最初から、プレイヤーはアンドレアスの会話オプション (主にどこで何を勉強したか) を伝えるのに役立つアンドレアスの背景と性格に関する情報を選択します。 アンドレアスは、それぞれの殺人事件の謎を解き明かそうとしながら、タッシングを旅し、町の人々に話しかけ、彼らのために任務を遂行しなければなりません。 もっと。 これは会話の途中で発生することが多く、プレイヤーは会話の選択肢を巧みに選択する必要があります。 その直後、または数年後の登場人物の決断は、死刑判決につながる可能性さえあります。 居住者。

たとえば、私のバージョンのアンドレアスはロースクールに通っていたので、情報を入手したいキャラクターが自分の土地を他人に没収される権利がないことを証明するのを手伝うことができました。 今度は、彼らは殺人事件の一つを解決する上で貴重な情報を私にくれました。 Tassing の非プレイアブル キャラクターは、実際の人間のように話し、動作し、何が起こるかに応じて時間の経過とともに変化します。 これは、アンドレアスの選択、ひいてはプレイヤーの選択が常に現実の明白な結果をもたらすことを意味します。

ペメント 私の旅を自然に感じさせる素晴らしい仕事をしており、結果は私の対話と行動の選択を直接反映しています。

通り抜ける方法はない ペメント タッシングでは誰かを怒らせたり気分を害したりすることなく、マーティンという名前の若い泥棒は私が試合を終えた後、ゲームの残りの間アンドレアスを憎んでいました。 オープニングアクト中に怠惰だと彼を非難しましたが、他の多くのプレイヤーが言っているいくつかの情報も学べるかもしれません しません。 その理由の一部は時間管理の側面にあります。 ペルソナ5. アンドレアスが 1 日にできることは限られているため、1 回のプレイスルーですべてを学ぶことはできないため、プレイヤーは時間をどのように過ごすかを系統的に決定する必要があります。 その日の行動を選択する際、プレイヤーはアンドレアスの捜査を進め、重要な証拠を収集し、最終的に各犯罪で誰が処罰されるかを決定します。 この設定は、選択主導型の物語アドベンチャーの設定と完全に組み合わされており、プレイヤーは何をするかを選択する必要があるため、プレイヤーの旅がさらに個人的なものに感じられます。

多くの場合、選択主導のゲームでは、膨大な量のコンテンツを見逃しているように感じられ、何度かリプレイしないと全体のエクスペリエンスを得ることができないと感じることがあります。 見逃していた詳細があることはわかっていますが、 ペメント、このゲームは、私の対話と行動の選択を直接反映した結果をもたらし、私の旅を自然に感じさせる素晴らしい仕事をしています。 もう一度再生して、最初に見逃したシーンを見ることはできますが、常に最初から最後まで完全なストーリーを視聴しているように感じます。

著者の死

表面的には殺人ミステリーですが、 ペメントの基本的なテーマはアートの影響です。 この作品は、アーティストが作品を通じて自分たちの遺産をどのように創造し、確立しなければならないかを強調していますが、最終的には時間がその遺産を決定し、「作者の死」という見方が真実であることを証明しています。 芸術は人々がそれに与えた意味を継承します。 ペメント ゲームを再定義するのに役立つ重要なひねりがあり、これは私がやっと得たものです 不死ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク ことし。

エイドックはペンティメントでアンドレアスに話しかけます。

ペメント これは、象徴的で非常に影響力のあるゲームのゲーム開発者としてのキャリアを振り返るソーヤーにとって、明らかに個人的なプロジェクトです。 同時に、欠点を明らかにしているので、自己拡大的なパフ作品のようには感じられません 芸術家については無知であり、あまり描かれていない文化を保存することにも同様に興味を持っています。 メディア。 タシングとその宗教施設であるキエルサウ修道院は架空の存在かもしれませんが、ゲームにはタイムリーな参考文献が詰め込まれており、 歴史的、宗教的な人物、場所、用語が満載の用語集。プレイヤーはその用語集をより深く理解できるようになります。 設定。 ペメント プレイ中に賢くなった気分にさせます。 これは、APユーロクラス以来、ヨーロッパの歴史の中で私が今回学んだ最も多くのことです。

素敵なプレゼンテーション

ペメントの 素晴らしいビジュアルのおかげで、物語はさらに思い出深いものになります。 そのスタイルは、アンドレアス自身が取り組むイラストや木彫りに見られる中世芸術に基づいています。 私たちはまだルネッサンスの現実主義には達していません。 体と顔のプロポーションはキャラクターごとに異なりますが、リアルな照明と奥行きよりも色と鮮やかさが強調されます。 独特のスタイルは、第 1 幕の終わりまでにタシングのレイアウトを覚えるのにも役立ちました。また、多くの住民にとって独特のフォントは、個々のキャラクターを際立たせるのに役立ちました。

アンドレアスはペンティメントの記憶の宮殿にいます。

設定と同様に、このアート スタイルも完全にユニークです。 ペメント. 意図的に不完全であることで、それは素晴らしいのです。 このゲームのすべてのフレームは当時の実際の絵であるかのように見え、一部のショットのフレームは実際の絵画を参照しています。 美術史を理解し、独特のビジュアルを持つゲームを愛する人にとって、これほどユニークなゲームは他には見つからないでしょう。 ペメント.

視覚的なプレゼンテーションは優れていますが、ペースの問題が発生します。 タシングの町の各部分には独自のイメージが描かれているため、アンドレアスが町のある部分から別の部分まで歩くと、大量の読み込み(文字通りのページめくりの形で)が必要になります。 最初は斬新なトリックですが、プレーヤーは村の一方の側から別の側へ、途中でいくつかの素早いロードを挟みながら冒険する必要があるため、後で大変になる可能性があります。

ペメント 意図していたよりもはるかに大きな舞台での小さな試合かもしれないが、その機会を効果的に活用している。

あなたも読んでいます 多くの での対話の ペメント、そしてそれを通過するのは少し面倒です。 「Easy Read Fonts」アクセシビリティ オプションにより、それができない人にとってもゲームがより快適になります。 合字や歴史的な文字を読んだり理解したりするには、プレーヤーは手動でそれぞれをクリックする必要があります 文。 それだけでなく、各テキストボックスはアニメーション化されているため、プレイヤーは前にスキップしたとしても、吹き出しに文字が書き込まれるのを座って見なければなりません。 将来のアップデートで NPC ダイアログの自動進行オプションが追加されると、差し迫った手根管症候群をもう少し先延ばしできるので、非常にありがたいです。

でも愛するものがたくさんある ペメント そういった些細な煩わしさは、頑張って乗り越える価値があるということ。 ペメント 『』は、創作が好きな人なら誰でも共感できる、テーマに沿った感動的なストーリーを伝える素晴らしいゲームです。 それぞれの体験を完全に自分のものに感じさせ、複数回のプレイスルーを促すことで、物語性アドベンチャー ゲームの罠を回避します。

アンドレアスは「悔い改め」で絵を描きます。

ペメント 意図していたよりもはるかに大きな舞台での小さな試合かもしれないが、その機会を効果的に活用している。 実際、それはそれでさらに楽しいです。 人々はおそらくエクスペリエンス自体の品質よりも、そのリリースの位置づけによってそれを記憶しているでしょうが、それは、 Xbox のメジャー ファーストパーティ リリースのみ この秋。 もっと適切なことに、これは、将来さまざまな Xbox Game Studios 開発者によって生まれる可能性のあるクリエイティブなサイド プロジェクトに高いハードルを設定します。 アンドレアスは誇りに思うだろう。

デジタルトレンドのレビュー ペメント Microsoft が提供する Steam ビルドを介して PC 上で。

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