なぜ『メトロイド』が『スーパーマリオブラザーズ』のような任天堂の次のヒット映画である必要があるのか​​。 映画

映画やテレビを超えて、 ビデオゲームの適応がますます目立つようになっている、そして商業的な成功 スーパーマリオブラザーズ 映画 ~への道を切り開くべきだ メトロイド太陽の下での時間。 けれど スーパーマリオブラザーズ 映画 ちょっと表面的な冒険です、映画のカラフルなビジュアルと原作を思い出させる楽しさは、大勢の観客を引き付けるのに十分以上です。

コンテンツ

  • 任天堂ブランドの参入を目指す
  • 「エイリアンライト」体験
  • TV フォーマットの実験
  • 任天堂のより野心的な適応への扉を開く

この興行収入の成功は、一般的にゲーム化の実現可能性と、最近の人気の復活の証でもあるはずです。 メトロイド 追い風に乗るべきだ。 後者の最近の批評的かつ商業的な評価は、 恐怖 と プライムリマスター Switch と TV メディアのストーリーテリングの可能性を組み合わせることで、任天堂ブランドを大胆な新しい方向に導く可能性があります。

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任天堂ブランドの参入を目指す

メトロイド ドレッドのキーアートと任天堂ピクチャーズのロゴの分割画像。

任天堂は間違いなくビデオ ゲームの代名詞として最大手の 1 つですが、大画面および小型画面への適応は比較的未知の領域です。 忘れようとする人もいますが、 90年代 スーパーマリオブラザーズ。 映画 まだご存じでない場合は、この大ヒット作は、ゲームを超えてブランドを拡大するという任天堂の最初の真の試みと考えることができます。

マリオは、ビデオ ゲーム パブリッシャーやコンソール メーカーにとって、間違いなく最大の注目タイトルおよびフランチャイズのマスコットの 1 つですが、 メトロイド 間接的に、任天堂ピクチャーズレーベルの下で新たな命が生まれるかもしれない。 このブランドがテレビや映画の世界に足を踏み入れていることから、ゲームのコンテキストがどのようなものになるのかをワークショップしてみる価値はあるだろう。 メトロイドプライム また 恐怖もっと映画的に機能する可能性があります。

確かに、最新の 2 つのリリース以前の SF シリーズの最も顕著な時代は 90 年代と 2000 年代でした。 しかし、 メトロイドプライム4テレビアニメ番組はまだ構想中だが、新しく名づけられた任天堂ピクチャーズ制作スタジオを早い段階で多角化するための優れた方法となる可能性がある。

「エイリアンライト」体験

ゼノモーフに備えて身構えるリプリーとアルタリアに対抗するサムスの分割画像。

シリーズのどのゲームでもプレイすると、このゲームの核となるインスピレーションが次のようなものであることが簡単にわかります。

メトロイド ゲーム リドリー・スコット監督の画期的な SF ホラー映画です エイリアン. などの長年の古典から スーパーメトロイド SNES 以降、これらのタイトルは、文字通りにも比喩的にも、異国の領域に取り残された不気味な閉所恐怖症を見事に表現しました。

もちろん、このシリーズのあからさまなホラー映画のようなゴアを期待する人はいないでしょう。 それにもかかわらず、特に 3D ゲームのアニメーションとアート スタイルは、TV シリーズがどのように見え、感じられるかについての確かな青写真です。 スコットの「ライト」バリエーションに必要な要素がすべて揃っています。 エイリアン そしてジェームズ・キャメロンの エイリアン 雰囲気的にはとてもうまくいきます。

名ばかりの寄生虫、他のさまざまな外来種、さまざまな SF 設定の間で、 メトロイド ショーには、ビデオ ゲームを特別なものにしているものに忠実でありながら、これらの古典的な影響を使用する余地が十分にあります。

TV フォーマットの実験

メトロイドプライム リマスターで脅威のメタ・リドリーを見上げるサムス。

という事実とは別に、 メトロイド ははるかにニッチな特性であり、このメディアではリスクが少ない可能性が高く、テレビ形式はエピソード的な物語により創造的に適しています。

主人公のサムス・アランは銀河系の賞金稼ぎであり、両親を殺した宇宙海賊を狩りながら銀河連邦からのさまざまな任務を引き受けています。 その上で、テレビは、次のようなエピソード/アンソロジーのストーリーテリング構造を採用する素晴らしい方法となるでしょう。 マンダロリアン.

サムスと象徴的な悪役リドリーとの対立に取り組む中心的なプロットの間に、一回限りの宇宙旅行の物語を織り込むのは、連載形式の利点です。 特にそれ以来 メトロイド ストーリーは、ハリウッドの大作映画よりもミニマリズム的なものになる傾向があります。

そこで、アニメーターのゲンディ・タルタトフスキーのアニメーション番組、つまりカルトクラシック作品に関する彼の作品が参考になる可能性があります。 サムライジャック. このシリーズは視覚的に印象的で、物語的にもユニークで、会話がほとんどまたはまったくない長いシーケンスでエピソードを実行できるため、型破りなストーリーテリング手法で有名でした。

リドリーは次のような敵対勢力として使用されることさえあります サムライジャックアクは、エピソードが一回限りの報奨金から全体的なストーリーに戻るたびに、サムスの手から離れてしまうことがよくあります。

審美的には、タルタトフスキーのアニメーション スタイルは確かに次のようなものに適応できます。 メトロイドのトーン、ザラザラとした雰囲気を考えると、 サムライジャック, スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ、 と プライマル. メトロイド ただし、これだけに限定されるものではなく、次のような現代のアニメーションの成功も見られます。 Netflixの 悪魔城ドラキュラ任天堂シリーズとも連動する可能性があります。

アニメーションとテレビはどちらも非常に多用途であり、おそらく実写映画化が提供できるものよりも多機能です。つまり、いくつかの道があることを意味します。 メトロイド アニメーションはかかる可能性があります。

任天堂のより野心的な適応への扉を開く

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムとドレッドのキーアートにおけるリンクとサムスの分割画像。

物語的に型破りで不気味な雰囲気の次のようなシリーズのアイデアと同じくらいエキサイティングです メトロイド テレビに飛びつくのは長年のファンにとっては嬉しいことだろうが、おそらく任天堂ピクチャーズが次に飛びつくIPではないだろう。 しかし、アニメ化がいつ行われるかに関係なく、より大胆な任天堂シリーズが映画やテレビに持ち込まれる道が開かれる可能性がある。

スーパーマリオブラザーズ 映画 ありのままのふりをしないことで、ほとんどの聴衆にとって間違いなく適切な琴線に触れた。 映画は真剣になりすぎるという罠に陥ることもあるので、それはそれでいいし、それ自体賞賛に値することさえあるが、これは野心的な映画とは程遠い。

メトロイド これは、ハリウッドの一般的なトレンドに逆らって、任天堂のアイコンを増やす理由を与える興味深い方法になるでしょう。 ゼルダの伝説、他の場所で適応される機会があること。 という議論も成り立つかもしれない ゼルダ 次に来る可能性が最も高く、ベテランのファンが今回の件で大喜びしないとは考えにくい。 スタジオジブリ-アニメのような制作。

次のようなさわやかな家族向けゲームの適応のための場所が常に存在します。 マリオ と ソニック. しかし、こうしたマスコットコメディから終末後の悲惨なドラマまであらゆるものを考慮すると、 HBOの革命家のように ラスト・オブ・アスはさまざまな理由で賞賛されていますが、次のような理由はありません メトロイド 共鳴してくれる新しい聴衆が見つからない。

任天堂、イルミネーション、ユニバーサルスタジオの スーパーマリオブラザーズ 映画 は現在劇場で上映中です。

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