カリストプロトコル
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「いくつかの扱いにくい戦闘システムとパフォーマンスの問題にもかかわらず、カリスト プロトコルは Dead Space の遺産をうまく構築しています。」
長所
- 素晴らしい雰囲気
- 思い出に残る設定
- 内臓戦闘
- 素晴らしいビジュアル
短所
- 派生ストーリー
- ぎこちない回避システム
- 一貫性のないパフォーマンス
これは、私が説明する過去 15 年間でゲームがどれだけ変化したかの証拠です。 カリストプロトコル 先祖返りとして。 三人称視点のホラー ゲームは、私の Xbox Series X を最高の技術力に押し上げる強力な技術力を持っていますが、 制限があるので、大規模なオープンワールドと複雑な時代の前の、はるかに単純な時代に私を戻します。 物語。 運ばれていきます Xbox 360の日々 私がプレイした当時は、最高のゲームは 8 時間のシングルプレイヤー アドベンチャーであり、ビデオ ゲームのストーリーのハードルがどん底から上がり始めたばかりの時代でした。 ああ、思い出。
コンテンツ
- 適切なボックスにチェックを入れる
- 危険な戦闘
- 限界を超える
そのノスタルジーは避けられないことを考えると、 カリストプロトコル 見た目も感触もすぐに 2008 年の精神的な後継者のように感じられます デッドスペース (どちらも Dead Space の共同制作者である Glen Schofield の発案であることを考えると、偶然ではありません)。 しかし重要なことは、開発者の Striking Distance Studios は、確立されたフレームワークに基づいて革新することを忘れるほど過去を大切にしていないということです。 結局のところ、最も愛された 2000 年代後半のゲームを特別なものにしたのは、たとえ最初の試行で必ずしも着地を成功させることができなかったとしても、何か新しいものに挑戦する意欲でした。
カリストプロトコル 10年も続いたデッドスペースのかゆみを掻き消すのに十分すぎるほどだ。 ホラーのジャンルに独自の創造性を加え、焼き直しのような感じはせずに親しみやすくなっています。 ただし、肉体的な弱点がないわけではなく、過度の戦闘とパフォーマンスの不安定性により、新しい IP が将来的により強力なものに変異する余地が残されています。
適切なボックスにチェックを入れる
表面レベルでは、 カリストプロトコル ファンが求めるものはほぼすべて揃っています デッドスペース復活 (プラズマカッターを除く)。 これは、閉所恐怖症の廊下、グロテスクな宇宙モンスター、恐ろしい死のアニメーションに満ちた 2000 年代後半のリニア アクション アドベンチャーのヒット作と同じ生地から切り取った簡潔な SF ホラー ゲームです。 目を離すことができないような不快な雰囲気を作り出すことに関しては、チェックを外さないものはありません。
人々を閉じ込めるために設計された抑圧的な空間から抜け出す方法を無力に探している私は、簡単にジェイコブの立場になってしまいます。
物語は、惑星間で謎の貨物を輸送する任務を負った宇宙貨物船パイロット、ジェイコブ・リーを中心に展開します。 恐ろしい黒鉄刑務所がある惑星カリストに突然不時着した後、ジェイコブは説明もなく逮捕され、独房に放り込まれます。 おそらくこれがどこに行くのか正確に推測できるでしょう。 カリストプロトコル ジャンルの比喩へのこだわりを超えた物語的な野心はあまりありません。 突然変異したモンスターが刑務所を占拠し、ジェイコブは脱出するために戦わなければなりません。 なぜ人々は謎の誘拐を受けるのでしょうか? それらの生き物はどこから来たのでしょうか? 読む ダミーのためのバイオハザード 2 ページ目までにすべてをまとめます。
Striking Distance Studios がわざわざ ジョシュ・デュアメルやカレン・フクハラなどの俳優は、原作を完璧に再現することさえ行っています。 似顔絵。 それらの才能は無駄に感じられてしまうが、物語は夢中になれるというよりも機能的だ。 USG 石村のスペンサー邸のような、素晴らしいゲームの場所の系統に基づいて効果的なお化け屋敷を作成するための良い口実です。
このようなホラー ゲームではストーリーよりも雰囲気が重要であり、それを理解しているプロジェクトの指揮をとる専門家がいることは明らかです。 黒鉄刑務所の無菌の広間は不気味な暗闇に覆われ、その中に潜む感染した囚人が隠れています。 慎重に歩き回るときはいつも銃を抜いていて、懐中電灯を使って影に道を作ることができるようにしていました。 照合するための地図もないので、人々を閉じ込めるために設計された抑圧的な空間から抜け出す方法を無力に探している私は、簡単にジェイコブの立場になってしまいます。
方向感覚を失ったサウンドスケープがその緊張感をさらに高めます。 ある戦闘で、私は偶然モンスターでいっぱいの部屋に遭遇しました。 彼らが私を探し始めると、私は走って戻り、隅に隠れました。 突然、金属製の通気口の中でカタカタ足の音が聞こえます。 音の発生源を探そうと必死で懐中電灯を向け始めると、中から怪物が飛び出してくるだけだった。 私のすぐ隣に通気孔があり、私はフライドポテトを持った怖がるおばあちゃんのように、近接警棒を乱暴に振り回すことを余儀なくされました パン。
それらの瞬間が カリストプロトコルの 最高のホラーシーケンス、ただし、古き良きジャンプ怖さも提供します。 その中には、宝箱の中にグッズの代わりに寄生虫を落とし、開けるとびっくり箱のように出てくるなど、シンプルだが効果的なトリックもあります。 Striking Distance Studios は、ゲームの終わりまでにそのような恐怖をいくつか過剰に使用しています (私を怖がらせることはできるはずがありません) 通気口を這っている間に何度も)しかし、これらの驚きにより、黒鉄刑務所のどの部分も安全であるとは感じなくなります 部屋。 それは逃げるか、最も確実に死ぬことだ。
危険な戦闘
どちらも私のお気に入りの品質です カリストプロトコル そして私の最大の不満は、戦闘に対するその独特の見方にあります。 中に入ると、それはただのことだろうと思っていました Dead Space のメモをコピーする ジェイコブに、戦略的に手足を切り落とすことができる模造品のプラズマカッターを与えることによって。 その代わりに、Striking Distance Studios は、ジェイコブが檻に閉じ込められ、本能に訴えかける生存本能に訴える動物であることを強調し、より絶望的な雰囲気を醸し出すオリジナル システムを作成しました。 戦闘は近接攻撃と銃撃戦の組み合わせを中心に展開しますが、前者が主な焦点です。 ゲームの序盤で、ジェイコブは死んだ警備員から重い警棒を拾い上げ、それを使ってモンスターを撃退します。 彼がそれを振るとき、まるで命がかかっているかのように全身をそれに込めているのがわかります。 それぞれの打撃は満足のいく衝撃音とともに着地します。 金属の重みが骨格構造と結びついて、これらの朽ち果てた肉の怪物を直立させているのが感じられる。
銃は、連続攻撃の最中に瞬時に狙いを定め、強力な爆発を放つことができる、連続攻撃と連続させることができる追加攻撃としてより便利です。 成功した遭遇には力強いリズムがあり、ジェイコブがモンスターを叩きのめしたり、 ちょうどいいタイミングでショットを打ち出す、ちょうどドラマーがドラムを叩く瞬間を待っているように。 クラッシュシンバル。 プレイヤーは走ったり銃を撃ったりすることもできますが、弾薬の節約が重要です。 戦闘中、モンスターの胸に触手が生え始め、より強力な敵に変異しようとしていることを知らせる場合があります。 狙いを定めた銃声は問題の芽を摘み取り、銃がより貴重な対抗ツールのように感じられるようにします。
これらの核となるアイデアは強力なバックボーンを形成しますが、それと組み合わせると問題が発生します。 カリストプロトコルのより独創的な回避システム。
ジェイコブは敵を前方に引っ張る重力の牽引力を持っています。 これにより、ジェイコブが敵を回転する刃に投げ込んだり、奈落の底に投げ込んだりできるため、プレイヤーは暴力的なドタバタコメディを持ち込むことができます。 これら 3 つのツールがすべて連携すると、戦闘がシンフォニックに感じられます。 私の最も記憶に残る出会いは、敵をスパイクの壁に引き寄せ、警棒で敵を強く叩きつけ、敵を壁に叩きつけたことです。 それから私は振り返って、ショットガンの爆発で別のモンスターを攻撃し、それが扇風機に吹き飛ばされるほど強力でした。 病的で、嫌悪的で、美しい。
これらの核となるアイデアは強力なバックボーンを形成しますが、それと組み合わせると問題が発生します。 カリストプロトコルのより独創的な回避システム。 ジェイコブが攻撃してくる敵に近づくと、彼の動きを制御するスティックが突然ドッジスティックに変わります。 左右に押すと、迫り来る攻撃を回避し、後ろに押すと攻撃をブロックします。 これは興味深いコンセプトで、通常はクイックアクションであるものを戦闘にシームレスに統合する方法のように感じられます。 ただし、実際には少し面倒です。
敵から後ずさりしようとして、予想していた動きが回避になってしまうことがよくありました。 1 対 1 の遭遇では問題ありませんでしたが、画面上に敵が増えるたびに混乱が生じました。 目の前にあるものから逃れようと奮闘している間に、突然敵に囲まれて背後からフリーヒットを食らうこともありました。 これは、狭い廊下に閉じ込められている場合 (よくある設定) に特にイライラさせられ、モッシュ ピットの真ん中に収まるあらゆる位置にカメラが激しく揺れてしまいます。
戦闘は、煩雑な武器交換システムによってさらに複雑になります。 ジェイコブはゲームの終わりまでに小さな銃を集めることができますが、一度に装備できるのは 2 つだけです。 左の方向パッドを押すと武器が切り替わりますが、それは長い遅延アニメーションの後でのみです。 UI が非常に小さいため、どの武器が装備されているかを一目で判断するのが困難です (特に武器の半分が装備されている場合) 見た目が似ている拳銃など)、緊迫した状況で武器をうまく切り替えられたかどうかがよく分からなくなることがよくありました。 出会い。 同様に、右の十字キーを押すと武器選択メニューが開きますが、このメニューは非常に小さいため、どの銃がどれであるかを確認するには顕微鏡が必要です。 『Striking Distance』は UI をできる限り減らして完全な没入感を追求しているように見えますが、実用的な考慮事項はその大部分を無視しています。
これらすべての問題は、ゲームのまったく悲惨な最後のボスとの戦いで頂点に達し、私は何度も死にました。 武器を使い回したり、アリーナで小さなモンスターを管理したり、正面を向いていなかったら一発で死ぬ可能性がある攻撃を回避したりするのに苦労しました ボス。 これはホラー ゲームによくある問題です。 バイオハザードを悩ませた 数十年にわたるシリーズ。 戦闘システムは、親密な 1 対 1 のサバイバル ホラー戦闘に最適です。 本格的なアクション ゲームには対応していません。 カリストプロトコル 一瞬でなる。
限界を超える
ゲームが終わる頃には、Striking Distance Studios はデビュー作でできることをもう少しだけ頑張ったかもしれないという気持ちが残ります。 その好例は、その技術的パフォーマンスです。 カリストプロトコル これは、私がこの新世代のコンソールで見た中で最も驚くべきゲームの 1 つであり、 Xbox シリーズ X. 顔はフォトリアリスティックで、死のアニメーションはぞっとするほど詳細で、パーティクルエフェクトが豊富にあります。 私が特に感謝しているのは、スタイルをリアリズムと引き換えにしておらず、ゲームが陰惨な罠に陥るのを防ぐために色のしぶきをもたらす賢明な場所を見つけていることです。
完全に最適化するにはさらにパッチが必要になるようです。
その驚くべき芸術性には代償が伴いますが、発売時にどのように動作するかを完全に語るのは困難です。 1週間も経たない前のプレイ中に、 カリストプロトコル 安定したフレームレートで実行するのに苦労しました Xbox シリーズ X. これは、あちこちで数フレーム落ちたという意味ではありません。 フレームレートが 1 秒あたり 30 フレームを下回る 1 時間以上の区間に遭遇し、視覚的にそれほど混雑していないチャプターに到達するまでその状態が続きました。 Striking Distance はその週を通じて複数の緊急パッチを実装し、その問題と特にひどいハードロックのバグに対処しました。 今日ダウンロードしたバージョンでは動作が大きく異なる可能性があるため、ゲームの起動時にゲームが完全に最適化されるかどうかを確実に言うのは困難です。 ほんの数日前に私が遭遇した問題は一般的にレビュー ビルドでは標準的ではないため、現時点で私が提供できるのは公正な警告だけです。
このゲームが PS4 と Xbox One でどのように動作するのかはまだ確認していませんが、現在の技術上の問題を修正するための土壇場でいくつかの危険信号が発生していることに注意してください。 これらのプラットフォームで購入する予定がある場合は、ここで述べた問題はすべて Xbox Series S および X で発生したものであるため、パフォーマンスがどの程度維持されるかを確認するまで待つことをお勧めします。
そのような問題は残念ですが、私は喜んで許します カリストプロトコル 作品全体を見たとき。 これはこの規模の新しいスタジオにとって野心的なプロジェクトであり、ほとんどの場合、開発者は古典的でありながら独創的であると感じられるホラー ゲームでこの課題に対処しようと立ち上がっています。 多大な配慮がなされていることは明らかですが、残念なことに たくさんのクランチ、購入を決定する前に一読する価値があります。Dead Space を模倣するだけでなく、その伝統を前進させるゲームの作成に取り組みました。 その目標の結果として、部分的にはやり過ぎのように感じられますが、ここには強力な基盤があり、次回はゴアで溢れることを期待しています。
私たちは皆知っています デッドスペース2 とにかく最高でしたね?
カリストプロトコル Xbox Series S でテストされ、
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