ハードコアな戦術ゲームに関しては、XCOM より優れたものはありません。 Firaxis のおかげで、クラシック PC シリーズは今でも健在です。 エクスコム2 そしてその 素晴らしい 選ばれし者の戦い 拡張、最近だけでなく、 XCOM: キメラ スクワッド. 私たちの エクスコム2 初心者向けガイドでは、兵士のクラス、アベンジャー ルーム、一般的なゲームプレイのヒントについて詳しく説明しており、正しいスタートを切ることができます。
コンテンツ
- XCOM 2 の一般的な戦術
- 上品さを保つ — キャラクターの役割とビルド
- ホームはジェット機のある場所です — ベースビルディング
- 選ばれし者の戦いのヒント
- レジスタンス勢力のクラス
- 選ばれし者の戦いの新施設
参考文献
- エクスコム2 レビュー
- 史上最高の PC ゲーム
- PC 用の最高の無料戦略ゲーム
XCOM 2 の一般的な戦術
事前にターンを計画する
エクスコム2 はターン制のゲームなので、好きなだけ時間をかけてターンを計画することができます。 これには、戦術的な利点を得るためにチームの他のメンバーと交代することも含まれます。 行動を起こす前に、自分のチームとその能力を評価してください。 すぐに標的を撃ち始めたくなるかもしれませんが、1 つの行動を確認する前に、分隊全員で何をするかを計画した方が良いでしょう。
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選ばれし者の戦い 多くのプレイヤーがすでに改造しているクラッチ機能を追加しました。これは、ユニットをどこに移動するかを決定する際に、利用可能なターゲットをプレビューする機能です。 ホールディング 左 Alt ハイライト表示しているタイルから兵士が射撃できるすべてのターゲットが表示され、すべての推測が排除され、正確なターンの計画がはるかに簡単になります。
隠蔽と監視が致命的なコンボを生み出す
初心者 エクスコム2、 多くのミッションを「隠蔽」して開始することになります。 あなたが隠れている間、敵はあなたの存在に気づかず、視界がさらに狭くなります。 これにより、戦闘が始まる前に軍隊を配置する機会が得られます。または、分隊にステルス兵士がいる場合は、気づかれずに敵に忍び寄って倒すことができます。
隠れている間は、可能であれば兵士を高台と側面の周囲に配置します。 次に、チームのメンバーのうち 1 人を除く全員にオーバーウォッチを起動させ、できるだけ多くの敵フィールドをターゲットにします。 最後の兵士でエイリアンの 1 人に発砲し、花火を打ち上げましょう。 敵が戦場になだれ込み始め、オーバーウォッチが起動して無料攻撃が可能になります。 できるだけ多くのターゲットを倒すことができるようにオーバーウォッチを配置するようにしてください。 体力が 25% の敵 5 人よりも、体力が完全な状態で 3 人の敵と対峙する方が良いです。
兵士を必ず撤退させてください
パーマデスはまだ存在します エクスコム2、 したがって、戦場で兵士を失うと、彼らは永久に失われることになります。 しかし、彼らの体は、装備していたすべての装備とともに戦場に残ります。 兵士が死亡した場合は、必ずその遺体をアベンジャーに引き戻してください。 そうすることで、彼らが持っている装備を再装備し、エイリアンの冒涜から彼らの体を守ることができます。
爆発物を持った鉛
アーマーの動作は少し異なります エクスコム2 前作よりも。 キャラクターの体力バーの端にある黄色のひし形は、受けるすべてのダメージを一定に軽減します。 ただし、装甲は爆発物 (または特定のアップグレードによる通常の擲弾兵の攻撃) によって粉砕される可能性があり、その後のすべての攻撃で装甲が永久に削除されます。 さらに、遮蔽物となる環境要素の多くは、手榴弾によって破壊される可能性があります。
したがって、装甲を粉砕し、遮蔽物を破壊し、 通常、敵はチームの残りのメンバーからの攻撃に対してより脆弱になり、チームの価値を最大限に高めることができます。 行動。 これは、気付かない敵が一度交戦するよりも密集している場合、隠蔽からの待ち伏せに特に当てはまります。
早期かつ頻繁に抵抗力を高める
ジオスケープの戦略的メタゲームは確かにはるかに興味深いものですが、 エクスコム2 衛星を建造するよりも、 敵不明、アプローチ方法にはいくつかの類似点があります。 このゲームでは、貴重なリソースや新兵を拾いながら、アベンジャーで時間を過ごすための魅力的なオプションがたくさん表示されます。 ゲームの早い段階で抵抗勢力を拡大し、新しい地域に連絡し、自分が所有する地域を調査したら電波塔を建設することに集中してください。 これらすべてにより、毎月の供給収入が増加します。これは長期的な成功に不可欠です。
電波塔には、最も近い電波塔までの距離に基づいて、新しい地域に連絡するための情報コストを削減するという追加のボーナスもあります。 ゲームが進むにつれてグローバル アクセスがますます重要になり、世界中のエイリアンの施設を調査するように求められます。 重要なストーリーミッションや地球の裏側にあるアバタープロジェクト施設にアクセスするために、複数の新しい地域に何週間もかけて連絡しなければならないと、勢いが完全に失われる可能性があります。
上品さを保つ — キャラクターの役割とビルド
擲弾兵
すべての兵士が手榴弾を携行して戦闘に参加できますが、擲弾兵は戦場に爆発的な破壊の雨を降らせることに特化しているため、他の誰よりも多くの榴弾を携行できます。 特殊なランチャーによって推進される手榴弾はより遠くまで飛び、より広範囲にダメージを与えます。 なぜなら、カバーを提供する環境要素の多くが、 エクスコム2 破壊可能であり、装甲は爆発物によって細断される可能性があります。擲弾兵は主に制御クラスとして機能し、戦場を有利に再構築します。
- の 解体専門家 スキル ツリーには、Heavy Order、Volatile Mix、Salvo などのスキルがあり、手榴弾の射撃をより頻繁かつ効果的に行うことができます。
- ヘビーガンナー一方、は直接射撃によって大砲と粉々に砕ける装甲を強調します。
- 擲弾兵の手榴弾関連のボーナスはすべて適用されます。 全て 防御用発煙手榴弾や試験場で使用されるさまざまな実験用手榴弾などの手榴弾。 装甲を溶かす酸性手榴弾は、擲弾兵がすでにやろうとしていることと特に相乗効果があります。
部隊
好き 敵不明のアサルトクラスであるレンジャーは、接近して個人的に大ダメージを与えるディーラーです。 今回の最大の変更点は、新しい隠蔽メカニズムとの相乗効果が強化されたことです。 単発で大きなダメージを与えることができるので、フィールド上で差し迫った脅威の敵にとどめを刺すのに最適です。
- の スカウト ツリーはステルスに焦点を当てており、レンジャーが隠蔽によって得られる戦術的利点を拡大し、活用できるようにします。
- 暴行 代わりに、近接攻撃用のレンジャーの新しい剣が強調されています。
- どちらのビルドも、試験場からのスパイダー/レイス スーツと、それらが提供する強化された機動性によって大きくサポートされています。
狙撃兵
から再設計されました 敵不明狙撃兵クラス、狙撃兵の名前変更は、副武器であるピストルのより強力なサポートを反映しています。 狙撃手は、スナイパー ライフルによる強力な 1 回の攻撃に集中するか、一連の素早いピストル射撃によって分散して、遠くからのダメージに焦点を当てます。
- の スナイパー ツリーは、遠くからチームの残りのメンバーをカバーする高ダメージディーラーの伝統的な役割をサポートします。
- ガンスリンガー一方、移動中に圧力を維持するのがはるかに優れており、より特殊な状況のためにライフル射撃を予約します。
- 武器のアップグレードはスナイパーライフルにのみ適用され、ピストルには使用できないことに注意してください。
スペシャリスト
柔軟なサポート クラスであるスペシャリストは、主に飛行するグレムリン ドローンを通じて行動し、チームメイトを治癒して保護したり、ロボットの敵に嫌がらせをして無力化させたりします。 彼らはまた、別のことを専門としています エクスコム2の新しいメカニズム、ハッキング。 ゲームが進むにつれてチームを生かし続けるには、常に治療に専念する専門家が少なくとも 1 人いることが必須です。 2 つのスキル ツリーは非常に異なる役割を果たすため、スペシャリストを 2 倍にすることは、ゲリラ戦術学校による分隊サイズの増加ボーナスを活用する最良の方法の 1 つとなります。
- バトルメディック スキルはまさに期待どおりの効果を発揮し、スペシャリストが医療と蘇生プロトコルでチームメイトを新鮮な状態に保つことができます。
- ハッカーと戦う ゲームが進むにつれて重要性が増し、高度な MEC やそびえ立つセクトポッドなどの厄介なロボットに遭遇することになります。
- グレムリンのプロトコル能力はすべて 1 回のアクションを必要とし、ターンを終了しないことに注意してください。これにより、スペシャリストのターンの進め方に非常に柔軟な対応が可能になります。
- スペシャリストはメディキットやハッキング支援スカルジャックから最も恩恵を受けるため、基本的なプレデター アーマーとウォーデン アーマーの追加ユーティリティ アイテム スロットが特に役立ちます。
サイ隊員
で導入された 5 番目の兵士クラス エクスコム2, psi 工作員は他の工作員とは動作が異なります。 サイ隊員は現場での経験を通じて昇進するのではなく、アベンジャーの専門施設での訓練を通じてレベルアップします。 さらに、新しい能力の一連の選択を直線的に進めるのではなく、サイ隊員は訓練するために連続する能力をそれぞれ選択します。 ランダムに選択されます。つまり、最初から最も強力な能力にアクセスすることも、同じプログラムから両方の能力を学ぶこともできます。 層。 これらの権限は現場に非常に大きな影響を与える可能性があるため、できるだけ早くサイ隊員の訓練に着手することが義務付けられています。これは、集中的な研究を行うことで簡単に行うことができます。
psi 工作員にアクセスするには、まずフィールドでセクトイドを倒します。 タイガン博士にセクトイド解剖を完了するように指示すると、サイオニクス研究プロジェクトのロックが解除され、サイオニクス研究プロジェクトを構築できるようになります。 そこに新入社員を入れて訓練を始めれば、すぐにマインドコントロールできるエイリアンになれるでしょう。 ラボにエンジニアまたはグレムリンを配置すると、トレーニング プロセスが大幅に加速されます。
スパーク
SPARK 兵士は、MEC に似たロボット ユニットです。 XCOM: 内なる敵。 SPARKは高い防御力と攻撃力を持つ非常に強力な兵士です。 これにより、SPARK 兵士は戦場で壊滅的な威力を発揮し、強力なダメージ ディーラーまたは高防御のサポート ユニットとして配置できるようになります。
SPARK ユニットには重要なオーバードライブ能力があり、ターン終了アクションなしで 1 ターンに最大 3 つのアクションを実行できます。 これは SPARK ツリーの最初のスキルです。 さらにいくつかのロックを解除すると、2 つのクラス ツリーから選択できるようになります。
- の ウォーマシン スキル ツリーは生のパワーに焦点を当てており、壁や遮蔽物を突破し、オーバードライブでの反動ペナルティを回避し、前方に突進してあらゆる敵に大規模な近接攻撃を与えることができます。
- の 未来の戦闘 は攻撃と防御のバランスをとる一般的なスキル ツリーで、重武器と追加のアーマー ポイントのブーストを提供します。
ホームはジェット機のある場所です — ベースビルディング
一見すると、モバイル アベンジャー内の基地は、地下施設を横から見た図に似ています。 敵不明 — 積み重ねられた部屋の二等分されたグリッドは、 フォールアウトシェルター また ザ・ライフ・アクアティック. ただし、今回は小規模でより精緻な作戦規模にふさわしく、グリッドは半分のサイズの 3 × 4 部屋です。 意思決定の数が減れば、それぞれの重要性がさらに高まります。そこで、ベースを最大限に活用するためのヒントをいくつか紹介します。
- エンジニア全員が常に忙しいことを確認してください。 Shen は、従業員が完全にアイドル状態であることを通知しますが、スタッフが配置されている可能性があることに注意してください。 活動のない部屋、プロジェクトのない実験場や負傷者のいない高度な戦闘センターなど 兵隊。
- 露出した電力コイルは、(これまでに確認した限り) グリッドの下半分に 2 つずつランダムに配置されています。 これらは、その上に建てられた部屋の電力コストを削減するか、電力リレーの出力を増加します。 後者は、それらを最大限に活用するのに理想的です。 の蒸気孔に似ている 敵不明、それに応じて拠点を計画してください。
- とは異なり 敵不明、同じタイプの隣接する部屋は効率に何のボーナスも与えないため、レイアウトの決定に考慮すべきではありません。 一般に、特定の施設を複数建設する必要はほとんどなく、冗長な拡張の代わりに既存の施設をアップグレードします。
- 部屋を一掃すると、今度は貴重な物資や問題を解決するための異星人資源が得られるという追加のボーナスが付属します。 特に何かをしてもらう必要がない限り、これがエンジニアが行う最適なデフォルトのタスクです。
ゲリラ戦術学校を建設し、兵士の訓練を開始する
最も重要な部屋は断然ゲリラ戦術学校です。 まず、新しい機能である戦闘戦術に投資できるようになります。 エクスコム2 これにより、分隊のキルによる追加の経験値やミッションの分隊サイズの増加などのボーナスが得られます。 特に最後のものは、後のミッションの一部をはるかに簡単にします。
さらに、ゲリラ戦術学校では、希望するクラスに挑戦できるように新人を訓練することができます。 新しい新人を採用するときは、そのうちの 1 人を常にゲリラ戦術学校で訓練してもらうようにしてください。 そうすることでスキルに投資することができ、新人と主要な兵士との差を縮めることができます。
パワーリレーをたくさん作る
アベンジャーの各部屋には電力コストがあり、開始時に エクスコム2、 少数の部屋に電気を供給するのに十分な電力しかありません。 仕組みは非常に単純です。必要に応じてパワー リレーを構築すれば問題ありません。 理論上はこれでうまくいきますが、実際には、通常、必要に応じてパワー リレーを構築するための十分な時間やリソースがありません。
そのため、最初から追加のパワー リレーを 1 つか 2 つ構築することを検討してください。 そうすることで、特にアベンジャーを構築し始めるときに、電力が不足することを心配することなく、他の部屋に電力を供給するための十分な電力が得られます。
隣接性に注意してください
配置は必ずしも重要ではありませんが、周囲の部屋を考慮した重要な部屋がいくつかあります。 最も重要なのはワークショップで、他の部屋にスタッフを配置するために追加のエンジニア ドローン 2 台が提供されます。 落とし穴: ワークショップ エンジニアのドローンは、ワークショップの真上、真下、または横の部屋にしか送信できません。
新しい部屋を建てるには一定のスペースしかないので、建てるときは隣接条件に注意してください。 再びワークショップを例に挙げると、部屋の周りにスペースを残すか、スタッフを配置したい部屋の周りにワークショップを構築する必要があります。
選ばれし者の戦いのヒント
狩りをする
選ばれた同名は新しい拡張の目玉機能であるため、それらを扱うことを非常に優先する必要があります。 彼らはゲームの早い段階でランダムなミッション中に現れてあなたを妨害し始めますが、嫌がらせはすぐに拡大します。 戦略層にも、彼らはあなたが支配する地域を取り締まり、あなたから盗み、最終的にはあなたを追い詰めます。 下。 対処されずに時間が経つほど、その影響はさらに強力になるため、できるだけ早く対処することが最善の利益となります。
あなたは、それぞれのライバルのレジスタンス勢力 (ランダムに割り当てられます) のそれぞれとの一連の 3 つの秘密行動で、選ばれた勢力と積極的に戦います。 各ゲーム)、最後のアクションを完了すると、彼らの拠点を襲撃し、彼らを呼び寄せる再生装置を破壊するという従来のミッションのロックが解除されます。 戻る。 これほど強力な敵に悩まされることがなくなるという報酬に加えて、選ばれし者はそれぞれ、 倒すとユニークで強力な武器が報酬として与えられ、残りのゲームで大きな優位性を得ることができます。 ゲーム。
失われたまま永遠に去ってしまった
他の名前のゾンビは腐臭がするでしょう。 ロストは、ミッションへの取り組み方を大きく変える可能性のあるもう 1 つの新しくて興味深い脅威です。 彼らは大規模なグループで出現し、一部のミッションではあなたが去るまで無限に出現し、最後の抵抗は無駄で負ける命題になります。
幸いなことに、それらに対処するには、従来の遠距離キルショットの追加ボーナスが得られ、自由なアクションが得られ、ターゲットや弾薬がある限りロストキルを連鎖させることができます。 一般的にどのミッションでも重要ですが、フォーメーションをタイトに保ち、広がりすぎないようにすることは、予期せぬポッドに圧倒される可能性があるロストミッションでは非常に重要です。
近接攻撃はピンチの場合に機能しますが、ヘッドショット フリー アクションはトリガーされないことに注意してください。そのため、レンジャーが弾薬やアクションを使い果たしたときのために保存しておき、あまり露出されたままにしないでください。 爆発物は大きな暴徒に対処するのに役立ちますが、同様にフリーアクションをトリガーせず、音がより多くのロストを引き寄せることに注意してください。 すでに目標に近づいている場合、または彼らの注意を引くための降臨軍もいる場合は、最後の手段としてのみ使用してください。
ロストのヘッドショットを連鎖させるときは、ヘルスプールに必ず注意してください。通常のロストのヘルスは 2 ~ 4 であるため、ほとんどの部隊はそれほど問題なくワンショットで撃てる可能性があります。 ただし、ブルートはより多くの体力を持っており、多くの場合 2 ショットかかるため、掃討を手伝ってくれる味方がいない場合に、誤って仕事を完了できずに早くターンを終了しないように注意してください。 上。 分隊が確実に避難ゾーンに到達したら、無理のない範囲で追加ラウンド 1 ~ 2 ラウンドに留まり、無限のロスト ウェーブから XP を吸い取ることができますが、生意気になるのはやめてください。
疲労を管理する
兵士の健康状態を心配し、ローテーションで常に十分な量を確保できるようにすることに加えて、 選ばれし者の戦い 今度は、あなたの懸念に彼らの精神的健康も加わります。 兵士は、たとえ肉体的に負傷していなかったとしても、任務後に「疲れる」ことがあります。 彼らが健康状態に問題がない限り、いつでも疲れた兵士を任務に連れて行くことができますが、それは 彼らは、ネガティブな性格の癖を発症する可能性がはるかに高く、それが将来あなたにとって本当に頭痛の種になる可能性があります。 道。 これらには、特定の宇宙人に対する恐怖症が含まれており、たとえばセクトイドやミュートンを見たときにパニックを引き起こすことや、それらを引き起こす可能性のある強迫行為を引き起こします。 弾薬を常に補充しておきたいという強迫観念や、時々二回目の行動でうずくまってしまう被害妄想など、順番を外して行動することです。
これは、すべてのアクションが重要となる後のゲーム ミッションでは、完全に壊滅的なものになる可能性があります。 可能であれば、疲れたユニットを連れて行かないようにすることで、これを軽減できます。 ただし、重要な任務のために眠そうな兵士を同行させる必要がある場合もあり、完全に休息した兵士でも神経症を発症する可能性があります。 そのような場合は、数日間保健室に入れておく価値があります。 最も暗いダンジョン -スタイル、ネガティブな特性を浄化します。
友情の力を信じて
あなたの兵士は、絆と呼ばれる、互いに一緒に戦うことで関係を築くことができるようになりました。 チームの各メンバーには、他のメンバーとの互換性評価があります。 彼らを一緒にミッションに送り出すと、彼らの結束メーターが満たされますが、その割合は兵士同士の相性によって異なります。
単に一緒に任務を遂行するだけでなく、兵士たちは衰弱した精神状態からお互いを復活させたり、分隊の残りが全滅したときに生き残ったりすることによって親密になります。 絆を使用すると、ミッションごとに 1 回か 2 回お互いのアクションを貸し合ったり、一緒に秘密行動に費やす時間を短縮したり、最終的には同時攻撃アクションを実行したりすることができます。 レベル 1 の絆は、両方の兵士の結束メーターが満杯になるとすぐに確立できますが、絆をレベル 2 に進めると、 3 では、両方の兵士がトレーニング センターで数日間過ごす必要があるため、開始までにトレーニング センターを稼働させておく必要があります。 ゲーム中盤。
絆は一夫一婦制であり、「死が二人を分かつまで」であるため、別の組み合わせを希望する場合は、レベル 1 の絆を固定しないでください。
APを最大化する
レベルごとに 1 回新しい能力をアンロックするのではなく、兵士は獲得した能力ポイントのシステムで新しい能力を購入するようになりました。 実際には、これは、新しい階層ごとにいくつかの潜在的なスキルの 1 つを選択するという点で同じように機能しますが、次のことが可能になります。 また、以前のティアのアビリティに戻ってポイントを使うこともでき、スキルを特化する必要性が根本的に変わります。 兵隊。 さらに、基本ゲームで高度な戦争センターを構築すると、各ユニットがランダムに 1 つを獲得するチャンスが得られました。 クラス外の能力、ポイントで購入できるランダムなレベルの選択肢があり、さらにカスタマイズが可能になりました オプション。
すべての兵士には経験を通じて獲得した個別の AP カウントがあり、新しいステータスに応じてスケールされます。 これは「Combat Intelligence」と呼ばれますが、現在は、あらゆることに費やすことができる共有 XCOM プールもあります。 キャラクター。 これらの共有ポイントは、ミッション内のいくつかのアクションを通じて獲得できます。 高台から、側面の位置から、または隠れ場所から射撃を行う兵士は全員、 共有プールに 1 つのポイントを付与するチャンス。戦闘が増えるとその可能性が高くなります。 知能。
ミッション中に選ばれた者を倒すと、組織に 5 ポイントを獲得できます。 投資を開始する準備が整う傑出したチームが揃うまで、少しの間これらを保持することをお勧めします。
司祭、浄化者、幽霊がバーにやってくる
選ばれたもの以外にも、アドベントではミッションを複雑にするいくつかの新しいタイプのミニオンも導入されました。 司祭は主にサポートクラスであり、ぶら下がったり、ぶらぶらしたりすることを好む点でセクトイドと同様です。 マインドコントロール、軍隊の凍結、バフなどの超能力で戦闘を操作する 彼らの同盟者たち。 僧侶を早めに倒すことを優先して、彼らの味方を倒しやすくします。彼らはそれほどタフではないので、彼らを倒すのは難しくありません。
ピュリファイアーは火炎放射器を使って炎の弧を吹き出しますが、これはロストの大群を相手にするのに特に適していると思われます。 注意すべき最も重要なことは、彼らは死ぬと爆発するため、レンジャーが消耗品でない限り、近接攻撃で彼らを終わらせないでください。
スペクターは、しなやかなヒューマノイドのように見えますが、実際には不定形のナノボットの雲であり、非常に可動性に優れたお尻の痛みを感じます。 彼らの最も不快な能力はシャドウバウンドと呼ばれるもので、近接距離にいる兵士の 1 人を即座にノックアウトし、その後戦うために彼らのシャドウ クローンを作成します。 クローンを殺すか、スペクター自体を殺すことでそれらを復活させることができます。これにより、クローンも一緒に倒されます。 蘇生できるスペシャリストがいる場合は、スペクターとクローンの両方がまだ起動している間にそれらを戻すこともできます。
レジスタンス勢力のクラス
選ばれし者の新たな脅威に対抗するのは、リーパーズ、スカーミッシャー、テンプル騎士団の 3 つの新しいレジスタンス派閥の同盟者です。 3人とも非常に強力なので、できるだけ早く全員を仲間にする必要があります。
新しいコンテンツを紹介する物語的ミッションを伴う拡張の最初のプレイスルー中に、次のことを得ることができます。 早い段階でリーパーとつながり、スカーミッシャー・モックスを救出してから、テンプル騎士団を見つけて徴兵する必要がある 彼ら。 以降のプレイでは、ランク内の特別な派閥の兵士のいずれかから開始できます。 レジスタンス リングでの秘密行動により、他の 2 つの勢力と連絡を取ることができ、強力な兵士の 1 人を得ることができます。
ゲームの後半で秘密行動を通じて追加の派閥の兵士を募集することは可能ですが、これはまれであり、問題の派閥に対して非常に高い影響力を必要とします。 したがって、これらの兵士を貴重な資源のように扱い、特に重要な任務で天秤を傾けるために彼らを派遣する必要があります。 ライバルのチョーゼンが関与する可能性が高い場合、しかし彼らは非常に有用であり、採用するのが難しいため、通常の新兵のように放り投げないでください。 交換。
刈取
レンジャーの皆さん、脇に置いてください。リーパーはゲーム内で最高のステルスユニットであるため、例外はありません。 より速く、気づいていない敵にかなり近づくことができることに加えて、通常はステルスを破るような行動を取ることができるようになりました。 そうする機会を誘発するだけで、リーパーを構築した場合、潜在的にミッション全体にわたって影から偵察と側面攻撃を行うことができます。 それ。
このアグレッシブな機動力とスナイパーライフルを組み合わせることで、分隊から離れがちな狙撃兵に対する優れた対抗手段となり、両方を使用すると広範囲をカバーできるようになります。 彼らのダメージ出力は、同等のレベルのレンジャーや狙撃兵ほど高くはありませんが、 ステルス能力の多様性に加え、第 2 行動で狙撃射撃を行う能力は、それを補って余りあるものです。 それ。
- ステルス スキルは期待通りの効果を発揮し、投資すればするほど攻撃的になる一方で、リーパーの隠蔽を維持して戻る能力を強化します。
- 妨害者 スキルは、ステルス擲弾兵ライトとしてのリーパーの破壊能力を強化し、クレイモア地雷を強化し、追加の地雷を運ぶことができます。
- 射手 リーパーの狙撃能力を強化し、与えることができるダメージの量を大幅に増加させます。
- リーパーは予期せぬアドベントポッドからトラブルを引き起こす可能性が最も低いため、ミッション中は常にリーパーに先導して前方を偵察させましょう。 当然のことながら、リーパーを積極的に配置して最大限の情報を取得し、他のクラスでは不可能な側面の援護を提供する必要があります。
スカーミッシャー
かつてアドベントの遺伝子操作された人形となったスカーミッシャーはその束縛を脱ぎ捨て、それに応じてアドベントと協力しなければならない多くの怒りを抱えています。 機動力が高く、行動の数だけ射撃できる散兵部隊は、側面攻撃や予期せぬ状況への適応に優れています。 彼らのグラップルにより、アクションを使用せずにレベル、特に高台を駆け回ることができるため、厄介な敵の背後に急襲し、素早く噛み砕くのに最適です。
- ハッサー スキルは、散兵が 1 ターンで多くのことを行える理由の核心です。 追加のアクションは適切な状況で非常に強力になるため、反射と戦闘プレゼンスは両方ともクラッチ スキルです。
- ジャッジ 主にリップジャックの近接攻撃を強化します。
- 軍師 リアクティブなビルドとダメージ重視のビルドの両方を補完するスキルが詰まったバッグを提供します。
- ブルパップライフルを発砲してもターンは終了しないため、散兵は追加の武器を利用するのが特に得意です。 行動は、彼ら自身の能力 (反射神経など) から、または他の兵士から、戦闘の存在、兵士の絆を通じてもたらされます。 等
テンプル騎士団
常に Protoss を改造したいと思っていた場合 からの狂信者 スタークラフトXCOM に興味があるなら、templar が最適です。 彼らは手首に取り付けられた超音波エネルギーの 2 つのブレードを振り回し、至近距離で大混乱を引き起こします。 templar は、独自のフォーカス メカニズムにより、使用する 3 つの新しいクラスの中で最も微妙なクラスになる可能性があります。 主なレンド攻撃で敵を倒すと、最大 2 つまでのフォーカス ポイントを 1 つ獲得します (キャプテン ランクに到達したときにディープ フォーカス アビリティを選択した場合は 3 つまで)。
集中すると全体的なステータスが向上しますが、特定の特殊能力も使用できるようになります。 たとえば、ゴーストには 2 フォーカスが必要で、倒れた人間の体からテンプル騎士団の複製を作成できます。
- サイブレード スキルはテンプル騎士団の強力な近接攻撃能力を強化し、これらのスキルをそのまま取り入れることは堅実で単純な構築となります。
- の ダイナモツリーは、テンプラーを XCOM が持つストレートなスペルキャスターに最も近いものにし、戦場を操作するために集中力を費やせるサポート能力を与えます。
- セージ これはもう 1 つのサポートとフォーカスのアビリティ ツリーで、敵を気絶させたりマークしたり、他のさまざまなアクションからフォーカスを得ることができます。
- テンプラーは多くの状況で優れていますが、特に困難に対処するのには適していません。 主要なレンド攻撃が、ほとんどのユニットが得られるヘッドショットフリーアクションの恩恵をトリガーしないため、敗北しました。 得る。
選ばれし者の戦いの新施設
抵抗リング
できるだけ早く建設したい最も重要な新しい施設では、3 つのレジスタンス勢力との秘密行動を調整できます。 装備、情報、情報などの大量の報酬と引き換えに、兵士を数日間送り出します。 兵士の経験に加えて、新兵(最終的にはより特殊なレジスタンスクラスの兵士も含む) 関与。 最も重要なのは、これが、一連の 3 つのミッションで選ばれし者を追跡する方法です。 各派閥がそれぞれのライバルの隠れ家を追跡し、彼らを完全に殺すというミッションのロックを解除します 全て。 これにより、派閥に対する影響力も強化され、その後の月に新しいレジスタンス命令とスロットがアンロックされます。
保健室
これは高度戦闘センターの機能の半分を想定しています。これは、そこにエンジニアを配置することで負傷した戦闘員の治癒率が高まるためです。 の療養所のように、兵士をここに数日間配置して、彼らが調達した不利な特性を排除することもできます。 最も暗いダンジョン. ハイパーバイタル モジュールを追加すると、個々のミッションの間だけ負傷した兵士を完全な健康状態に戻し、直後に元の状態に戻すことができます。 ただし、これを実行できるのは、ゲームごと、ファイターごとに 1 回だけです。 これは開発の優先度の中程度ですが、アイアンマン モードや、ローテーションする幅広いキャラクター ラインナップではなく、より控えめなエリート ユニットの生成に集中している場合は、より重要になります。
トレーニング・センター
他のクラスからの優れた人材を戦士に提供する高度な戦争センターの能力を詳しく説明するため、トレーニング センターでは次のような人材が採用されています。 選ばれし者の戦い個人および共有スキル ポイントの新しい方法で、コース内の任意のレベルからアップグレードを購入できます。これには、クラス外のパワーのランダムな組み合わせが含まれます。
また、新しいスキルを取得するのではなく、スキルを再訓練するためにファイターを数日間任務から外すこともできます。これにより、ファイターに使用した個人 AP (XCOM AP ではありません) が返金されます。 戦士がレベル 2 の絆に移行するまでには時間がかかるため、これは兵士が第一レベルを超えて絆を高める準備をする場所でもあります。 そして、優先度の低いビルドであるより洗練された乗組員を手に入れるまでは、追加の能力に大量のポイントを投資する価値があるとは限りません。 それでも、ゲーム中盤になると欲しくなることはわかっています。
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