Deathloop レビュー: 生きて、死んで、繰り返して、それをやっていると見栄えがします
メーカー希望小売価格 $60.00
「Deathloop は、創造的なギャンブルの一部がうまくいかなかったとしても、Arkane の長所を活かした非常にスタイリッシュなステルス アクション ゲームです。」
長所
- 創造的な前提
- 非の打ちどころのないスタイル
- 射撃は最高に気持ちいい
- 楽しい力
- たくさんのカスタマイズ
短所
- 不快なマルチプレイヤー
- イライラするローグライト システム
- 笑えるA.I.
Arkane Studios はゲームを作成するたびに、何か新しいことを学びます。 そのカタログには、お互いの最高のアイデアを構築し、開発者のレベル デザインの強みをさらに磨き上げる、興味深いタイトルが満載です。 デスループ です スタジオにふさわしい次の章、テーマ的に言えば。 まったく新しい IP かもしれませんが、ゼロから始めるわけではありません。 それは反復の産物であり、お気に入りのゲームの創造性を高めるプロセスです。
コンテンツ
- 先見の明のあるプロジェクト
- スパイのスリル
- ループを中断する
- 私たちの見解
Deathloop – 公式ゲームプレイ ウォークスルー | PS5
の PS5 時限コンソール独占は、Arkane の歴史を通じて明確な一線を引いています。 これは、Dishonored のように、騒々しいアクションと超自然的なステルスを同等に提供する一人称シューティング ゲームです。 これは、プレイヤーが同じ日を何度も追体験し、ローグライトの実験を思い出させるタイムループ ゲームでもあります。 獲物の ムーンクラッシュ 拡張。 獲物 Arkane のデビューには恩義がある アークス・ファタリス (そして1994年の システムショック、Arkane の規範を超えたい場合)、 デスループ いくつかの開発ループの集大成のように感じます。 何十年にもわたる試行錯誤が、よく練られたパッケージにまとめられましたが、それでもまだ改善の余地が残されています。
デスループ は、優れたシューティング、満足のいくパワー、そしてゲームの中毒性によって促進される魅惑的なミステリーを提供するスタイリッシュなスパイ スリラーです。 マーモットの日 前提。 ただし、イライラするマルチプレイヤー メカニズムと不十分に調理されたローグライト進行システムにより、このゲームがさらに緊密なフォローアップをどのように提供するかについてすでに考えさせられています。 このサイクルは本当に終わることはありませんね。
関連ガイド
- デスループ初心者ガイド
- デスループで最高のスラブ
先見の明のあるプロジェクト
紙の上に、 デスループ 説明するのは少し難しいかもしれません。 これは、近年、ビデオ ゲームの前提として奇妙な人気を博している、新興タイムループ ジャンルの最新作です。 非常に混乱していて消極的なヒーローであるコルトは、海辺の町ブラックリーフで目を覚ますと、自分が同じ日を何度も繰り返していることにすぐに気づきます。 さらに悪いことに、そのループではジュリアナによって追い詰められることになります。ジュリアナは、何ループ前にコルトがやったことにはかなり腹を立てているようです。 簡単な紹介の後、コルトはループを破る方法を学びます。ループを作成した 8 人の「先見者」を暗殺する必要があります。
特にコルトは8安打を放つのに1日しか時間がないので、言うは易く行うは難しだ。 ここでの難点は、プレイヤーは同じ日を何度でもリプレイして、各ターゲットに関するより多くの情報を掘り起こし、 完璧な殺人計画を構築する. これは、実際にヒットを実行することと同じくらい、情報収集に重点を置いた独創的なセットアップです。 想像してみてください ヒットマン 3 プレイヤーには、ドミノのような 1 回の操作ですべての悪役を倒すことが求められます。 それが究極の喜びです デスループ — 十数時間の偵察により、洗練された 20 分の計画が作成されました。
Arkane はスパイ映画の前提に基づいて素晴らしい構築を行っており、それはゲームのスタイル感覚に最も顕著に表れています。 デスループ 『』は、明るい色、創造的なレトロフューチャー デザイン、そして画面上に現れる漫画のようなテキストで満たされた、60 年代にインスピレーションを得たパルプ ノベルです。 これは、Dishonored シリーズの落ち着いたブラウンとブルーからの鮮やかな出発です。
キャラクターのキャストも同様に多彩で、特にコルトはゲームの不本意なヒーローとして輝いています。 彼は最初のループでは不運に見舞われましたが、最後のループでは自信に満ちた黒幕へと説得力を持って変身します。 ジェイソン E による力強い声のパフォーマンスです。 ケリーは、ダニー オーシャンを嫉妬させるような計画をゆっくりと練り上げるプレイヤー自身の旅を反映しています。
プレイヤーが立ち止まって Arkane のレベル デザインの優れた点に驚嘆するとき、彼らは効果的にジョイントをケーシングしていることになります。 技術的な賞賛は重要なメカニズムとしても機能します。
美学が Arkane の以前のタイトルとは一線を画しており、スタジオの強みは今でも非常に健在です。 それは Blackreef のデザインに最も顕著に表れており、スタジオの最も得意とするところをさらに強化しています。 セキュリティコードを追跡する、屋上に登る、通気口から侵入するなど、特定の場所に侵入する方法は常に複数あります。 建物をこっそり抜けていると、次のループで使用できるさらにステルスな侵入ポイントを発見することがよくありました。 プレイヤーが立ち止まって Arkane のレベル デザインの優れた点に驚嘆するとき、彼らは効果的にジョイントをケーシングしていることになります。 技術的な賞賛は重要なメカニズムとしても機能します。
スパイのスリル
ここではアクションも探索と同じくらい強力ですが、スタジオの歴史を考慮すると、これは驚くべきことではありません。 ステルスマチェーテでのキルは非常に満足感があり、銃の発砲は実に素晴らしいものです。 一撃必殺の正確なヘッドショットを発射できるネイルガンから、本格的な電動工具を操作しているような感覚で部屋を片付けるマシンガンまで、どの武器にも本物の威力があります。 私は常にステルスルートをとろうとしていましたが、計画が失敗したときに動揺することはほとんどありませんでした。ブラックリーフの住民に、私が影で活動していることに感謝する理由を示すための良い口実でした。
コルトの敵について言えば、先見の明のある人々がビデオゲームの世界が提供できる最も卑劣な力の一部を雇ったことに注意する必要があります。 敵は滑稽なほど無関心なので、ステルス ゲームプレイから緊張感がいくらか失われてしまいます。 会話している二人のところまで歩いていき、一人を後ろから殺し、死体をもう一人の視線に直接落としても、それでもどうやら彼らの注意を引いていないようです。 それをベセスダ税と呼んでください。
コルトはまた、Dishonored のような超自然的な力も獲得しており、それをいじるのは絶対に楽しいものです。 コルトは敵を倒すたびにスラブを獲得し、これによりブリンクのテレポートや、複数の敵をリンクさせて1人を倒すことで全員を倒すことができるようになります。 さらに、各スラブは複数のアップグレードが可能で、各電力のユーティリティが拡張されます。 最後のループまでに、私は幻視者の背後にテレポートし、静かに暗殺し、透明になって、警備員が何が起こったのかを理解する前に逃げることができるステルスマシンになっていました。 そしてそれは一つのプレイスタイルに過ぎません。 もっと攻撃的なスラブを簡単に装備して、手首を文字通り動かすだけで敵の群れを倒すこともできただろう。
ここではアクションも探索と同じくらい強力ですが、スタジオの歴史を考慮すると、これは驚くべきことではありません。
武器にも同様に装備可能な MOD がありますが、これには一工夫があります。プレイヤーはループ間でアイテムを保持するためにアイテムを「注入」する必要があります。 十分な通貨を手に入れれば、銃、石版、MOD を永久に保持できるようになります。そうでないと、朝になるとすべてを失ってしまいます。 これはプレイヤーに目標マーカーをただ追うのではなくブラックリーフを探索するよう促すローグライトの仕組みですが、多少のフラストレーションを引き起こす可能性があります。 私はゲームの念動力を手に入れるのに苦労しましたが、最後から 2 番目のループに永続的にロックダウンするだけでした。 敵を倒すとランダムに MOD がドロップするシステムとしては理にかなっていますが、作業するのは面倒です ストーリーを通して、特別な銃やパワーを求めて基地に戻るだけで、保管する現金がありません それ。
ローグライトのダイナミクスは時々少し未開発に感じることがありますが、Arkane はそれらが圧倒的になりすぎないように注意しています。 コルトは新しいエリアに入るたびに、またはその日の先頭にジャンプするたびに 3 つのライフを獲得するため、プレイヤーは無駄なランをせずに実験し、死亡し、再試行することができます。 デスループ プレイヤーが悪い状況に陥り、自分の力の限界を試すことを奨励します。 それがひどくうまくいかなかった場合、プラン B を試す機会はいつでもあります。
ループを中断する
Arkane がアイデアを壁にぶつけて、何が定着するかを確認しているという感覚があるため、実験の仕組みは適切です。 デスループ. ゲームのスタイルの選択の場合と同様に、それらのアイデアのいくつかは実際に実現します。 しかし、それほど成功していない人もいます。
それは私たちを連れて行きます デスループ』の奇妙なマルチプレイヤー コンポーネントは、このゲームで最も二分化する側面であることは間違いありません。 プレイヤーはいつでも、コルトのライバルであるジュリアナとしてプレイし、「ループを守る」ことを選択できます。 やるときは つまり、プレイヤーは文字通り他の誰か(友人または見知らぬ人)のゲームに侵入し、殺害を試みることができます 彼ら。 同様のメカニズムは Souls ゲームの一部にも登場しますが、ここでは不可解な追加です。
まず、このゲームはジュリアナとしてプレイする正当な理由を決して提供しません。 ループが良いか悪いかについてはほとんど曖昧ではないため、コルトを止める本当の物語上の動機はありません。 これは純粋に悲しみを与えるツールであり、コルトには引き継がれない笑いと報酬のために、プレイヤーが現実の人間のシングルプレイヤー体験を妨害することを奨励します。
ジュリアナとしてプレイすることも特に楽しいわけではありません。 彼女とコルトの唯一の主な違いは、彼女が NPC に変装してプレイヤーを騙せることです。 コルトを見つけるためだけに、一度に数分間、あてもなくマップ上を周回することに多くの時間を費やしました。 そうなったら、数秒間銃撃戦が続くことになる。 それに加えて、プレイヤーがサイクルごとに何回侵入できるかについて(ありがたいことに)ルールがあるため、実際に友人のゲームに参加するのはまったく難しいことがわかりました。 私の友人は、インベーダーのないゲームをプレイしているときでも、「利用不可」と表示され続けました。 大騒ぎする価値があるようには思えませんでした。
コルト側から見ると、ジュリアナの侵略は悪化している。 ある時、私は家に侵入し、カメラと警備員をすり抜けながら慎重に10分間を費やしました。 突然、ジュリアナが捜索中であることを知らせるメッセージが画面に表示されました。 1分以内に彼女は部屋に乱入し、手榴弾を投げ始め、私の計画は台無しになりました。 最初はちょっと面白かったですが、また同じことが起こりました。 そしてその後また。 さらに悪いことに、ジュリアナはレベルに入るたびに出口を「ロック」します。これは、コルトが出る前に、ある場所に行って手動でロックを解除する必要があることを意味します。 自分自身が経験することはおろか、なぜ他のプレイヤーにこれを経験させたいのでしょうか?
これは純粋に悲しみを与えるツールであり、プレイヤーが笑いやちょっとした報酬のために現実の人間のシングル プレイヤー エクスペリエンスを妨害することを奨励します。
このモードが操作の機が熟していると感じても仕方ありません。 友人とテストしたところ、コルトでいくつかのクイックキルを獲得し、それを実行することでとんでもない量の経験値を得ることができました。 あるゲームでは、高レベルの銃や MOD を含む数十のアイテムのロックを解除しました。 このように数回実行するだけで、ジュリアナが圧倒的な状態になり、見知らぬ人に大混乱をもたらすでしょう。
オプトアウトする方法もありません。 オフライン モードに切り替えると、ゲームはコンピューター制御の妨害者をランダムに投入するだけです。 私がこのメカニズムを回避できたのは、友達のみモードに切り替えることだけでした(私は初期のコピーをプレイしていたので、突然参加できる友達がいませんでした)。 それは、ミックスに任意のリプレイ価値を追加するために設計された強制的なシステムのように感じられてしまいます。
イライラする考えではありますが、あまり腹を立てるのは難しいです。 Arkane は常にシングルプレイヤー エクスペリエンスで知られており、スタジオがここでツールセットを拡張したいと考えていることは明らかです。 このモードはやや失敗した実験ですが、より良いものの初稿が見られます。 10年後、私がこの本のレビューを書いていることに気づいても驚かないだろう。 新しいArkaneゲーム ~のアイデアを拡張するもの デスループ、ちょうど私がその方法について書いているとき、 デスループ 拡張します 不名誉 ここ。
そしてループは続きます。
私たちの見解
Deathloop は実験的な変化を恐れず、その多くは成果を上げています。 どのギアでも楽しめるスタイリッシュなアクション ゲームです。 プレイヤーは、こっそり探索するか、多忙な銃撃戦のどちらかを選択する必要はありません。 彼らは、完全犯罪をでっち上げるために、思いつく限りの方法で状況に対処するよう奨励されています。 強制マルチプレイヤー コンポーネントに関してはそれほど成功していませんが、何か新しいことを試みた Arkane Studios を責めるのは難しいです。 反復なしにはイノベーションは得られません。
もっと良い代替手段はありますか?
不名誉 2 たとえ、たとえ デスループ 創造性においてそれを上回ります。 ヒットマン 3 純粋なステルス ゲームを求める人にとってもキラー オプションです。
どれくらい続きますか?
サイドリードの探索にどれだけの時間を費やすかによって異なりますが、倒すには約 10 ~ 15 時間かかります。 最高の装身具を見つける. マルチプレイヤーはプレイ時間を延長しますが、多くの人がその側面に熱中することは想像しにくいです。
買ったほうがいいですか?
はい。 不均一なクリエイティブな賭けにもかかわらず、 デスループ は、優れたスタイルセンスを備えた自信に満ちたステルス アクション ゲームです。
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