HDR はほとんどの場合、PC ゲームにとって笑えるほど悪影響を及ぼしますが、それが真実であることは誰もが知っています。
コンテンツ
- ゲームの問題
- モニターの問題
- トンネルの終わりの光
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ただし、その方法だけを考えていたら、驚くかもしれません。 ゲームモニター が宣伝されています。 結局のところ、紙の上では、 HDR は、モニター、ゲーム、グラフィック カードによって技術的にサポートされています。 てか、最近では Windows ですら HDR をサポートしていてバグも比較的少ないです。
それでは、誰が責任を負うのでしょうか? 答えを求めて深く掘り下げたところ、現在の苦境を説明する 3 つの主な原因が見つかりました。 たとえトンネルの先に多少の光が見えたとしても、この多面的な問題が自然に解決するわけではありません。
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ゲームの問題
HDR が特に PC ゲームで問題となる理由を基礎から始める必要があります。 使用しているディスプレイやプレイしているゲームによってエクスペリエンスは非常に変化するため、PC ではこの HDR 全体がさらに混乱してしまいます。 その大きな理由は静的メタデータです。
主要な HDR 規格には、HDR10、HDR10+、および HDR10 の 3 つがあります。 ドルビービジョン. 後の 2 つは動的メタデータをサポートしており、基本的には表示情報をフィードできることを意味します。 モニターの機能と現在のシーンに基づいて動的に (どのフレームが現在表示されているかも含めて) 画面)。 一方、HDR10 には静的なメタデータのみが含まれます。
動的メタデータは、コンソール HDR が PC 上の HDR よりもはるかに優れている大きな理由です。
Dolby Vision をサポートしているのは、ごく一部のモニターだけです。 AppleのプロディスプレイXDR
、どれもゲーム用モニターではありません。 HDR10+ モニターはいくつかありますが、それらはもっぱら Samsung の最も高価なディスプレイのものです。 大多数のモニターは静的なメタデータを処理します。 ただし、テレビやゲーム機はドルビー ビジョンを広くサポートしています。これが、コンソールの HDR が PC の HDR よりもはるかに優れている大きな理由です。元ゲーム開発者およびドルビー ビジョン ゲーミングのプロダクト マネージャーとして アレクサンダー・メヒアが指摘する、静的メタデータは、ゲーム開発者にとって大きな問題を引き起こします。 地元の大手小売店では、ゲームの見た目はそれぞれの店で大幅に異なります…スタジオで設定した外観がプレイヤーの見た目と同じであることをどうやって知ることができますか? わかりますか?
私の〜の上に サムスン オデッセイ G7、 例えば、 ティナ・ティニーズ・ワンダーランド HDRをオンにすると暗くて不自然に見えますが、 デビル メイ クライ 5 自然に生き生きと見えます。 これら 2 つのゲームのユーザー エクスペリエンスを検索すると、次のようなレポートが見つかります。 最高のHDRゲーム まったくひどい画質になりました。
ゲーム開発者にとって HDR は後回しであることが多いのは問題の解決にはなりません。 Mejia 氏は、開発者は「ゲームの標準ダイナミック レンジ バージョンを提供する必要があり、HDR 用に別のバージョンを作成することは、マスタリング、テスト、QA の作業が 2 倍かかることを意味します」と書いています。 それについて承認を得られるよう頑張ってください。」
HDR に対する開発者の無関心の例は数多くあります。 最近発売されたのは エルデンリング, たとえば、HDR とモーション ブラーをオンにした複雑なシーンでひどいちらつきが見られます (上)。 HDR をオフにすると、問題は解決します (モーション ブラーがオンのままでも)。 そして、 デスティニー2、 HDR キャリブレーションが壊れました 四年間。 HDTVテストが見つかりました 2018 年にはスライダーが明るさを正しくマッピングしていませんでした。 この問題は 2022 年 2 月にリリースされて初めて修正されました。 魔女の女王 拡張。
ゲームは PC 上の HDR の問題の原因ですが、これは結果的な問題であり、時間の経過とともに止まっているように見えるゲーミング モニター市場に起因する問題です。
モニターの問題
過去数年間に HDR が原因で Windows に多数のバグが発生したにもかかわらず、 モニターは HDR 問題の主な原因です. ディスプレイ技術に精通している人であれば、何も考えずに問題をリストアップできます。それが重要です。 HDR モニターが市場に氾濫してから何年も経ち、ディスプレイはほとんど当時と同じ場所に置かれています。 HDR が Windows に初めて登場.
従来の知識では、優れた HDR には少なくとも 1,000 ニットのピーク輝度が必要であるとされてきましたが、これは部分的にしか真実ではありません。 ディスプレイが明るいと役に立ちますが、それはコントラストをより高くできるからです。 たとえば、Samsung Odyssey Neo G9 は、従来の 2 倍のピーク輝度が可能です。 Alienware 34 QD-OLEDただし、Alienware ディスプレイは、コントラスト比が飛躍的に高いため、はるかに優れた HDR を提供します。
ディスプレイが優れた HDR パフォーマンスを実現するには、次の 3 つのことが必要です。
- 高コントラスト比 (10,000:1 以上)
- 動的HDRメタデータ
- 拡張された色範囲 (100% sRGB 以上)
のようなテレビ LG C2 OLED OLED パネルは大きなコントラスト (1,000,000:1 以上) を提供するため、コンソール ゲームにとって非常に望ましいものです。 ほとんどの LED モニターの最高値は 3,000:1 ですが、これでは確実な HDR には十分ではありません。 代わりに、モニターはローカル調光 (画面の特定のセクションの光を独立して制御) を使用してコントラストを高めます。
ただし、高級 (800 ドル以上) のゲーム モニターであっても、十分なゾーンが付属しているわけではありません。 の LG 27GP950-B は 16 個しかありませんが、Samsung Odyssey G7 には恥ずかしいことに 8 個あります。 本当に高いコントラスト比を実現するには、1,000 を超えるローカル ディミング ゾーンを備えた Asus ROG Swift PG32UQX など、より多くのゾーンが必要になります。これは、新しいコンピューターを構築するよりも高価なモニターです。
HDR モニターの大部分は、最低限の機能さえ備えていません。 たとえば、Newegg では、現在入手可能な 671 台の HDR ゲーミング モニターのうち 502 台のみが VESA 規格に準拠しています。 DisplayHDR 400 認定。ローカル ディミング、拡張された色範囲、またはダイナミックを必要としません。 メタデータ。
プレミアムな体験のためにお金を払うのは新しいことではありませんが、これは 4 年間続いています。 プレミアム機能が主流になる代わりに、そもそも HDR を機能させる機能をまったく提供せずに、HDR を宣伝できるモニターが市場に溢れています。 そして、1,000 ドル未満でこれらのボックスにチェックを入れるモニターは、通常、局所的な調光ゾーンがほとんどなく、色範囲も粗末で、そのために手を抜いています。
Asus ROG Swift PG27UQ など、優れた HDR ゲーム体験を提供する例外もあります。 しかし、重要なのは、現在入手可能なモニターの大部分は、少なくとも HDR の点では 4 年前に入手可能なモニターとそれほど変わっていないということです。
トンネルの終わりの光
PC での HDR エクスペリエンスは 4 年間ほぼ静的でしたが、いくつかの素晴らしい新しいディスプレイ技術のせいで変わりつつあります。 QD-OLED. Alienware 34 QD-OLED が示すように、これは の PC ゲームで HDR を真に推進するパネル テクノロジー。 ゲーマーにとっては朗報です。アクセスするのに 2,500 ドル以上支払う必要はありません。
MSI は初の QD-OLED モニターを発表しました Alienware と同じ仕様で、まったく同じパネルを使用しているのではないかと思います。 そうであれば、来年初めまでに 21:9 QD-OLED モニターの波が現れるはずです。
OLED モニターも増えています。 先日発表された48インチLG 48GQ900. 確かにこれらはゲーム用モニターとして販売されているテレビですが、ディスプレイメーカーは明らかにゲーマーからの OLED パネルの需要に同調しています。 うまくいけば、適切なモニターのサイズのものも登場するでしょう。
ミニ LED など、HDR パフォーマンスの向上を促進するディスプレイ テクノロジは他にもあります。 しかし、QD-OLED は、できれば最終的に PC ゲームで HDR を現実にする地殻変動です。
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