2022 年の『コール オブ デューティ』の発表はいつも奇妙に感じられました。 昨年、Activision Blizzard は恐ろしい事件について精査されてきました。 セクハラ疑惑、回った コール オブ デューティ: ウォーゾーン の中へ 不具合が多く肥大化した混乱、そしてそうでした マイクロソフトに買収された. しかし、その暴露がこれほどずさんなものになるとは予想していなかった。
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- ファンのために
- 会社にとって
Activision Blizzard は以前、Infinity Ward について言及しました。 新しいコール オブ デューティを作る. それから午後1時。 東部時間2月11日 熱狂的なコール オブ デューティの Web サイト と コンテンツクリエイター Activision が次のように伝えたと投稿しました モダン・ウォーフェア 2 そして作り直した ウォーゾーン サンドボックスモードも準備中です。 これらの主張については約 15 分間公式な発表はありませんでしたが、Activision は最終的にそれらを認めました… ブログ投稿の脚注. その公開内容は興奮に欠け、混乱を招き、Activision Blizzard をめぐる最大の疑問をはぐらかしていました。
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2022 年が始まって 6 週間が経ち、これは AAA パブリッシャーが大々的に宣伝することなく巨大なゲームを発表した最新の例にすぎません。 しかし、なぜ AAA パブリッシャーはゲームの派手さや状況を明らかにするのをやめたのでしょうか?
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ファンのために
以前は、トレーラー、プレスリリース、およびプレーヤーが期待できる内容に関する詳細情報が Call of Duty ゲームの発表に付随していました。 近年でも、 中で起こった コール・オブ・デューティ: ウォーゾーン
! 今回は私たちにはそれほど幸運ではなく、その真実性を確認する良い方法がないにもかかわらず、ゲームに関する新しい情報を持っていると主張する愛好家やリーカーの群れに対処しなければなりませんでした。今週初めに、 伝えられるところによると電話 Activision と Infinity Ward がこのゲームに関する新情報を公開した場所ですが、参加者はほぼマニアのサイトやコンテンツ クリエイターのみだったようです。 IGN や GameSpot のような最も著名なゲーム サイトでさえ、事前にはこのニュースを知らなかったようです。
この発表は、Activision が確認する前にファンによって行われました。 出席者からの取材によれば、コンテンツ作成者は、国家の状況について厳しい質問をしたわけではないようです。 Activision Blizzard の職場、買収がこれらのゲームにどのような影響を与えるか、そしてActivision Blizzardの意思決定の背後にある理由(おそらく彼らはそうし、Activisionはコメントを拒否しましたが、おそらく私たちは決して知ることはありません)。
このように発表することで、Activision Blizzard は会社の現状に関する難しい質問に答える必要を回避し、ファンから自由な報道を得て、リーク、報道、情報の先回りをすることができます。 起こった噂 マイクロソフト買収以来。 Activision は、新しい Call of Duty に関して、ほとんど内容のない、奇妙に展開されたとしても、ほぼ肯定的なストーリーを明らかにしました。
今年の他の発表にはそれほど悪意は感じられませんでしたが、それでも私たちが期待するようなセンスが欠けていました。
ロックスターが発表 グランド・セフト・オート6 GTA シリーズのブログ投稿の脚注にあります。 リスポーン・エンターテイメント スター・ウォーズの新作ゲーム3本を発表の続編を含む スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、 ツイートとプレスリリースを通じて、さらなる詳細を明らかにします。 Blizzard でさえ、ほんの数週間前にそれを実現しました。 サバイバルゲームのブログ投稿を公開 発表ではこのゲームを「未発表」と呼んでいた。 それらのどれにもトレーラーはありませんでした(Crytek はこれを正しく理解しました クライシス 4). AAA ゲームは最小限のアセットと情報で非常に早い段階で発表されるため、その発表の影響力ははるかに小さくなります。
会社にとって
以前に議論したように ロックスターが発表したとき GTA6、これらの暴露は実際にはファンに関するものではなく、投資家と潜在的な採用者に関するものです。 Activision は、2022 年の Call of Duty について初めて次の記事で議論しました。 決算報告書. GTA6、 の スターウォーズ取引を復活させ、 とブリザードサバイバルゲームは、それぞれの企業からの収益報告に先立って発表されました。 後者の 2 つは、それぞれの開発者の募集に結びついていました。
ゲーム業界は現在、 買収ブームの真っ只中、スタジオは 苦戦していると伝えられている 優秀な人材を採用するために。 ビデオ ゲームをさりげなく発表することは、これらの問題の両方に対処するのに役立ちます。 ヒットがほぼ確実なゲームは、現在の投資家を喜ばせ、潜在的な買い手を惹きつけます。 一方、開発者の中には、自分が何に取り組んでいるのか正確にわかっていれば、現在の雇用主から飛び降りて他の人のもとで働きたいと考える人もいるかもしれません。 一部のファンが興奮して厳しい質問をしなくなっても、それは単なるプラスの副作用です。
これらのパブリッシャーは最低限の情報を公開し、最大の結果をもたらしています。 そして、この戦略が十分な話題を生み出し、機能し続ければ、E3 のようなイベントや、次のような個別のショーケースの外で、これが標準になる可能性があります。 任天堂ダイレクト、ファンはゲーム開発者が全力を尽くすことを期待しています。
派手な暴露がされないのでイライラすることはありません。 これらの発表はすべて、最小限の情報を点滴的に供給することに重点を置いているように見えるため、 スタジオは、何も共有しなくても、利益を増やし、批判を回避し、投資家を喜ばせることができます。 物質。 ゲームのファンとしては、興奮するはずの大規模なプロジェクトに気を配るのが難しいのです。
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