『Cuphead』は今でも史上最も愛されるゲームの 1 つ

Cuphead ボスのランク付け

カップヘッド 私の一番好きなゲームというわけではありませんが、私がこのゲームに対して抱いている愛は別のものです。 これは、想像力や発見の形成期が終わったかのように見えた後も、子供のような不思議な感覚を呼び起こす珍しいゲームです。 カップヘッド 終わりたくない土曜日の朝の漫画のようなものです。

遊び始めました カップヘッド の上 Xbox ワン 2017年9月29日にロックが解除された瞬間。 その日遅くに妻にゲームを見せながら、私はカップヘッドのぬいぐるみが欲しいと無礼な発言をしました。 彼女は美術品や工芸品が大好きで、すぐに私に作ってあげようと申し出てくれました。 私たちはウォルマートに行き、生地と詰め物を買いました。 夜の終わりまでに、私の素晴らしい妻は カップヘッドのぬいぐるみを作りました、パイプクリーナーで作った赤と白の渦巻きストローを添えて完成です。

発売日以来、私はコレクションを増やしていきました カップヘッド グッズ。 私は T シャツ、パーカー、毛布 2 枚、ガラス製品、水筒、マグマンのフィギュア、そして娘がクリスマスに買ってくれた 2 つ目のカップヘッドのぬいぐるみを持っています。 私の カップヘッド 私がゲームグッズをほとんど買わないことを考えると、愛はある意味特殊です。 にもかかわらず ゼルダの伝説 私のゲーム人生全体で一番好きなビデオ ゲーム フランチャイズなので、今ではさらに多くのビデオ ゲーム フランチャイズを所有しています カップヘッド ハイラルの記念品よりも優れたもの。

カップヘッド・グリム・マッチスティック

私は終えた カップヘッド ゲーム内で最も難しいボスであるキング・ダイスとの骨の折れる苦労の末のローンチ週末。 悪魔を処理した後、すぐに最初に戻り、難易度エキスパートでやり直しました。 1週間も経たないうちにそれをクリアしたら、私との時間は終わったと思うでしょう。 カップヘッド 終わりを迎えていた。

果てしなく夢中になる カップヘッドの魔法のようなリズムで、私はまだ見逃しているかもしれない詳細を探すためにステージをリプレイし続けました。 今 カップヘッド もっている Switchに登場, またまた一通りプレイしてみました。 1年半経っても、 カップヘッド 新鮮なままです。 この時点で、ほとんどのボスを少なくとも10回は倒しました。 それでも私は今もここにいて、ステージを再訪し、それぞれのステージがどのように動くのかを正確に確認しようとしています。

カップヘッドのアニメーションはすべて StudioMDHR の小さなチームによって手描きされました。

カップヘッド彼のアート スタイルは啓示的であり、綿密に検討する必要があります。 その美学は 1930 年代の漫画にマッチしており、マックス フライシャーが考案した漫画への特別な敬意を持っています。 フライシャースタジオは、次のような漫画を担当しました。 ベティ・ブープ, 船乗りポパイ、 と ピエロのココ 1920 年代から 1930 年代にかけて。 ゲーム自体は最初から挑戦的であるため、19 のボス戦と 6 つのランとガンのレベルを通して、大小の詳細を見逃しがちです。

超現実的なボスは何度も形を変え、新しいアニメーションを導入します。 大きな目からすぐに軽蔑に変わる大袈裟な笑みまで、 カップヘッドのボスは、本当に 1930 年代の漫画のためにデザインされたように見えます。

Cuphead - アニメーションのプロセス

一見無邪気なキャグニー・カーネーションから、華麗な名前のフォン・ボン・ボン男爵夫人、そして熱すぎるピエロのベッピまで、すべて カップヘッド上司は魅力的です. プレイしながら、カップヘッドとマグマンが世界に侵入しなければならない実際の漫画のストーリーを想像できます。 ボンボンボンのキャンディーキャッスル、またはサリーが悪魔的な衣装を着るのを兄弟が止めなければならないとき 見せる。

時々遊びます カップヘッド 「シンプル」なので、アクションにそれほど注意を払う必要がなく、上司の表情や態度を注意深く見ることができます 毎秒約 24 フレームでステージ上を漂う発射体を呼び起こし、漫画の視覚的才能の動きと厳密に一致します。 時代。

どのボスも最初から持っているツールで倒すことができます

カップヘッドのアニメーションはすべて、StudioMDHR の小さなチームによって手描きされました。 その事実だけでも、今日に至るまで私を困惑させ続けています。 これほど個性がにじみ出るゲームをプレイしたことはありません カップヘッド. 動いているところを見ただけでも、StudioMDHR がこの壮大で信じられないほどユニークな体験に心血を注いだことがよくわかります。

発見の喜び

それが私を本当に惹きつけたものです カップヘッド まず始めに。 比類のないものです。 確かに、他の多くのゲームも同様のゲームプレイを備えていますが、 カップヘッド彼のプレゼンテーションは比類のないものです。 Switch の携帯モードでプレイしても、魅力的なビジュアルと複雑なアニメーションが輝きます。 カップヘッド私にとって、それは子供の頃に何かまったく新しいものを発見したときの喜びを正確に反映していました。 このときだけ私は 26 歳で、どんなゲームにも発見の驚異を再現する力があるとは知りませんでした。

Cuphead ボスのランク付け
Cuphead ボスのランク付け
Cuphead ボスのランク付け
カップヘッド グーピー ル グランデ

アートディレクションが作ったもの カップヘッド 2014 年に初めて発表されたとき、非常に期待されていたタイトルです。 しかし、サウンドデザインも同様に印象的です。 全体を通して、古いフィルムのリールが背景で音を立てています。 緊張感のある瞬間にジャジーなスネアドラムが響き渡ります。 ホーンがきしみ、ホイッスルが鳴り響き、弦が鳴り響きます。 サウンドデザインは漫画のビジュアルを見事に補完します。 これらは単独ではそれほど強力ではありませんが、一緒にすると、20 世紀の非常に特定の瞬間にあなたを連れて行きます。

もしまだ伝わらなかったら、私の愛は カップヘッド 本質的にその美学と結びついています。 完全にオリジナルではないにしても、ゲームプレイも素晴らしいです。 本当に感謝していること カップヘッドゲームプレイは最初から最後までミニマルなままです。 アンロック可能な武器、チャーム、スーパームーブが存在しますが、すべてのボスは最初から持っているツールで倒すことができます: 豆鉄砲、ジャンプ、ダッシュ、 そして受け流す.

カップヘッドの受け流し方

90 年代初頭のラン アンド ガン ゲームと同じように難しいですが、余分なメカニズムでプレイヤーを圧倒することはありません。 最初から見ているものは、悪魔に至るまでずっと期待できるものです。 当然、インクウェルを進むにつれて難易度は上がりますが、 カップヘッド 決定的に重要なのは、公式を完全に変えるのではなく、手持ちのものの使い方を微調整することです。

アナウンサーが「盛り上がる戦いの日和を」とか「この試合は白熱するでしょう」とか言うたびに、あるいは私の個人的なお気に入りのオープニングは「乱闘はきっと起こるよ」 各ボスの動きや蘇生についてはすでに知っているにもかかわらず、これから何が起こるのか少し興奮しています。 子供の頃、1 週間毎日同じ映画を観ても、同じように感動することができた方法を覚えていますか? それは カップヘッド 私にとって、今、そしておそらく永遠に。

編集者のおすすめ

  • Xbox Live ゴールド サブスクリプションは、今年 9 月に Xbox Game Pass Core に変わります
  • 来週 Xbox Game Pass が終了する前に、これら 2 つのインディーズ傑作を試してみてください
  • FTC 対 マイクロソフト: 法廷審問で知っておくべき 5 つの驚くべき事実
  • 今月、Xbox Game Pass に 2022 年の最高のレーシング ゲームの 1 つが追加されます
  • Xbox Game Pass で今年最も美しいゲームを今すぐプレイすべきです