Gears Tactics レビュー: 豊かな世界における確かな戦術

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Gears Tactics レビュー: 新しいジャンル、同じ残忍な Gears の騒乱

メーカー希望小売価格 $60.00

スコアの詳細
DT 編集者の選択
「...Gears Tactics は、世界規模の紛争というフランチャイズの壮大な野望を実現するために、最新のメイン シリーズ ゲームに匹敵する必要はありません。」

長所

  • 奥深くて親しみやすいゲームプレイ
  • フランチャイズの最高の機能を自然に拡張したように感じます
  • 絶えず進化する伝説への新たな興味深いキック
  • 古い世界を取り入れる新しい方法

短所

  • コントロールとカメラの問題がいくつかあります
  • テクスチャのポップインが持続する
  • プレゼンテーションは少し当たり障りのないものに見えます

ギアーズタクティクス これは、Microsoft の Xbox 360 をその名をしっかりと確立した長期シリーズに見物人を誘い込むもう 1 つの試みです。 14 年以上の不機嫌な声と膨らんだ上腕二頭筋を経て、シリーズの特徴的なソースに包まれたターンベースの死と破壊が、このシリーズ以来最もエキサイティングな追加物となっています。 ギアーズ オブ ウォー 2.

コンテンツ

  • 12匹の幼虫をスクラッチ
  • 戦場での戦術、メニューでの戦略
  • 私たちの見解

ここにあるのは、誰もが大好きなブロック頭の兄弟のグループと、悪名高いローカストの大群との闘いを描いたターンベースの戦略タイトルです。

小さいながらも生意気なチームを指揮して、気まぐれなトカゲを飛び散らせるのは、親しみを感じながらも、ギアーズをこじ開けるのに十分な違いを感じます サードパーソンのルーツからベテランを育成しながら、戦略ファンに成功する可能性の低いスタンドオフを提供します の上。

ギアーズタクティクス あなたの手を握ることはできませんが、オンラインの友達が通常は失敗する幼虫を倒す戦略を実行する動機を与えるでしょう。 これは、このシリーズが開始当初から残虐な戦闘を完成させた証であり、そのフォーマットに対するこの戦術的アプローチは何年も前に行われるべきでした。

Gears Tactics ゲームプレイ

ギアーズタクティクス ゲイブ・ディアスが手綱を引き、最初のゲームの12年前に設定された前日譚です。 彼のチームは、象徴的なブルマックとコープサーの怪物の背後にいる謎めいたエンジニア、ウッコンを殺害する任務を負っています。彼はグロテスクな創造物を使ってあなたを阻止することを恐れていません。

12匹の幼虫をスクラッチ

ウッコンを倒すには、ヒーローと歩兵を募集して補充します。彼らの役割は、5 つの象徴的な武器のうちどれを好むかによって決まります。

あまりいじる必要がないように聞こえるかもしれません。 それでも、緻密な設計により、戦闘の中核要素をシンプルに保ち、より洗練された戦略を実現することができます。 彼らがレベルアップするにつれて、彼らのユニークな才能の木を採用することに決めた方向性を通じて生まれます。 戦闘。

時折挿入されるカットシーンだけで物語が進み、ほぼ常に敵と対峙することになります。 メニューに引っかかる部分はほとんどなく、携帯電話でメニューが場違いに見えないことを考えると、これは良いことです。

屋外に出ると、すべてが全力で行われます。 4 つのミッション タイプのいずれに遭遇しても、4 つ以下のユニットからなる分隊が上陸します。 戦争の霧がほとんどすべてを覆い隠しながら、同じ位置にいて、あなたがその中を前進するまで 泥。

ミッションの目的にはかなりの多様性がありますが、結局のところ、すべては同じことです。「気まぐれなトカゲを倒す」ということです。

各ターンの見た目、感触、サウンドは次のようになります。 戦争の歯車 小競り合い。

各ユニットは、攻撃アクションと防御アクションの間にターンごとに限られた量の AP を消費します。チームを循環して予算を最適化できます。

映画のような実行が復活し、チームの厳しい行動制限を最大限に活用することが奨励されます。 それは本当に感じられないでしょう 歯車 彼らなしのゲーム。

Gear の象徴的なアクション シーケンスがこのターンベースのフォーミュラにシームレスに変換されることで、戦闘が生み出されます。 驚くほど正確にソース素材を再現しながらも、新たな視点を提供するダイナミックなサウンドです。 既存のものを取り入れるというアイデア 歯車 ゲームをプレイし、カメラを上に移動するだけで意味が分かり始めます。

Gears Tactics パッシブアビリティ

各ターンの見た目、感触、サウンドは次のようになります。 戦争の歯車 別の角度から繰り広げられる小競り合い。 ユニットは遮蔽物に滑り込み、背後から射撃(そして失敗)します。映画のようなキルカメラは時折ユニットの肩を越えて、アクションに近づくことができます。

各戦場に散在する戦利品キャッシュにより、最後にランダムな武器アタッチメントと装備が得られます キャラクターのカスタマイズを豊富に提供することで、タスク間に費やす時間を埋め合わせます。 より多くの仲間を募集し始めたら、各ミッションの間に 5 ~ 10 分の時間をかけて、彼らの装備と能力が一致していることを確認します。

ブーマーの頭を飛ばし、グレネードランチャーを使ってレッチを破裂させるのはおまけにすぎません。 そして、パイナップルを羽化穴に投げ込むことは、誰からであれハイタッチする価値があると今でも感じます その周り。

戦場での戦術、メニューでの戦略

ストーリーの進行と必須のサイドミッションにより、予備部隊の必要性が高まります。 ユニットの装備は、複数のミッションのチャプターで一度でも使用されると回収できなくなるため、戦利品の管理も監視の対象になります。 後半のいくつかの段階に到達するまでに、不安定なカスタマイズ メニューが事態を複雑にし始めます。

ギアーズタクティクス 世界規模の紛争というシリーズの壮大な野望を効果的に伝えます。

熟練した戦術家でない限り、各ユニットの数十のパッシブ スキルとアクティブ スキルを記憶するのは簡単ではありません。 各ユニットの特性のリストを呼び出すことができますが、すべてのターンを最大限に活用しようとすることは、初心者にとっては深刻な精神的なトレーニングとなる可能性があります。

これは、シリーズのベテランが必ず夢中になるような情報過多です。 そして、それぞれのチームに同じチームを参加させることができれば、それほど問題にはならないでしょう。 ミッション。

Gears Tactics ゲームプレイ

ターンベースのペースが遅い ギアーズタクティクス ほぼ終わりのない消耗戦が繰り広げられるこのシリーズに新たな命を吹き込みます。 このシリーズはよりオープンワールドの感覚を取り入れ始めていますが、次の大きな戦いの前に探索するのではなく、 進行中の小競り合い中に周囲を移動する時間があると、どういうわけか、荒廃したセラの世界がより生き生きと感じられるようになります これまでよりも。

前回のエントリーと同様に、 ギアーズタクティクス は依然としてテクスチャ ポップインの問題に悩まされており、メイン キャスト以外の見た目や音は少し硬いです。 しかし、物事が適切にロードされると、 ギアーズタクティクス 世界規模の紛争というシリーズの壮大な野望を効果的に伝えます。

技術的な癖やヒット計算方法について文句を言うよりも、手榴弾の上手な投げや幸運なクリティカルヒットを応援する方が多いでしょう。

と同じように ギア5、キーボードとコントローラーがアクションの制御をめぐって常に争っていて、カメラとカーソルの競合が発生していました。 敵の命中確率を確認できないのに視線インジケーターが嘘をついているのと相まって、ゲームが完全に公平ではないと感じることがありました。

しかし、難易度が低ければ、苦痛の涙よりも勝利の歓声のほうがはるかに多かった。 すでにタッチで直感的に操作できるメニューと組み合わせることで、将来的にはモバイル デバイスに簡単に変換できるゲームプレイ セッションもありました。 エクスコム それをやった、取っても構いません 戦術 電車の中で。

私たちの見解

ギアーズタクティクス は私のお気に入り 歯車 数年ぶりのゲーム。 主要なシリーズ タイトルほど機能が豊富ではありません。 それでも、そのゆっくりとしたペースは、長年のファンであろうと、新しい大予算の戦略タイトルを探している初心者であろうと、セラの崩壊した文明を楽しむためのエキサイティングな新しい方法です。

いくつかの技術的な問題はさておき、次世代の躍進には生き残れないだろうと心から思っていたこのシリーズに対する私の愛が再びよみがえりました。 結局のところ、私をこのシリーズから遠ざけていたのは、ますます複雑になるストーリーではなく、むしろ過去 15 年にわたって採用されてきた同じ退屈なゲームプレイ ループだったことが分かりました。

ギアーズタクティクス は、開始以来あまり革新が見られなかったシリーズの素晴らしい次のステップです。 それほど野心的なものではありませんが、とても楽しいです。

もっと良い代替手段はあるのでしょうか?

これは エクスコム の中に 歯車 宇宙。 どちらのゲームにも、楽しむためにはまったく必要のない長年の伝承があり、現時点では同等です。 同じコアエクスペリエンスを得ることができます。 どちらの世界に最初に飛び込むかが問題です。

どれくらい続きますか?

確かに数十時間。 それはすべて、各ターンにどれだけの準備をするかによって決まります。 戦略ゲームの魅力をさらに高めるための主要な戦略ゲームの修飾子を備えた複数の難易度オプションがあります。 挑戦する気持ちがあれば、長時間プレイすることになるでしょう。

買ったほうがいいですか?

場合によります。 Microsoft が所有する IP であるため、フランチャイズのすべてのゲームは次のサイトで利用できます。 ゲームパス 何らかの方法で。 熱心な Gears ファンにとっては 60 ドルの価値があり、シリーズを初めて使用する場合でもすぐに読み終えるには絶対に数ドルの価値があります。

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