Gigabyte M32U モニターのレビュー: 毛羽立ちのない 4K ゲーム
メーカー希望小売価格 $800.00
「ギガバイト M32U にはそれほど競合はいませんが、それでも 800 ドルで勝つのは難しいと感じます。」
長所
- 高リフレッシュレートを備えた数少ない 32 インチ 4K モニターの 1 つ
- キャリブレーション後の優れた色精度
- HDMI 2.1 ポート 2 つ
- 内蔵KVMスイッチ
- 安価な
短所
- HDR パフォーマンスが低い
- 標準以下のスタンド
- 事前キャリブレーション前の色の精度が低い
Neweggに行って32インチを探すと 4Kモニター 高いリフレッシュ レートの場合、3 つのオプションがあります。Gigabyte Aorus FI32U 用の 2 つのリストと、 ギガバイト M32U. 大型で高リフレッシュ レートの 4K モニターはまだほとんど未開発の分野であり、世界中の LG と Asus は実績のある 27 インチ フォーマットに固執しています。
コンテンツ
- デザイン
- ポートとコントロール
- 画質
- ゲームパフォーマンス
- 私たちの見解
しかし、ギガバイトはこれら 2 つの新しい製品で未開発の土地をすぐに活用しています。 ゲームモニター いくつかのユニークな機能を備えています。
たとえ同じ仕様を無視したとしても、Gigabyte M32U と Auros FI32U を区別するのは困難です。 どちらも同じパネルを使用しており、ほぼ同じ機能が搭載されていますが、M32U の方が 200 ドル安いです。 Acer Nitro XV273K や LG 27GN950 など、多くの 4K 27 インチ ディスプレイが落ち着いている約 800 ドルという手頃な価格に収まります。
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M32U を購入する理由は、端的に言えば、次のようなものを提供します。 高いリフレッシュレート 27 インチの同等品と同じ価格で 4K を提供しますが、画面面積が少し追加されます。 ただし、この話にはもう少し続きがあるので、27 インチ ディスプレイではなく 32 インチ ディスプレイを選択している場合を除き、まだ M32U をカートに追加しないでください。
デザイン
Gigabyte ブランドのモニターは革新的なデザインでは知られていませんが、M32U でもそれは変わりません。 これは基本的に、Gigabyte の低価格 1440p モニターの拡張バージョンです。 M27Q、同じスタンドを備えていますが、ゲーマーのセンスはなく、通常、次のような 4K 高リフレッシュ レート ディスプレイに関連付けられています。 ASUS ROG Swift PG32UQX.
基本的に、RGB やゲームに関連するブランドはありません。 そのためには、FI32U にさらに 200 ドル支払う必要があります。FI32U はまったく同じパネルですが、Gigabyte の Aorus 製品ラインからのものです。 背面にいくつかの RGB アクセントがあり、ゲームに適したより角張った外観になっています。 ただし、パネルに関しては M32U と同じです。
パネルとパフォーマンスを除けば、M32U は 800 ドルを無駄に使ったとは思えません。 プラスチックの単調さを解消するために、ベースにはほんの少しの金属が入っています。 背面の上部には光沢のある部分がありますが、それ以外は全体的にマットなプラスチック仕上げで、フォルムよりも機能を重視しているように感じられます。 FI32U と比較したコスト削減を考慮すると、M32U はそこに重点を置いています。
スタンドには、130mmの高さ調整、25度のチルト、60度のスイベルなど、いくつかの調整機能がありますが、モニターを好みのように調整することはできませんでした。 スタンドでは私のセットアップに合わせて十分な高さ調整ができず、最も高い位置で視野を占めるのは画面の上 3 分の 1 だけです。
32 インチのパネルのサイズでそれは補えますが、スタンドを設置したらすぐにスタンドを捨てたかったのです。 背面の VESA 100 取り付け穴をモニター アームで利用すると、M32U は、スタンドの悪い安っぽいモニターから、パフォーマンス重視の控えめなディスプレイに変わります。
ポートとコントロール
M32U のポート選択は優れており、主に 2 つのポートの強度が異なります。 HDMI 2.1ポート. 最近のハイエンドモニターでも、 LG 34GN850-B HDMI 2.0 にこだわっており、4K 出力が 60Hz に制限されています。 HDMI 2.1 を使用すると、120Hz で 4K または 60Hz で 8K にアクセスできます。
PC ゲーマーにとっては依然として DisplayPort の方が優れていますが、その理由については後ほど説明しますが、M32U を使用していたときは HDMI 2.1 を使用するのが楽しかったです。 HDMIポートを使用しました プレイステーション5 Xbox Series X と Xbox Series X を DisplayPort 接続経由で切り替えても、リフレッシュ レートの低下が頭から離れません。
2 つの HDMI ポートに加えて、1 つの DisplayPort 1.4 接続にアクセスでき、4K でのリフレッシュ レートが 144 Hz にわずかに向上します。 率直に言って、これは現時点での夢の移植セットアップです。 DisplayPort 2.0 の方が良い選択肢ですが、数回の長い遅延を経て、まだ実現していません。
それ以外の場合は、USB-C を入力として使用することも、ディスプレイの背面にある 3 つの USB 3.0 ポートを使用することもできます。 実際、M32U には FI32U よりも 1 つ多くの USB 3.0 ポートが付属しています。
これが今の夢の移植セットアップです。
これらのポートをすべて有効に活用することもできます。 より高価な Aorus の兄弟と同様に、M32U には KVM スイッチが内蔵されています。 つまり、モニターを介して接続された 1 台のキーボードとマウスで複数のコンピューターを制御できるようになります。 このスイッチは、メイン マシンとテストベンチを切り替えるための救世主であり、2 台のマシン間を行き来する際のデスクのスペースと時間を節約できました。
残念ながら、KVM スイッチを設定するにはオンスクリーン ディスプレイ (OSD) を使用する必要があり、それはあまり良くありません。 OSD ははるかに低い解像度で動作するため、鮮明な 4K パネル上では汚く見えます。 メニューを操作するのは悪くありませんが、コントロールダイヤルには多少の慣れが必要です。
それはモニターの背面の高いところにあり、M32U を数週間使用した後でさえ、それを見つけるために盲目的に探しなければなりません。 これは中クリック付きの 4 方向スイッチですが、中クリックを使おうとして一方向に押してしまうことがよくありました。 OSD の使用にあまり時間をかけるべきではありませんが、より良いコントローラーが欲しいと思っていました。
画質
M32U は箱から出した直後は見栄えがよくありませんが、800 ドルの高リフレッシュ レートの 32 インチ 4K モニターに多くを期待するのは難しいです。 の典型的な IPSパネル、コントラスト比は高くなく、ディスプレイは明るすぎないため、このパネルは、一部のより高級な 4K ディスプレイと比較すると手頃な価格のオプションのように感じられます。
それでも、Gigabyte は sRGB のカバー率 123%、DCI-P3 のカバー率 90% を宣伝しています。 SpyderX Elite 測色計でテストしたところ、DCI-P3 のカバー率はわずかに低い 87% でしたが、これはギガバイトの主張からそれほど遠くありません。 同様に、IPS パネルの典型的な 1000:1 比からわずかに離れている 950:1 のコントラスト比と、366.5 nit のピーク輝度 (ギガバイトのリストでは 350 nit) を測定しました。
すべてがチェックされていますが、より大きな問題は色の精度です。 箱から出して、Delta-E (実際との差) は 2.32 と測定しました。これは、カラー作業で一般的な範囲外にあり、箱から出してすぐのパフォーマンスの悪さを反映しています。 イブ スペクトラム 4K. 正確な色を表示するには、Delta-E 値が 2 未満であることを探しています。 SpyderX を使用してディスプレイを調整すると、状況は大幅に改善されましたが、Delta-E 値は 0.5 まで低下しました。
この価格としては並外れたパフォーマンスであり、写真やビデオのカラー作業には十分以上です。 キャリブレーション後のカラーパフォーマンスは、 LG 27GN950これは、Gigabyte M32U と同じ価格ですが、5 インチ小さいモニターです。
輝度の均一性も、箱から出した状態ではあまり良くなく、83% の輝度であった左下隅では 10% もの違いがありました。 黒い画面をざっと見てみると、その理由がわかりました。右下隅にはバックライトのわずかなにじみが見えました。 それでも、均一性が私にとって問題になることはありませんでした。最もデリケートな作業が画面の中央で行われるため、M32U はキャリブレーション後もクリエイティブな作業に向けてセットアップされています。
スペック的には、M32U は競合する 27 インチ 4K ディスプレイと同等です。 ASUS ROG Strix XG27UQR、画面サイズが大きくなっただけです。 ただし、Eve Spectrum 4K と LG 27GN950 は、画面サイズを放棄することで何が得られるかを示しています。 これらのディスプレイはどちらも小型ですが、価格は同じで、ピーク輝度が高くなります。
HDR をオンにすると、モニターは狭いスペースにダイナミック レンジを詰め込みすぎているように見えます。
それはHDRにとって重要です。 M32U は、Eve Spectrum および LG 27GN950 の DisplayHDR 600 認定ではなく、VESA の DisplayHDR 400 認定を取得しています。 HDR をオンにすると、モニターは非常に狭いスペースにダイナミック レンジを詰め込みすぎているように見えます。これは DisplayHDR 400 モニターによく見られる現象です。
さらに悪いことに、HDR を使用すると、M32U のローカル ディミング機能がオンになります。 調光ゾーンが多すぎず、変化への反応が遅いです。 調光テストビデオを実行しましたが、白い点が画面のさまざまな部分に移動するときに顕著な途切れが発生し、調光ゾーンが追いつくのが遅いことがわかりました。
結局、コンソールで M32U を使用するとき以外は HDR をオフのままにしておきました。 悪い画像ではありませんが、平凡な HDR 実装から生じる薄暗いゾーンや目に焼けつくようなコントラストを扱うのは好きではありませんでした。 IPS パネルは HDR には適していません。M32U はその型を破っていません。
それでも、M32U は HDR をオフにしても素晴らしく見えます。 4K は画面サイズが小さいほど鮮明ですが、32 インチでもピクセル密度は十分に高く、鮮明な画像とテキストのきれいな線を生成します。 画面から数インチ以内に顔を近づけても、白い背景に黒い文字が何ピクセルも見えませんでした。
ゲームパフォーマンス
ピクセルの覗き見は別の話ですが、M32U をゲームに持ち出してプレイしてみると、M32U が本当に輝く場所がわかります。 それは私の気持ちを拡張しただけです デスティニー 2 高いリフレッシュレートで非常に鮮明な画像を提供します。 144Hz パネルは 360Hz パネルほど高速ではありません ASUS ROG Swift PG259QNR, しかし、そのモニターは1080pに制限されています。 さらに、自分の能力がどれだけ低いかを知るために、さらに高いリフレッシュ レートは必要ありません。 ヴァロラント。
144Hz がゲーム モニターのゴールドスタンダードであるのには理由があります。 Xbox One の 30 fps (fps) から Xbox Series X の 60 fps にジャンプするのと同じように、144 Hz を味わったら 60 Hz に戻ることはできません。 これは 追加 スムーズ。 PCで144Hzで数時間プレイすると、PS5のゲームでも途切れ途切れに感じました。
でチャンピオンを倒す デスティニー 2 4K では、特に非常に滑らかなリフレッシュ レートで素晴らしく見えました。
M32U が 144Hz を提供しているからといって、ゲームでそれを楽しめるわけではありません。 ネイティブ 4K は、依然としてほとんどの PC ハードウェアにとってキラーです。 RTX 3090 と Intel Core i9-10900K を使用しても、60 fps を超える速度を管理できませんでした。 コントロール また アサシン クリード ヴァルハラ スライダーをすべて上げた状態。
高いリフレッシュ レートは、次のようなゲームでより重要です。 デスティニー 2 それほど要求の厳しいものではありません。 チャンピオンを倒したり、ギャンビットのボスを溶かしたりする様子は、特に非常に滑らかなリフレッシュ レートを備えた 4K で見栄えがよくなりました。
それでも、M32U のようなディスプレイを活用するには、強力なハードウェアが必要です。 少なくとも、 RTX3070 最近の AAA ゲームをネイティブ 4K でプレイする予定の場合は、RX 6800 XT をお勧めします。 または、Nvidia のような機能を使用して、いつでも解像度を少し騙すことができます ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS)これにより、次のようなゲームで高いリフレッシュ レートが発揮されます。 コントロール。
私たちの見解
Asus ROG Swift PG32UQX のような製品に 3,000 ドルを費やしても満足しない限り、高リフレッシュ レートを備えた 32 インチ 4K ゲーミング モニターを他に見つけることはできません。 これは独自のクラスに属しますが、それがデフォルトで最高であるとは限りません。 同じ価格帯で 27 インチ ディスプレイの種類ははるかに豊富で、その多くは優れた HDR と高いピーク輝度を備えています。
ただし、32 インチに決めた場合は、他に選択肢はありません。 Aorus ブランドのモデルの方が見た目は優れていますが、追加の 200 ドルを払ってそれを正当化するのは困難です。 ギガバイトは、モニターがほとんどない分野で条件を満たすモニターを入手可能な価格で提供しました。
本格的な作業で M32U を使用する前に、必ず Spyder をストラップで固定してください。
代替手段はありますか?
いいえ、Aorus FI32U と Asus ROG Swift PG32UQ 以外は、どちらも 200 ドル高価です。 Eve Spectrum 4K や LG 27GN950 など、多くの 4K 高リフレッシュ レート ゲーム ディスプレイは 27 インチに固定されています。 ただし、画面サイズを犠牲にしても、より高い輝度とより優れた HDR パフォーマンスを得ることができます。
どれくらい続きますか?
最新の PC ハードウェアにとって 4K の要求が依然としてどれほど厳しいかを考えると、M32U は今後数年間は使用できるでしょう。 8K が標準になるか、ミッドレンジ GPU が 4K で高いフレーム レートに達するまで、M32U は持ちこたえるでしょう。 ただし、HDR はこれに大きな問題をもたらすため、ゲームで HDR を活用したい場合は、数年以内にアップグレードする必要があるかもしれません。
買ったほうがいいでしょうか?
32 インチ 4K ゲーミング モニターが必要な場合は、はい。 Gigabyte M32U はデフォルトで独自のクラスに属します。 ただし、同じ価格でより優れた 27 インチ 4K モニターを入手できます。これをほとんどの人にお勧めします。
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