リーグ・オブ・レジェンズ5v5 MOBA モードは、ゲーム界で最も象徴的なマルチプレイヤー セットアップの 1 つです。 毎日何百万人ものプレイヤーが集まり、その公式に基づいたトーナメントの開催と報酬の提供に何百万ドルも費やされています。 だからこそ、ライアットゲームズが時折、ゲームの中心概念を変更する新しいモードを実験するのはエキサイティングです リーグ・オブ・レジェンズ ユニークな方法で。 これを行う最新のモードは 2v2v2v2 アリーナで、この夏のソウル ファイター イベントの一部としてゲームに登場します。
コンテンツ
- アリーナの仕組み
- アリーナのデザイン
次のようなモードのエネルギーを流す デューティーモダンウォーフェアのコールのガンファイト (私の個人的なお気に入り) であるアリーナは、その古典的な方式をより小さなアリーナでより迅速でより激しい試合に蒸留するモードです。 好きな者としては、 世界と伝承 リーグ・オブ・レジェンズ しかし、5 対 5 の競争力のある e スポーツ部分を学びマスターするために必要な時間を費やすことには躊躇しています。 リーグ・オブ・レジェンズ, 私が特に興味をそそられたのは、リリースに先立ってライアットゲームズがアリーナモードで何を準備しているのかをチェックすることができたときです。
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アリーナの仕組み
アリーナの試合は 2 人のプレーヤーからなる 4 つのチームで構成されます。 これらのチームは、試合に参加するすべてのプレイヤーに対して特定のチャンピオンをブラインド バンすることができますが、2 つの異なるチームのプレイヤーは同じチャンピオンを選択することができます。 ただし、戦う前に、次のようなゲームを思い出させるショップフェーズがあります。 チームファイトの戦術 また ヴァロラント. 45 秒間、プレイヤーはチャンピオンを強化できるオーグメントとラウンド固有のブーストを与えるジュースを購入する時間があります。 すべてのプレイヤーが欲しいものを購入した後 (またはタイマーが切れた後)、戦闘フェーズが始まります。
2 つのチームがランダムに選択されたアリーナに転送され、一方のチームが勝つまでチャンピオン同士で戦います。 試合中に、プレイヤーは「パワーフラワー」を攻撃して、体力、シールド、 クールダウン時間があり、火の輪がゆっくりと閉じていくことを考慮する必要があります。 地図。 4 つのチームはそれぞれ体力 20 でアリーナを開始し、戦闘フェイズを失うたびに 2 ~ 8 ポイントを失います。 アリーナはラウンドロビン形式でプレイされるため、チームは対戦相手をローテーションし続け、ショップフェイズ中に商品を購入し、1つのチームだけが残るまで戦闘フェイズで対決します。
プレイヤーが購入するオーグメントやジュースのおかげで、試合は時間の経過とともにより激しくなります。 後で戦場の危険としてイヴリンやナーフィリのようなチャンピオンをアリーナに追加するカメオシステム ラウンドします。 これらすべてもわずか 10 ~ 15 分で行われるため、従来の試合で 1 時間近く費やすよりも、アリーナでの試合の方が時間のロスがはるかに少なくなります。 リーグ・オブ・レジェンズ マッチ。
核心部分では、アリーナは 5 対 5 の試合の基本的な方式から大きく逸脱することはないようです リーグ・オブ・レジェンズ で知られています(ルーンはありませんが)。 それでも、これらの新しいアリーナ要素は、プレイヤーが自分の位置取りや試合ごとに他の敵の能力にどう対処するかについて、今までとは異なる考え方をさせることになるはずです。 これはライアット ゲームズにとって、新鮮に感じられるものを作るための賢い方法ですが、主にゲーム内にすでに存在する仕組みの範囲内に留まります。
アリーナのデザイン
のような人気ゲームの新しいモードを作成する リーグ・オブ・レジェンズ 開発者は、2v2 モードを念頭に置いて設計されていない特定のチャンピオンを再評価する必要があります。 アリーナの公開に先立って行われたグループQ&Aで、デザインリードのダニエル・エモンズ氏は、アリーナに遠距離キャラクターが生き続けるのに十分な間隔を与えることがいかに大きな課題であるかを語った。
「多くのメカニズムは遠距離チャンピオンを助けることを目的としています。 Summoner’s Flee は逃げるために使用できるパワーですが、これは伝統的に私たちがリーグでサポートしたくないものです」とエモンズは言います。 「アリーナの設計の多くは、視界が遮られないようにすることにも関係していたので、私たちはこう考えました。 プレイヤーが呪文やオートを狙うためにのみ見渡すことができるスペースを作成する深層水メカニズムのようなものを使用します。 攻撃する。」
その後、エモンズは、能力と絡み合ったスタッキングメカニズムを持つチャンピオンは、アリーナの試合が進行するにつれて受動的にスタックを獲得することを確認しました。 カメオ、パワーフラワー、閉まる火の輪などの環境効果も追加されました 一部のチャンピオンが快適ゾーンから追い出されても、別の環境でもまだ生きていけるようにするため 方法。 現在、ライアット ゲームはアリーナですべてのチャンピオンを有効にする予定ですが、モードのリリース前の QA で問題が発生した場合は変更される可能性があります。
エモンズは、アレナスが「私たちが本当にプレイヤーに応えたかったので、私たちが望むほど洗練されていないかもしれない」とさえ認めています フィードバックをもらって、夏に向けて何かを出しましょう。」 それでも、リリースされると、モードのバランスをとるのに多くの時間を費やす必要があります 同じように。 現在、アリーナはソウルファイターイベントが開催される6週間ライブであることが確認されています。 リーグ・オブ・レジェンズ. その後、アリーナ プロダクト マネージャーのエドゥアルド コルテホソ氏は、ライオットがプレイヤーのフィードバックを分析し、「振り出しに戻って、アリーナをどのように推進できるかを理解しようと努める」と述べました。 それが永続的なゲームモードであろうと、1 年ごとに戻ってくる新しいローテーションゲームモードであろうと、私たちはその潜在的な長期的な将来に自信を持っている方向性です。 その間。"
とはいえ、ルーンテラの世界は好きだけど夢中にはなれない人間としては、 リーグ・オブ・レジェンズ それ自体、アリーナの短くてより激しい試合は確かに MOBA を試してみたいという誘惑に駆られます。 アリーナの最良のシナリオは、他の多くのプレイヤー 2 に対してこれを行うことであり、これが新しい方法になります。 ライアットゲームズが過去に磨き上げマスターしてきた5対5のMOBAフォーミュラとともに、リーグ・オブ・レジェンドを体験してください 十年。
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