ラチェット&クランク:リフト・アパートのレビュー:もう一つのPS5スーパーヒーロー・スペクタクル
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「ラチェット&クランク:リフト・アパートは、PS5のハードウェアを最大限に活用した純粋なスーパーヒーロー・スペクタクルです。」
長所
- スリル満点のセットプレー
- たくさんの武器
- 素晴らしいビジュアル
- 印象的な技術
短所
- 支離滅裂な物語
- 熱心な DualSense サポート
インソムニアックは確かにスーパーヒーロー ゲームの作り方を知っています。 過去数年にわたり、スタジオは、ケビン・ファイギを羨ましがらせるような、命がけのアクションと多額の予算をかけて設定されたセットに満ちた、素晴らしいスパイダーマンのタイトルを 2 つ送り出してきました。 したがって、それは驚くべきことではありません ラチェット&クランク:リフト・アパートは、本格的なマーベル映画をビデオゲームにしたものです。
コンテンツ
- マーベルのラチェット&クランク
- ライト、カメラ、アクション
- 多額の予算でスリルを味わう
- 私たちの見解
ラチェット & クランク: リフト アパート – ゲームプレイ トレーラー I PS5
これは、ソニーの最も永続的なファーストパーティ シリーズの 1 つにとっては自然な進化です。 ソニーが動物マスコットを量産していた時代に標準的な 3D プラットフォーマーとしてスタートしましたが、過去 20 年間、新しいコンソールが登場するたびに銀河系のスペクタクルを盛り上げてきただけです。 ソニーのこれまでで最も優れたハードウェアを搭載 PS5, インソムニアック ゲームはついにハリウッドの特技を活かして、このデュオを説得力のある小さなサイズのアベンジャーズに変えることができます。
ラチェット&クランク:リフト・アパート は、スリリングなプラットフォームのセットピースと賑やかな環境で満たされた技術力の源です。 豊富な武器は前作の創造性の高さには及ばないものの、目まぐるしいビジュアルが楽しい夏の大作となっています。
マーベルのラチェット&クランク
これまでのシリーズ作品と同様に、 ラチェット&クランク:リフト・アパート アクションを重視した三人称視点のプラットフォーマーです。 ロンバックスの名高いヒーローであるラチェットは、敵の波を切り分けながら収集品を求めて惑星を探索し、ロボットのクランクはパズルの合間に挑戦します。 これは常に Insomniac の勝利の方程式であり、秘伝のソースはここでもあまり変わっていません。 すべてが少し大きくなり、派手になりましたが、核となるゲームプレイは依然として強固な基盤です。
世界をプレイすると、まるで別のハリウッドのアクションセットを駆け抜けるような気分になります。
今回の主な違いは、ゲームが別の現実を扱っていることです。 ラチェットは、ライバルのネファリアス博士がついに銀河の支配権を獲得した次元に迷い込んでいることに気づきます。 ドッペルゲンガーなしでは「ミラーワールド」の物語にはならないため、このゲームには、プレイヤーがほぼすべてのレベルを制御するリベットという名前の 2 番目のロンバックスが登場します。 機能的には、彼女はラチェットとまったく同じですが、機会を逃したように感じます。 装備、武器、アップグレードは両方の Lombax 間で共有されるため、惑星から惑星へとパレットを交換して同じキャラクターをプレイしているような気分になります。
分刻みの Lombax ゲームプレイがとても楽しいのであれば、その点についてあまり文句を言うのは難しいでしょう。 各レベルは、エキサイティングな乗り物がいっぱいの精巧に作られた遊園地です。 プレイヤーは、秘密を探したり、敵を爆破したりしていないときは、虫の後ろでスロープから滑り落ちたり、あらゆる方向に爆発が起こりながらジェットコースターのようなレールをすり抜けたりしています。
そこからスーパーヒーローの DNA が明らかになり始めます。 世界をプレイすると、まるで別のハリウッドのアクションセットを駆け抜けるような気分になります。 ゲームの奇妙に複雑なストーリーが、何十もの異なるアイデアをつなぎ合わせることを正当化する方法のように感じられるため、そのせいで体験が支離滅裂に感じられることもあります。 しかし、他の優れた大ヒット作と同様に、この作品も、静かに座って、カラフルな感覚の爆発に身を任せて楽しむのが一番です。
スーパーヒーロー映画はサイドキックなしでは完成しません。 クランクセクションはまばらですが、ペースを変えるのに最適です。 これらは単純なボール パズルを中心に展開し、クランクはスピードアップやジャンプなどを可能にするオーブを使用して、自分自身の投影を安全に出口に導く必要があります。 よりエキサイティングなサイド ミッションは、ラチェットが微細なウイルスと戦うために配備する小型メカ、グリッチから提供されます。 これらは、心を揺さぶる動き、効果的な触覚フィードバック、そしてゲームの最も魅力的なオリジナル キャラクターを特徴とする小さなシューティング セクションです。
ラチェット&クランク:リフト・アパート 『』は物語的に最も説得力のある冒険ではありませんが、『 インソムニアックのスパイダーマン ゲーム. ヒーローたちは少し毛皮が多いです。
ライト、カメラ、アクション
『ラチェット&クランク』シリーズは、アクションに重点を置いている点で他のマスコット プラットフォーマーとは一線を画しており、それはここでも当てはまります。 リフト・アパート プレイヤーに銃と手榴弾のビュッフェを与えて実験します。 このゲームは、プレイヤーに、1 つを選んで終わりにするのではなく、すべてを使用するよう促すという素晴らしい仕事をしています。 すべての武器はレベルアップでき、それによって個人のアップグレード ツリーが拡張されます。 私は戦闘のたびに銃を持ち歩き、それぞれの銃が最終形態で何ができるかを純粋に確認したいと考えていました。
以前のエントリと比較すると、今回の武器庫は少しおとなしいです。 復活したお気に入りはたくさんありますが、新しい武器の中で、「アップ ユア アーセナル」で敵をアヒルに変えた Groovitron や Qwack-O-Matic のようなツールほど創造性を感じられるものはほとんどありません。 最も記憶に残るツールは、敵を一時的に低木に変えるトピアリー スプリンクラーです。 これは、このシリーズが得意とするドタバタ戦闘を実現する数少ない武器の 1 つです。
私は戦闘のたびに銃を持ち歩き、それぞれの銃が最終形態で何ができるかを純粋に確認したいと考えていました。
インソムニアックは、 PS5 DualSense コントローラー. 多くの銃には、コントローラーのアダプティブ トリガーを利用した代替射撃モードや癖があります。 たとえば、左トリガーをどれだけ強く押し続けるかに応じて、ヘッドハンター スナイパーがズームインします。 すべての銃がそのアイデアを利用しているわけではありませんが、銃は射撃にもう少し深みを加えます。
このテクノロジーを活用するのは楽しいことですが、確かに苦痛な点になる可能性もあります。 そして、私は文字通りのことを意味します。 トリガーの抵抗は肉体的に疲れます。 Ricochet のような武器を使用すると、プレイヤーは敵を打ち倒すために適切なトリガーを何度も押す必要があります。 トリガーを押すのが非常に難しいので、ポインターを休ませるために中指に切り替えていることに気づきました。 リターン 本当 ガンプレイをデザインする方法に釘付け オルトファイアシステムを備えたアダプティブトリガーの周りにありますが、多くのプレイヤーはここで機能を完全にオフにすることになると思います。
ガンプレイはおそらく PS5 自体に合わせるために少しやりすぎであり、これは次のようなゲームで見られたものです。 デストラクションオールスターズ. それらの癖があっても、戦闘は依然として楽しく混沌としています。 銃で生き物に電気を流すと、びっくりした敵がコンセントにフォークを突き刺した漫画のキャラクターのようにその場で震える、「喜劇的ないたずら」の完璧な瞬間が生まれます。 生き物を撃つと、必ず、見ていて楽しい、ある種の詳細なアニメーションが表示されます。
多額の予算でスリルを味わう
もしも リターン PS5コントローラーの最高のショーケースです。 ラチェット&クランク:リフト・アパート は、コンソール自体を最もよく見せるゲームです。 これは、CGI 映画のようにプレイできる、視覚的に驚くべきゲームです。 カットシーンからスムーズに抜け出した後、キャラクターのコントロールを取り戻したことにさえ気づかない瞬間がありました。 世界は非常に複雑に詳細に描かれているため、あらかじめレンダリングされた映画の中にあるかのように見えます。
いろいろな意味で、 ラチェット&クランク:リフト・アパート これは、この現世代のコンソールがいかに強力であるかを示す最良の例です。
ゲームのオープニングワールドのような場所、にぎやかな街の一部を撮影します。 それは、いくつかの NPC が歩き回っているいくつかの重要な建物だけではありません。 空には空飛ぶ車が頭上を飛び回り、ネオンサインが遠くで点滅しています。 さらに単純な楽しみとして、箱の壁を叩き、何百もの木の破片やボルトがあらゆる方向に飛び散る際に起こる粒子の爆発を楽しんでください。
この番組の本当の主役は、Insomniac が最大限に活用している PS5 の SSD です。 ラチェットとリベットは、ポータルを素早く通過するために使用できるテザーを取得し、技術的な魔法のトリックでシームレスに前方にテレポートします。
これは、代替次元の角度全体に特に役立ちます。 レベル全体に「ポケット ディメンション」が点在しており、ロード時間ゼロでプレイヤーをまったく異なるチャレンジ ステージに連れて行きます。 ゲームがそのようなトリックを実行しようとするときは、待機を隠すために常に何らかの秘密の縫い目が存在します。 God of War を見てください。ミスティック ゾーンを使用してエリア間の読み込みを隠しています。 もしその瞬間が舞台裏で起こっているなら リフト・アパート、それらは完全に目に見えません。
いろいろな意味で、 ラチェット&クランク:リフト・アパート これは、この現世代のコンソールがいかに強力であるかを示す最良の例です。 スペクタクルにスペクタクルを重ねて、ゲーム独自の「映画マジック」を生み出します。 冒険中ずっとポップコーンの袋を食べていたかった。
私たちの見解
ラチェット&クランク:リフト・アパート これも、ハードウェアの能力を実際に示す素晴らしい PS5 独占作品です。 これは、アイアンマン映画 3 本分のスリルに満ちた、詳細なビジュアルのプラットフォーマーです。 撮影は、DualSense の統合に熱中しすぎたために少し苦労しましたが、それは文字通りの苦痛でしたが、Insomniac は、古き良きコミックのいたずらが満載のカラフルな大ヒット作を生み出しました。
もっと良い代替手段はありますか?
これをスーパーヒーロー ゲーム (実際そうなのですが) と考えると、次のゲームとほぼ同等です。 マーベルのスパイダーマン. スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り プラットフォーマーに関しては、かなり多くの価値を提供します。
どれくらい続きますか?
ストーリーには約 10 ~ 12 時間かかりますが、15 時間以内に 100% に達しました。 ただし、2 回目は武器をさらにレベルアップできるため、もう一度プレイする十分な理由があります。
買ったほうがいいですか?
はい。 これも PS5 ラインナップ専用の強力な機能であり、システムを最大限に活用できるものです。
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