Apple は Mac ゲーマーに興奮する大きな理由を与えた

WWDC 2023 のプロモーション ロゴ。
このストーリーは、Apple WWDC の完全な報道の一部です。

Apple が Mac ゲームの世界に革命を起こすと発表したとき、 ワールドワイド開発者会議 (WWDC) 6月の時点では多くの人が懐疑的だった。 しかし、同社の最新のアップデートでは、 ゲーム移植ツールキット Mac でのゲームの実行方法にいくつかの重要な変更が加えられ、その結果は印象的です。

コンテンツ

  • ゲームの互換性の向上
  • 将来への希望

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このツールキットを使用すると、開発者は Windows ゲームをさまざまな場所に移動できます。 macOS ソノマ. ゲームメーカーは、自社の製品が Apple のハードウェア上でどの程度うまく動作するかをテストし、何が必要かを知ることができます。 Appleによれば、最終的には「開発全体の大幅な削減につながる」という。 時間。"

WWDC で Mac Gaming を紹介する Craig Ferguson 氏。

によると YouTuber アンドリュー・ツァイ、Game Porting Toolkit の 1.02 バージョンでは、フレーム レートと安定性の向上から、復元された機能や Windows ゲームとの互換性の向上に至るまで、多数の改善が行われています。 言い換えれば、これは Mac ゲーマーにとってもゲーム開発者にとっても同様に大きな前進です。

蔡氏は数多くのゲームをテストし、全体的な機能強化を確認しました。 たとえば、M2 Ultra チップを使用すると、 サイバーパンク 2077 1080p の低設定で実行すると、平均で約 20 fps (フレーム/秒) になります。 あなたはそれを嘲笑するかもしれませんが、これはゲーム移植ツールキットの最後のバージョンから生じたわずかな 8 fps に比べて大幅な改善です。 そして、これはネイティブではなくさまざまな翻訳レイヤーを介して実行されるゲームです。これらの制限にもかかわらず、ツールキットがゲームのフレーム レートを 2 倍以上に高めたのは印象的です。

興味深いことに、Tsai 氏は、Cyber​​punk 2077 を 1440p 中設定で実行した場合、M1 Max チップは約 36 fps に達したと述べました。 弱いチップとより厳しい設定を使用してゲームのフレーム レートが向上したのはなぜですか? おそらくAppleシリコンのせいだと思われます。 M2 Ultra は 2 つの Max-tier チップが融合されているのが特徴ですが、開発の初期段階のため、Game Porting Toolkit がまだこれを完全にはサポートしていない可能性があります。 Ultra チップが適切にサポートされると、パフォーマンスが大幅に向上する可能性があります。

ゲームの互換性の向上

Macでフォートナイトをプレイする方法
ダン・ベイカー/デジタルトレンド

エルデンリング 一方、1080p 解像度で実行すると、1 秒あたりのフレーム レート (fps) が約 5、つまり約 20% 向上しました。 Tsai 氏は、増加はそれほど大きくはなかったものの、3 つの変換レイヤー (Windows から macOS、x86 から ARM64、DirectX から Metal) を経由していると警告しました。 ゲームがネイティブ macOS リリースになれば、パフォーマンスはさらに向上する可能性があります。

フレーム レートの向上とは別に、ツールキットの最新バージョンでは、いくつかの人気ゲームとの互換性が追加されました。 たとえば、Horizo​​n Zero Dawn は適切に動作するようになりました (ただし、ダイアログに若干の不具合があります)。 一方、Resident Evil 2 (2019) と Devil May Cry 5 は、以前のようにクラッシュすることなくプレイできます。 経験豊富な。

最後に、ツールキットの 1.02 アップデートでは、以前のバージョンでは削除されていた 32 ビット ゲームのサポートが再導入されました。

将来への希望

このツールキットは開発者向けに設計されていますが、Mac ゲーマーが DirectX 12 をプレイするために使用することもできます。 以前はサードパーティの移植ソフトウェアがなければ Apple のハードウェアでは動作しなかったゲーム 好き クロスオーバー.

ただし、Game Porting Toolkit を使用してすぐにゲームをプレイできることに興奮する前に、経験の浅いプログラマーにとって、このツールキットはあまり使いやすいものではありません。 Tsai 氏が実証したように、更新して実行するには、大量のターミナル コマンドが必要です。

それでも、少しのコーディングを気にしないのであれば、それによって大幅な改善がもたらされる可能性があります。 Mac ゲームセッション. 開発者がそれを利用することを決定した場合、次のような問題が発生する可能性があります。 Mac ゲーマーには明るい未来が待っています.

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