「Gears of War 4」レビュー

『ギア・オブ・ウォー』映画脚本家シェーン・サレルノ4特集

『ギアーズ オブ ウォー 4』

メーカー希望小売価格 $59.99

スコアの詳細
「『Gears of War 4』はいくつかのモードに新鮮な解釈を加えていますが、他のモードには安全に配慮しています。」

長所

  • Endless Horde モードは中毒性と戦略性があります
  • 対戦型マルチプレイヤーには斬新なモードが搭載
  • コントロールは依然として素晴らしいと感じます
  • 武器の種類が豊富

短所

  • キャンペーンは短く、繰り返しが多く、内容が不十分です
  • 一部の制御上の問題が厄介です
  • 一部の地域では安全すぎると感じる

あなたはカメラを震わせながら、別の直線状のトンネルを走り抜けます。そこには瓦礫が戦略的に散在し、代替経路となる可能性のあるものをブロックします。 廊下は、腰の高さのありえない壁と木箱で満たされた少し広い部屋に通じています。 敵が部屋になだれ込んでくると、あなたは物陰に身をかがめ、敵の肉厚な弾丸スポンジの体がもぐらをたたきながら視界に入ったり消えたりします。 あなたは彼らを永遠に撃ちます。 最終的に彼らは死んでしまいます。

くぐもったギターが戦いの終わりを告げる。もしあなたが見逃した場合に備えて、誰かがそれを指摘してこう言った。 それは終わった」または「それが最後だ」。 次の廊下まで小走りで行き、次の部屋に出て、それを実行します また。

ギアーズ オブ ウォー 4の短いキャンペーンには、ゲームの「Horde」モードのような防御を構築するポイントなど、いくつかの創造的な繁栄が含まれています。 緊急事態に向けてスクランブルをかけると急降下する巨大なプラットフォームのような、ゲーム後半のより興味深いセットプレー ブレーキ。 しかし、キャンペーンの大部分は、少なくとも構造の点では想像力に欠けています。

ギアーズ オブ ウォー 4 微妙ではありません。

理由は簡単に理解できます 連合、フランチャイズを担当するマイクロソフトのスタジオは、安全策を講じました。 シリーズはそのレベルデザインで常に賞賛されており、 ギア4 古風ではないにしても何もありません(これを楽しむ人はおそらくそれを「古典的」と呼ぶでしょう)。 なぜ壊れていないものを縁石で踏みつけるのでしょうか?

答えは、ほぼ10年を経て、 戦争の歯車、 このキャンペーン構造はあまりうまく機能しません。 ギア4 ストーリーミッションでは安全策を講じており、10年前にオリジナルで確立された公式から逸脱することはほとんどありません。 幸いなことに、ゲームの豊富さについては同じことが言えません

対マルチプレイヤー大群モード、新鮮に感じるのに十分な小さな改善が特徴であり、おそらく提供されるでしょう ギア4の長期的なアピール。

錆びたチェーンソーを回転させるように

ギア4 の終了から数年後に起こる イナゴ戦争 過去のゲームでも描かれていました。 の 秩序ある政府連合 Gears オリジナル三部作でプレイヤーが戦った (COG) は、そのルールの外で生きることを選択した「部外者」の集団と対立していることに気づきました。 新たな脅威が出現すると、これらの問題は議論の余地がなくなります。Swarm は、人類の宿敵であるローカストのように、見た目、鳴き声、動作が不審です。

歯車 賢明な脚本で賞賛されたことは一度もありません - 年老いた主人公は文字通り「」という名前でしたフェニックスそして彼は、刑務所の独房の灰の中から立ち上がり、最初のゲームを開始しました。 来て — しかし、ファンは長年にわたって、たとえそれが冗談的であっても、その世界とキャラクターを気にするようになりました。 何もネタバレすることなく、シリーズの人気作が大幅に復活し、新鮮で多様な新キャラクターのキャストが世界をうまく仕上げていると言いたいと思います。 たとえば、やや横暴な COG リーダーのジンはアジア人女性で、ほとんどの場合、銃を携えたロボットの体に厳重に投影されたホログラムの顔として現れます。

ギアーズ オブ ウォー 4
ギアーズ オブ ウォー 4
ギアーズ オブ ウォー 4
ギアーズ オブ ウォー 4

文章は依然として幼稚です(会話例: 「『クリア』の定義を再定義する必要があると思います」)。 あなたのチームは常に陽気です - 彼らは文字通り、最も極端な状況に直面してもジョークをやめることはありません 暴力的な死の可能性、またはあるキャラクターがカンガルーの袋を持った突然変異エビに誘拐された場合 触手。

ギア4 まったく新しい敵部隊が登場します。 群れ. 残念なことに、彼らは見た目、行動、鳴き声、戦い、不浄な量の鉛を吸収し、おそらくシリーズの古典的な敵であるローカストとまったく同じ匂いを発します。 この長い既視感は、ゲームが陳腐に感じられるもう 1 つの方法であり、脚本、つまりキャラクターの断絶を明らかにしています。 信じられないほど明白なつながりを作ることができていないことは、ゲームの最初の章で、物語の後半まですべてのプレイヤーが気づくでしょう。

ジンに雇われたソルジャー・ドロイドのような他の新しい敵は、スウォカストよりもさらにひどい弾丸スポンジです(私が思いついたのは ただし、彼らは時々あなたに突撃し、あまりにも多くを摂取すると自爆するなど、興味深いことをします ダメージ。 ストップアンドポップの銃撃戦がどれほど反復的になるかを考えると、ゴロゴロしている特攻ロボットによって遮蔽物から追い出されるのはほぼ歓迎すべき変化です。

遊びではなく仕事のために作られた対戦型マルチプレイヤー

戦争の歯車 マルチプレイヤーは常に分厚くゆっくりとしているように感じられ、Call of Duty のようなペースの速いフランチャイズ シューターとはまったく対照的でした。 ショットガンで相手を血みどろの塊に吹き飛ばそうと、お互いの周りを突進することに夢中になっている一部のプレイヤーにとっては、 ギアーズ オブ ウォー 4 マルチプレイヤーにはたくさんの魅力があります。

連合が推進している ギア4 e スポーツの出場者としては注目ですが、その成否は最終的にはコミュニティによって決まります。 それを「戦術的」と呼ぶ人もいるかもしれないが、まさにその通りだ。 特にモードにもよりますが、リスポーンタイマーが 20 秒以上も伸びる場合は、退屈だと言う人もいます。 常に満足できるわけではありませんが、たとえその長いダウンタイムが死亡した選手よりも観客や視聴者にとって説得力があるとしても、このような重大な結果は緊張を生み出します。

試合では通常、5 人のチームが驚くほど多様な真に独創的なモードで互いに対戦します。 たとえば、「ドッジボール」では、プレイヤーが殺されるとランニングから外されますが、追い返されます。 自分のチームが相手プレイヤーを倒した場合は争いに加わり、信じられないほどのチャンスが生まれます。 カムバック。 「エスカレーション」は、プレイヤーに次のようなマップ上の 3 つのポイントを占領するように要求します。 コール・オブ・デューティ 支配か 運命 コントロール モードは、劇的なスイープ用に設計されています。2 つのゾーンを保持するとチームにより多くのポイントが与えられますが、3 つすべてをキャプチャすることに成功すると、ラウンドは即座に有利に終了します。 安全策を講じて保持している 2 つを守るか、それとも完全な支配を目指しますか?

一方、「軍拡競争」ではチームが次のツアーに参加します。 ギア4の兵器庫では、チームの装備が次の武器にアップグレードされる前に、各武器で一定数のキルが必要です。 チームは最終兵器を獲得するために競い合います。 途中で両チームの武器のバランスが崩れたとき、逆転のチャンスが訪れるかもしれない。 5 人の敵対プレイヤーがグナッシャー ショットガンで突撃してくるときに、スナイパーとくっついてみてください。

ギア4 競争力のある製品はバランスを考慮して設計されています。 そのマップは対称的であり、プレイヤーは平らな地面からスタートしますが、キャラクターのゾンビバージョンや虹色の銃などの装飾的なアップグレードは別になります。 パワーウェポンはマップ上に等距離に点在しており、ほとんどのラウンドの開始時にそれらをコントロールするのに猛ダッシュが必要になります。 どこにでも遮蔽物があるので、ショットガンを持って走り回るよりストップアンドポップの方が自分のスタイルであれば、チームメイトと戦術的に転がり、近づこうとする者を圧倒することができます。 あるいは、粉々に吹き飛ばされることもあるが、いずれにせよ、それが不公平だったとは言えない。

ギア4 はコントロールにいくつかのミスを犯しており、他のモードよりも競争力のあるマルチプレイヤーではより明らか(そして問題)になります。 物陰をスクランブルする方法は 3 つあります。既に物陰に入っているときにコントロール スティックを前方に向けて「A」をタップする方法と、「A」と「B」を押し続ける方法です。 (これは最悪です)カバーに向かって走ると同時に、または「A」をタップしてカバーに向かってスライドし、すぐに「B」をタップします。このタイミングは非常に重要です。 トリッキー。

さらに、どれだけ長くプレイしても ギア4 いつも照準レティクルがほんの少しスナップしていることに気づきます 少し カバーから飛び出すたびに、狙った方向から少し外れてしまうのは、おそらく狙いが外れたせいかもしれない 画面の中央、またはおそらくキャラクターの遠近法の問題が原因で 1 つにずれている可能性があります 側。 原因が何であれ、遮蔽物から飛び出した後に照準を調整するために数秒かかるのは、よく言ってもうんざりし、最悪の場合致命的です。

「大群」に再び加わる

ストーリーに飽きて、競争力のあるマルチプレイヤーに興味がない場合は、いつでも Horde モードがあります。 で紹介されました ギアーズ オブ ウォー 2、大群入り ギア4 最大 5 人のプレイヤーからなるチームを次から次へと押し寄せる敵と戦わせます。

「Horde 3.0」の最大の変更点はキャラクタークラスの追加だ。 各プレイヤーはクラスを選択し、特定の特殊スキルを付与します。たとえば、重火器でボーナス ダメージを得るヘビーなどです。 エンジニアは、防御を構築または修理するときに割引を受けます。 スカウトは、死んだ敵からエネルギー(防御の構築、アップグレード、修復に使用されるエネルギー)を拾うとボーナスを受け取ります。 その他。

防御もHordeにとっては真新しいもので、すでに激しいモードに戦略的なレイヤーを追加します。 波の合間には、スパイクや有刺鉄線の罠、自動砲塔や有人砲塔、パワーウェポンを突っ込んで弾薬を再生できる銃ロッカーを構築するのに約 30 秒かかります。 それはエンジニアに任せるのが最善で、その間、偵察兵は漂遊エネルギーを拾いに走り回り、他のチームメイトは落ちた武器をあさったり、他の方法で準備したりします。 一方、敵の波は周期的に移動するため、第 10 ラウンドは第 9 ラウンドよりも難しくなりますが、第 11 ラウンドは第 10 ラウンドよりも簡単です。 一方、20番目は10番目の2倍難しいです。 交響曲のように、Horde は栄枯盛衰を繰り返し、プレイヤーとしてのあらゆるスキルを試します。

アピールはシンプルです。この猛攻撃に直面してどれだけ耐えることができますか? 新しい防御構築メカニズムを考慮すると、Horde 3.0 のチームは以前のバージョンに比べて機動性が低くなります。 通常、各マップに「基地」エリアを確立し、可能な限りそれを強化しようとします。

ゲームでは驚くほど多様な敵 (Swarm とゲームの新しいロボットの敵の両方を含む) が登場するため、あらゆる可能性に備えて強化するのは本当に困難です。 幸いなことに、機動性が低いからといって、必ずしも防御力が弱まるわけではありません。 マップ上のどこにでも設置でき、防御をすべて解除してウェーブ間を移動することもできます。

連合が推進している ギア4 eスポーツの出場者として…

私たちは、熱心なプレイヤーがマップごとに単一の「理想的な」または「完璧な」戦略を開発し、バランスがプレイヤーの方向に不当に傾くような方法で防御を配置するのではないかと懸念しています。 しかし、いつものように、最も厳しい大群の波は可能な限りあなたに投げかけます、そしてボスの敵は非常に強力です(そして必要とします) とてもたくさんの 倒すには弾丸が必要)、彼らはしばしば蹂躙し、あなたが設置した貧弱な防御を破壊します。

Horde モードと競争力のあるマルチプレイヤー モードの両方には、その上に複雑な有料エコシステムが移植されており、実際のお金を使ってオープンすることができます。 ランダム化されたブースター パックには、キャラクターや武器のスキンなどの装飾品に加えて、より多くの報酬を獲得できる修飾子「賞金首」が含まれています。 経験。

さまざまなキャラクタークラスがあるため、このシステムは特にHordeモードに影響を与えるようです。 各クラスは個別に (そしてゆっくりと) レベルアップします。熱心なプレイヤーは、アップグレードされたクラスの能力をより早く獲得するために、ブーストを 1 つか 4 つ購入したくなるでしょう。 それはあなたをイライラさせるかもしれないし、そうでないかもしれませんが、最もハードコアです 歯車 プレイヤーは、モードに関係なく、最高レベルのプレイへの最も効率的なルートをすぐに見つけ出すことができます。

ただし、マイクロトランザクションがなくても、Horde 3.0 は驚くほど寛容です。 チームメイトが殺された場合、ドッグタグを拾って復活させることができ、同じウェーブを何度も再試行できます。 失敗し続けるとオーバーになります(ただし、防御に費やしたエネルギーは防御が失敗した場合でも返されません) 破壊されました)。 また、オンライン プレーヤーと分割画面プレーヤーの両方、またはその組み合わせを含むチームメイトが自由に参加したり退出したりすることもできます。 これらの機能を組み合わせることで、全体がより快適になり、完璧な防御フォーメーションを探したい人は、プレイヤーが効果的な戦略を見つけるまで実験することができます。

私たちの見解

Gears of War 4 は微妙ではありません。 バイクの後部からサブマシンガンで飛行機を撃ち落とすゲームをそのように呼ぶことはできません。 しかし、これには興味深い二重性があります。古くて馴染みのあるゲームプレイとキャンペーンの構造と、新しいモード マルチプレイヤーとHordeモードの機能、それらすべてを結び付ける進行システムとマイクロトランザクションシステム 一緒。

に来たら ギア4 クラシックを探しています 戦争の歯車 キャンペーンなので、その点も楽しめるかもしれません。 新鮮なものを求めているとがっかりするかもしれません。 「Versus」モードまたは「Horde」モードだけを利用している場合は、キャンペーンがまったくなくても満足できるでしょう。 また、これはサポートされる最初のゲームの 1 つになります 4KXbox ワン X アップグレードされたコンソールが 2017 年 11 月に発売されるとき。

もっと良い代替手段はありますか?

膨大な量の素晴らしいシューターが今すぐ利用可能です (Destiny 2、タイタンフォール 2、オーバーウォッチ、 バトルフィールド 1 全部思い浮かぶ) ギアーズ オブ ウォー 4 既存の製品を喜ばせるためにパッケージ化されたニッチな製品のように感じます 歯車 ファンとその他数名。 とはいえ、これをやり続けると決心しない限り、 Gears of War: アルティメット エディション 2015年に発売されたオリジナルゲームのリマスター版、 ギア4 シリーズのファンにとってはまさにここです。

どれくらい続きますか?

Gears が Xbox の主力フランチャイズであることを考えると、Microsoft と The Coalition はおそらくサポートするでしょう。 ギア4 シリーズの次の Gears ゲームがリリースされるまで。 eスポーツに焦点を当てているため、競争力は常に新鮮であり、Hordeモードの無限のウェーブは理論的には無限の時間を楽しむことができます。 しかし、キャンペーンは短く、刺激的ではありません。

買ったほうがいいですか?

競争力のあるマルチプレイヤーまたはエンドレスの大群モードに参加している場合は、ぜひ大虐殺を楽しんでください。 理にかなったストーリーや新鮮な気持ちのキャンペーンが必要な場合は、他の場所を探してください。

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