Dave the Diver は Steam の次のバイラルヒット作ですが、それには十分な理由があります

ビデオゲームのサクセスストーリーにとって、今年はすでに驚くべき年となった。 ゲーマーがメジャー ゲーム リリースに向けて低迷した 1 年を乗り越える中、分野外のインディーズが売上チャートを独占しています。 先月、Steam で継続的かつ驚異的な成功を収めているサバイバル ゲーム、Valheim がリリースされました。

先週末、ゲーマーたちを沸かせた別の大ヒット インディーズ ヒットが誕生しました。 Devolver Digital によって公開された新しいゲームである Loop Hero は、Steam のトップセラー チャートで Valheim に次いで 2 位にデビューしました。 新しいゲームは、昨年の Hades と同様に、いくつかのジャンルを巧みに組み合わせて車輪を再発明しています。 最新のインディーズヒットについて知っておくべきことは次のとおりです。
強力なゲームプレイループ
Loop Hero は非常に多くの異なるジャンルを組み合わせているため、少し圧倒される可能性があります。 最も基本的なレベルでは、プレイヤーがループ状の道を歩き回って敵を倒し、リソースを収集する「ローグライト」です。 目標は、主人公を強くすることができる装備とキャンプに持ち帰ることができるリソースを収集することです。 最終的に、プレイヤーは、各ランの一種の最終ボスとして機能する強力な生き物であるリッチキングと対面することになります。 他のローグライトと同様に、プレイヤーは前回のランで集めたギアを一切持たずに、新しいランを毎回新たに開始します。

今年は、デベロッパー Night School Studio の最初のゲームである Oxenfree の 5 周年を迎えます。このゲームは、その後別のインディー タイトルである Afterparty を開発することになります。 Oxenfree は、人気が高く注目度の高いインディー ゲームの波の始まりに登場しました。 このゲームは非常に人気があったため、ウォーキング・デッドのスタジオであるスカイバウンド・エンターテイメントとの大規模なフランチャイズ契約で映画化されることになったが、この契約は決して実現しなかった。

Digital Trends は、Night School の共同創設者である Sean Krankel 氏と Adam Hines 氏にインタビューし、これまでのナイトスクールの遺産やインディーズがどのように機能してきたかについて語りました。 公開から 5 年で状況は変化し、ティーンドラマの映画化計画がどのようにして開発に変わったか テレビ番組。


デジタル トレンド: 『オクセンフリー』は、超自然的なスリラーで包まれたティーン ドラマです。 あなたのチームは、これら 2 つのアイデアの間の微妙なバランスをどのようにして決めましたか?

この夏最も熱いゲームのインスピレーションは、最も単純な場所、つまり遊び場から生まれました。
公園や遊び場で子供たちと時間を過ごしている間、秋のリードアーティスト、ロブ・ジャクソンは みんな: アルティメット ノックアウト、子供たちの大群が滑り台から跳ね返り、サルをすり抜ける愚かな混乱を想像しました バー。
この考えは、ゲームのカラフルなレベルと、運動神経は悪いが一生懸命な豆のキャラクターを作成するのに役立ちました。この用語は、ゲームの作成者が作ったものではありませんが、認められていました。 Fall Guys モデルはシンプルですが魅力的です。 プレイヤーはお菓子のようなデザインの「豆」を操作し、鮮やかな障害物コースを駆け抜け、次のラウンドへの突破を目指します。 最後に立っていた豆が勝ちです。
「このキャラクターは、自分が参加しているゲームに参加するのに最もふさわしくないように特別に設計されています」とジャクソン氏はデジタルトレンドに語った。 「彼らは最大限のモチベーションを持っていますが、身体能力は最小限ですが、決して諦めません。 彼らは常に前進し続けます。」
他にもインスピレーションを与える試金石があります。 アイスクリーム、キャンディー、ステッカー、ビニールのキャラクター、さらには「たけし城」や「ワイプアウト」などのコース主体のゲーム番組さえも、すべてゲームの美学の形成に貢献しました。
開発者 Mediatonic の本社でゲームを提案するとき、「なるほど」と思う瞬間はありませんでしたが、チームは自分たちが作りたいものについての感覚を持っていたとジャクソン氏は言います。
彼らは、明るくてカラフル、安全でばかばかしい、しかし混沌と緩い雰囲気を感じられるようにしたいと考えていました。 彼らは、プレイヤーがある程度のスキルを必要とする一方で、いつ何か問題が発生する可能性があることも承知しているゲームのコントラストを望んでいました。

ゴールラインに到達する
開発者らによると、ゲームの期限に間に合わせるためには厳しい問題があり、さらに検疫によって複雑化したという。 特に発売日は大混乱でした。 プレイしたい人が多すぎてサーバーが追いつきませんでした。 48人のチームがスクランブルをかけた。 ゲームの公式 Twitter アカウントは忍耐を懇願し、手に負えないゲーマーたちは Steam にアクセスしてゲームをレビュー爆撃しました。 他のゲーマーはそれを積極的に攻撃し返しました。
「誰もがその数字を唖然として見ていました」とジャクソンは言う。
Mediatonic が提供した数字によると、発売から 1 週間で Steam で 200 万本が販売され、Twitch での視聴時間は 2,300 万時間に達しました。 8月17日の週、Fall Guysはフォートナイト、リーグ・オブ・レジェンド、コール・オブ・デューティなどのゴリアテを抑え、TwitchとYouTube全体で総合ナンバー1のゲームとなった。
このゲームは PS Plus 会員向けの無料ゲームとして紹介されており、Mediatonic はそのプラットフォームでの販売については言及しませんが、すべての兆候はそこでの発売も成功することを示しています。
アンペア・アナリシス社のゲームアナリスト、ピアーズ・ハーディング・ロールズ氏は、これはゲームがカオスとカラーを巧みに結合する方法だと言う。 Mediatonic のチームは、遊び場とキャンディーからインスピレーションを得て、あらゆる年齢層のプレイヤーに楽しいビジュアルの背後にある本当の変化を与えました。
「現在入手可能な最も人気のあるゲームの多くの要素がユニークなパッケージに組み合わされています。 これは、ワイプアウトなどの他のタイプのエンターテイメントを利用した、おなじみのゲームです。 [それは]ソーシャルで、プレイしやすく、競争力があります」とハーディングロールズは言います。
魅力の大きな部分はキャラクターのカスタマイズです。 プレイヤーは服装、模様、色、ジェスチャーを変更できます。 オプションには、Half-Life のゴードンなどの人気ビデオ ゲーム キャラクターのバージョンや、パイナップルのような一見ランダムなコスチュームが含まれます。 ゲーマーは、ゲーム内通貨である Kudos と Crowns を使用して、これらの美学を購入します。 そこにもう一つの魅力があります。 各プレイスルーまたはショーの後に、競争の上手さに基づいて称賛が与えられます。 ただし、クラウンは勝者にのみ与えられ、レベルアップ報酬としていくつかが投入されます。 これにより、プレーヤーはさらにラウンドに戻ってくるようになります。
「ゲームプレイにはある程度の深みと戦略性があるため、長期プレイヤーは引き続き魅力的に感じるでしょう」とハーディングロールズ氏は言います。