忘れ去られた
メーカー希望小売価格 $70.00
「『フォースポークン』はストーリーのテンポが悪いため、始めるのに時間がかかりすぎますが、そのめくるめく魔法の詠唱とパルクールの探索は忍耐強いプレイヤーに報われるでしょう。」
長所
- アティアは探索する価値があります
- 強力なリードパフォーマンス
- やりがいのあるオープンワールドデザイン
- 激しい魔法戦闘
短所
- スロースタート
- ストーリーとゲームプレイを結びつけるのに苦労している
- コントロールは初心者向けではありません
別の魔法の能力で凍らせた敵の群れに向かってマシンガンのような岩の嵐を吹き飛ばしているとき、私はその仕組みを理解し始めました。 魅惑的な 忘れ去られた になり得る. スクウェア・エニックスの新しいアクション アドベンチャー ゲームは、プレイヤーがオープン ワールドでパルクールを自由に操り、呪文を投げられるようになると、目を見張るものがあります。 残念ながら、その点に到達するまでには時間がかかり、一度到達したとしても、そこに集中し続けるのは困難です。
コンテンツ
- 物語の断絶
- フォースポークンにはオープンワールドの魔法があります
- 時間を与えてください
忘れ去られた 今年最初のメジャー AAA リリースであり、最新の PlayStation 5本体専用、その配信に注目が集まっています。 プレイヤーがコントロールに慣れるまでに時間がかかると、広大でよく設計されたオープンワールドを走り回ります。 アティアも同様に冒険的で爽快であり、戦闘はその習得に報いる視覚的なスペクタクルとして機能します。 システム。 フォースポークン ただし、ストーリーの一貫性ははるかに低く、優れたリードパフォーマンスと、不十分なペースと配信によって汚された顕著なひねりがあります。
忘れ去られた 長所に焦点を当てると魔法のようになりますが、遅いオープニングを乗り越えるには這う必要があります。 長いストーリーの幕間も、このゲームの何が最も優れているかを強調することができません。 それらの欠陥がそれを妨げています。 次の素晴らしいオープンワールド ゲームですが、ファンタジーファンにとっては、強力な魔術師として広大な世界を駆け抜ける楽しみがたくさんあるはずです。
物語の断絶
忘れ去られた この作品は、クリスマスの日にアシア(不思議の国のアリス風)と呼ばれる魔法の世界に連れ去られた、問題を抱えた21歳の孤児、フレイことアルフリー・ホランドを追っています。 彼女は腕に皮肉な魔法のカフを縛り付けられて目を覚ますと、それが彼女を導くのに役立ちます。 すぐに、フレイは、この世界を支配する 4 人の女性であるタンタスが狂った後、ブレイクと呼ばれる致命的な力がアシアを悩ませていることを発見します。 当初、フレイはこのようなことに対処したくなく、ニューに戻る方法を見つけたいだけでした。 しかし、彼女はカフと彼女が作る他の友達によって世界を救う冒険に引き込まれます アティア。
楽しいアクションは、長い物語に焦点を当てたスパートの間に分散されており、両者の間には断絶が残されています。
物語の幅広いストロークは、常に女性の目を通してプレイヤーに世界を見せるのが楽しいので、全体的にうまく機能します。 冒険への呼びかけを拒否し、主人公が個人的な目的で人々を殺害するなど、私たちが通常見落としがちな RPG の比喩を批判します。 得。 開発元の Luminous Productions のゲーム感覚と似た、日本風の AAA ゲーム感覚を見るのは楽しいです。ファイナルファンタジーXV、徹底的に西洋のファンタジー世界に適用されます。 残念ながら、この物語はいくつかの理由から完全にまとまることはありません。
主要なビデオゲームに白人以外の主人公が登場するのは心強いことですが、Luminous は実際にペアを組もうとします それは、アティアで軽視され、場違いだと感じているキャラクターについての人種的な寓話が含まれています。 初め。 しかし 忘れ去られた バックストーリーや物語の窓以上のものとしてそれらのアイデアに取り組むことにあまり興味がありません ドレッシング(フレイには逮捕歴もある豊富な経歴があるが、それは初期のゲームに過ぎない) 読める)。 というプロット は 正常に配信されることもありません。 この 20 時間のアドベンチャーの最初の数時間は主に物語に焦点を当てており、ゲームプレイは重視されず、ゲームのフロントローディングが行われます。 キャラクターのバックストーリー、伝承、専門用語がたくさんあり、初めて聞いたときには意味がわかりません。
フロントロードされたストーリーと、慣れるまで少し練習が必要なコントロールにより、 フォースポークン 最も早い時間帯 最悪です。 成功したオープンワールド ゲームの例 エルデンリング プレーヤーをサンドボックスに早く入れるほど良いことを理解してください。 忘れ去られた それを急ぐ必要があるとは決して感じず、代わりに、この新しい IP は魅力的というより圧倒的に感じられます。 終わり近くの物語のひねりも冒険に興味深い深みを与え、ゲームを最後まで見届けたいと思わせます。 しかし、ストーリーとゲームプレイをそこまでうまく融合させる努力は決して必要ありません。 代わりに、楽しいアクションの展開が、長い物語に焦点を当てたスパートの間に分散され、2 つの間に断絶が残ります。
ありがたいことに、物語の欠点はエラ・バリンスカの力強い演技によって補われています。 映画俳優がビデオゲームに飛びつくと、さまざまな結果がもたらされることが多いが、エラのフレイに対する情熱は、たとえ専門用語でいっぱいだったとしても、ゲームの長い独白の一部から伝わってくる。 悲しいことに、私はその瞬間、ウサギの穴を飛び越えて楽しいオープンワールドのゲームプレイに戻りたいと思っていました。
フォースポークンにはオープンワールドの魔法があります
の物語の部分 忘れ去られたはシパルの街で行われることが多いですが、このゲームの最大の強みである戦闘と探索を強調することはあまりありません。 それでも、ゲームが開始されて数時間経つと、プレイヤーは楽しいオープンワールドの楽しみを発見するでしょう。 アティアは、クオリティ モードとパフォーマンス モードの両方でプレイすると美しく、荒々しい岩層がその役割を果たします。 砂漠から開けた野原、まるで山のように見える山まで、さまざまな生物群系や風景の恐ろしい背景。 バラバラ。
そういったエリアを探索するのもとても楽しいです。 サークルボタンを押し続けるだけで、プレーヤーは「フロー」してアティアの周りを速く走ったり、より多くのオブジェクトの上でパルクールすることもできます。 時間の経過とともに、プレーヤーの探索方法と探索エリアへのアクセスが継続的に拡大するにつれて、プレーヤーは水上で組み合ったり、サーフィンしたりする能力を解放します。 アティアの周りを疾走するときの勢いは重く感じられますが、満足のいく充実感があり、ゲームが進むにつれてそれはますます楽しくなります。
アティアに出かけている間、プレイヤーはブレイク前に存在した村や要塞の遺跡に遭遇します。 ステータスを向上させる記念碑、フレイが休んだり、装備を作成したり、アップグレードしたりできるピルグリムの避難所、そして もっと。 プレイヤーがオープンワールドで何をすることに決めても、ゲームは彼らに何か役に立つものを与えます。 新しいマント、ネックレス、爪(およびそれらに付属するカスタマイズ可能なバフ)を見つけたり、夢中になれる伝承アーカイブのエントリや一般的なステータスのブーストを見つけるために訪れる新しい場所が常にあります。 特定の目的に向かっていない場合でも、フレイの能力をアップグレードするためのマナと、アティアのあちこちにあるクラフト用のアイテムが入った宝箱を見つけることができます。
私は、最後まで自分のパルクールと魔法の能力を組み合わせる最も成功する方法を常に探していました。
プレイヤーはマップを発見することで報酬を得るだけでなく、探索、収集、作成することで力を得ることができます。 これを行う間、フレイはブレイクに感染したさまざまな敵に遭遇し、魔法で敵を倒さなければなりません。 PS5. 彼女は岩石と植物ベースのスキルから始めますが、物語が進むにつれて火、水、エネルギーベースの魔法にアクセスできるようになります。 マジックは攻撃タイプとサポートタイプに分かれており、プレイヤーはそれらを効果的に使いこなして成功する必要があります。
終わりまでに 忘れ去られた、プレイヤーは 4 つの異なるタイプの魔法にアクセスできるようになり、それぞれの魔法には 3 つの主要なタイプの攻撃呪文と 8 種類のサポート呪文があり、ロックを解除できます。 各呪文の動作は異なりますが、一般的なアーキタイプに適合します。 たとえば、フレイの岩石や植物ベースの能力は、遠距離から敵と戦うのに最適ですが、後で正面から遭遇した場合には火ベースの魔法の方がはるかに役立ちます。 パルクールは戦闘でも役割を果たし、プレイヤーはフローを利用しながら攻撃をうまく回避したり、それを組み合わせてより強力な種類の魔法を作成したりすることもできます。
ゲームが進むにつれて、フレイのステータスは向上し、サイドチャレンジを完了することで呪文がアップグレードされ、戦闘はより激化します。 プレイヤーは呪文を唱えることで視覚的なスペクタクルを得ることができるだけでなく、より多くのダメージを与えることもできます。 それでも、その点に到達するまでに数時間かかりました 忘れ去られた序盤は戦闘があまり多くなく、最初は操作が面倒に感じられるためです。 Circle を押したままにして走りながら、コントローラーのすべてのトリガーとバンパーを使って魔法を使用すると、DualSense (と私の手) が限界まで伸びてしまいました。 慣れるまでに数時間かかりましたが、最後までパルクールと魔法の能力を組み合わせる最も成功する方法を常に探していました。
時間を与えてください
最初の学習曲線はそれを強調するだけです フォースポークン さらに遅い導入。 シパルに戻ったときに魔法の能力を失ったので、オープンワールドに戻りたいと思いました。 忘れ去られた このアプローチを採用しても、単にその強みを活かしていないだけです。 実際、この世界には、メインストーリーではプレイヤーがまったく冒険する必要のない大きなセクターが存在します。 ストーリーのほとんどは 1 つの都市で展開され、マップの一部が空白のように感じられます。
忘れ去られた オープンワールド ゲーム デザインを正しく行う方法を知っています。行くべき興味深い場所は常にあり、そこに到達するのは楽しいです。そして、夢中になれば必ず報われるのです。 そのため、ゲームプレイ ループに到達するまでに非常に時間がかかり、ストーリーを進めるためにプレーヤーがより直線的なセクションに戻されることがあります。
私がお勧めします 忘れ去られた アクションや RPG のファンには、オープンワールドの完全な自由と、ジャンプからロックが解除されるほとんどの移動および戦闘呪文を備えた私のセーブ ファイルの 1 つを彼らに提供できればいいのにと思います。 冒険が最も弱いのは、プレイヤーが報酬を得るまでに時間がかかりすぎる、多くの貧弱な物語コンテンツを歩き回る必要があるときです。 その最高のビートはペースや配信が適切ではなく、このゲームの本当の魔法、つまりまさに次世代を感じさせるまばゆいばかりのオープンワールド ゲームを妨げる重い腕輪として機能します。
デジタルトレンドのレビュー 忘れ去られた PS5では。 1月24日にはPC版もリリースされる予定だ。
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