独占的な PC パートナーシップでは、誰もが損をします

スターフィールドの船内のパイロット。
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このストーリーは、PC ゲームとハードウェアの世界をカバーする Jacob Roach の ReSpec シリーズの一部です。

心配です。 先週、AMD は、次期製品の「独占 PC パートナー」であると発表しました。 スターフィールド、 Bethesda Game Studios と直接協力して AMD ハードウェア向けにゲームを最適化し、 AMD の FidelityFX 超解像度 (FSR) ゲーム内で稼働中です (正確に言えば、2 番目のはるかに優れたバージョン)。

コンテンツ

  • 一言では済まされない
  • 素早いカウンター
  • 独占権の言い訳は許されない

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それは問題じゃない。 それはいいことです。 Nvidia と AMD は、今後のゲームに関して定期的に共同マーケティング協定を結んでいます。 同社はゲームを宣伝したり、新しいハードウェアの購入にコードをバンドルしたりしており、通常は一部のエンジニアをゲーム内で機能を動作させるための支援に専任させています。 たとえば、Nvidia は最近、次のコピーを提供しました。 ディアブロ IV 一部の RTX 40 シリーズ GPU を購入すると、ゲームは Nvidia の最新バージョンの ディープラーニング スーパー サンプリング (DLSS).

どうしたの? まあ、これは AMD が使用した「独占」という言葉ですが、それが何を意味するのかが明確ではありません。 これは使い捨ての表現ではありません。 AMDは発表ページで、4段落の本文中に「独占」という表現を3回使用している。 また、付随する YouTube ビデオでは、ブラウザ拡張機能を使用すると、気に入らない人の数が 2 倍になっていることがわかりますが、タイトルには「独占」が使用されています。

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AMD は Starfield の独占的な PC パートナーです

細かいことを言いたいわけではありませんが、AMD が米国の「独占的な」PC パートナーであることに重点を置いているのは明らかです。 スターフィールド、 したがって、ゲーマーがこの言葉を重視していることも驚くべきことではありません。 そして結果は明らかです: 発表以来の憶測

蔓延してきた, 多くの人は、ゲームが Nvidia の DLSS や Intel の XeSS をサポートしないと想定しています。

ゲームが FSR 2 のみを使用するかどうかはわかりません。 私は繰り返し AMD に連絡を取りましたが、「独占」が正確に何を意味するのかはまだ明確になっていません。 私が聞いた中で最も多いのは次のようなものだ。「現時点で共有できる声明はありません。」 ただし、これほど記念碑的なゲームでは、複数の PC オプションがあることが重要であることは言うまでもありません。 スターフィールド、 Bethesda Game Studios がシングルプレイヤー RPG をリリースするのは 8 年以上ぶりです。 これは大きな問題であり、私たち全員にとって問題を引き起こします。

一言では済まされない

Cal は BD でスティムのアップグレードを選択しました。

AMDの発表の少し前に、 WCCテックが指摘した いくつかのメジャー AAA リリースでは FSR が実装されていますが、DLSS は実装されていません。 これらのゲームを含む、 スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー、カリスト・プロトコル、 と デッドアイランド 2, AMD の共同マーケティング契約の一部として取り上げられています。 同じ時期に、Nvidia と共同マーケティング契約を結んだゲームは、発売時または発売直後に FSR を実装しました。

ただし、少しの間アルミ箔の帽子を脱いでください。 一部のゲームが FSR (または DLSS) のみを搭載している理由は他にもいくつかあります。 たとえば、バイオハザードのゲームは、それ以来 FSR のみをサポートしています。 バイオハザード7、 したがって、開発者がそれを使って機能するものを見つけて実行している世界は間違いなく存在します。 開発期間は 多くの場合非常に限定的したがって、DLSS サポートがないゲームは、本質的に AMD がそれをブロックしたことを意味するものではありません。

Nvidia 側としても、DLSS のみをサポートするゲームもあります。 ペスト物語: レクイエム、 クライシス三部作、そして コントロール などがその代表的な例です。 AMD の主張は、FSR はほぼあらゆるもので動作するが、DLSS は Nvidia RTX グラフィックス カード専用であるというもののようです。 「…複数のハードウェア プラットフォームで幅広くサポートされるオープンなアプローチが、開発者とゲーマーに利益をもたらす最良のアプローチであると信じています」と同社は Wccftech への声明で述べた。

DLSS、FSR2、XeSS に関する比較的簡単なラッパーがあります。 現在、3 つの API はすべて非常に似ているため、言い訳の余地はありません。

— ニコ・ヴァン・ベントゥム (@mempodev) 2023 年 6 月 27 日

ただし、ここで「独占的」という言葉に戻ります。 一部の開発者がすでに指摘しているように、DLSS、FSR、XeSS のバックボーンはほぼ同じであり、3 つすべてを使用しないことに「本当に理由はない」と述べています。 そして、一部の開発者は、 ピュアダーク、不足している機能を実装する MOD の開発でキャリアを築き始めています (彼らはすでに、 スターフィールド).

オープン テクノロジを提供するという AMD の取り組みには、独占的パートナーシップの世界では未来はありません。 現時点では、どうかはわかりません スターフィールド はFSRのみをサポートしており、AMDがDLSSとXeSSをブロックする契約を結んでいるという主張は単なる推測にすぎません。 しかし、立ち止まって「独占的パートナーシップ」とは他に何を意味するのか自問してみると、それは確かにそうではありません。 良い。 これは時代の憂慮すべき兆候であり、機能の独占性が標準になれば、PC ゲーム全体に悪影響を与えるだけの断片化の一例となるでしょう。

素早いカウンター

Nvidia GeForce RTX 4090 GPU。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

反論を見てみましょう。 当然のことながら、インターネットは次の考えに激怒しています。 スターフィールド FSR を独占的に使用していますが、それが Nvidia のやり方ではないでしょうか? 結局のところ、DLSS はどのデバイスでも使用できません グラフィックスカード. Steam で最も人気のある 2 つの GPU、Nvidia 独自の GTX 1060 と 1650 は DLSS をサポートしていません。 しかし、彼らはFSRをサポートしています。 Nvidia が独自の独占的なテクノロジーを持っている場合、それは二重標準のように思えるかもしれません。

DLSS は RTX GPU でのみ動作します。 これは、DLSS には特定のハードウェアが必要であるためですが、それは問題ではありません。 Nvidia は、シンプルかつ新しいグラフィックス カードを販売するための機能を開発しました。 これを、ある画像再構成機能だけを使用して別の画像再構成機能を使用するゲームと比較することは、平等な戦いではありません。 それらは同じものではありません。

たとえば、AMD は今後の FSR 3 を自社の GPU 専用にすることを決定する可能性があります。 あの世界には二人いる GPU ブランドは機能に関して互いに競争しており、どちらが優れているかを決めるのは購入者とレビュー担当者にかかっています。 一番。 の場合 スターフィールド、 実際に FSR のみを使用するのであれば、競合は存在しません。 それは、一方の企業が他方の企業の前に障害物を置いているだけです。

FSR 3を示す発表スライド。

私たちが確実にそれを知っているわけではないことをもう一度強調することが重要です。 スターフィールド FSR を独占的に使用します。 問題は、AMDがこの状況について沈黙を守り、憶測が飛び交うことを許していることだ。 一方、NVIDIA は言葉を切り詰めていない。

「NVIDIA は、開発者が実装することをブロック、制限、妨げたり、妨害したりはしませんし、これからも行いません。」 いかなる形であっても競合他社のテクノロジーを排除します」と Nvidia の飯田圭太氏は Digital Trends などへの声明で述べた。 アウトレット。

独占権の言い訳は許されない

ピンクの背景に RX 7900 XTX と RX 7900 XT。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

DLSS と FSR の初期には、2 つの機能のうち 1 つだけをサポートするゲームがたくさんありました。 しかしそれ以来、私たち (そして開発者) は、この 2 つが舞台裏でどれほど似ているかを知りました。 ほとんどのメジャー AAA リリースには、少なくとも FSR および DLSS サポートが付属しており、多くの場合、XeSS サポートも付属しています。 良い。

ダイイングライト2 と コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア II 3つすべてをサポートします。 アトミックハート、 Nvidia が 6 年近く推進してきたこの機能は、DLSS と FSR をサポートしています ( デッドスペース). ディアブロ IV は 3 つすべてをサポートしており、ハードウェア (RTX の場合は DLSS、Arc の場合は XeSS、その他すべての場合は FSR) に基づいて制限される非常にユニークな実装を備えています。 これほどの大規模なゲームの場合、 スターフィールド、 3 つのうち 1 つだけを支持するという言い訳はまったくありません。

『スターフィールド』の登場人物。

これ自体は大したことではありません。 改造者は、正式にサポートされているかどうかに関係なく、DLSS を起動してゲームを実行します。 Nvidia ユーザーがそれをプレイして平均以下の体験をすることはないと思います (後で FSR を使用することもできます) 全て)。 しかし、それは悪い前例を作ってしまいます。

AMD や Nvidia が競合他社の技術をブロックし始めたら、全員が負けます。 私たちは現在、競合するテクノロジーの平等な競争の場でどれが最善であるかを争っているのではなく、他のテクノロジーをブロックするために最も多くの時間(とお金)を費やすことができる人に関与しています。 それは最近私たちが見てきた悪ふざけと何ら変わりません FTC vs. マイクロソフトの試用版、 コンソールの独占契約により、単にハードウェアの好みに基づいてゲームがブロックされ、誰がより多くの独占予算を投入できるかが決まりました。

PC が同じような未来に向かわないことを願っています。 Nvidia と AMD がゲームとその製品を宣伝するために共同マーケティング契約を結ぶ必要性は理解していますが、 ベンダーは機能の実装や、最大のゲーム リリースに最適化されたドライバーの提供から締め出されており、それは競争です。 下。 そして最終的には、ゲーマーはその代償を支払わなければなりません。

ありがたいことに、それは私たちが今日住んでいる世界ではありません。 PC ゲームが向かう方向がそれではないことを祈るばかりです。

この記事はの一部です リスペック – PC ゲームの背後にある技術に関するディスカッション、アドバイス、詳細なレポートを含む、継続的な隔週コラム。

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