Synapse レビュー: ローグライトのメンタルブロックが偉大さを妨げる

プレイヤーがシナプスでテレキネシスで敵を持ち上げる

シナプス

メーカー希望小売価格 $35.00

スコアの詳細
「Synapse は派手な PlayStation VR2 専用のローグライトですが、それ自体が無駄に繰り返しが多すぎます。」

長所

  • 見事なビジュアル
  • 念動力
  • 興味深いストーリー

短所

  • コンテンツの多様性の欠如
  • 線形ローグライト構造

これまで VR でゲームをレビューしたことがなかったので、 シナプス かなり気が遠くなるような経験でした。 平面画面上でプレイしたり見たりしているだけではなく、仮想空間に完全に没入しながら批評的に評価する必要がありました。 それは、未知のものに直面しながら、異なる設定で自分の重要なスキルを適応させる、なじみのない刺激的なレビュー領域でした。 そしてある意味で、それは実際に私を次のことに近づけました。 シナプスの主人公は、不正なエージェントの心に飛び込み、脱出するために戦わなければなりません。

コンテンツ

  • 気にしないでください
  • 狂気の定義
  • 優れたローグライトとは何でしょうか?

これらはすべて、次のようなものに触発された政治スパイ SF スリラーに結びついています。 インセプション そしてメタルギア(開発者のnDreamsは、キャラクターの1人の声をソリッド・スネーク俳優のデヴィッド・ヘイターに起用した)、ローグライトとして構成されている。 シナプス 視覚的に素晴らしく楽しい VR 一人称シューティング ゲームとして素晴らしい第一印象を与えます。 プレイステーションVR2 さらなる前進が切実に必要です。 ローグエージェントの心の中で、私はさまざまな武器と爽快なパワーを駆使して、大胆にデザインされた多くのマインドコントラクトの敵と戦うでしょう。 白黒レベル。マインドハック能力を使用するとレベルごとに少し強力になり、インサイトを使用するたびにさらに強力になります。 アップグレード。

しかし、プレイすればするほど、亀裂や欠陥が増えていきました。 シナプスの コアフックから十分に離れることがないため、ローグライトのデザインが現れ始めました。 初めて VR でゲームをレビューするとき、コンソール ゲームで学んだスキルを再文脈化する必要がありました。 残念ながら、nDreams は、その強力な VR シューティング ゲームの設計哲学をローグライトにマッピングする際に、同じことを行うことができませんでした。

気にしないでください

シナプス 局Vと呼ばれる組織で働く秘密諜報員の体に私を入れられ、ピーター・コンラッド大佐を倒すために離島に降ろされました。 コンラッドは元捜査官で亡命し、テロ攻撃を計画しているとされるが、唯一の方法 私がどこで攻撃が行われているかを知るには、コンラッドの心を掘り下げる必要があります。 の シナプス 起こる。 最初、ゲームはプレイヤーに外の世界についてほとんど何も伝えませんが、それでも私が VR のこの世界の中に存在しているので、賭けと緊張は非常に明白に感じられました。

コンラッドの心の中に飛び込んでみると、事態は急速に別世界になりました。 世界から色が失われ、すべてが白黒になり、私がコンラッドの心の暗い奥底を探索していて、そこに求められていないことが明らかになりました。 この美学がもたらすのは、 シナプス ゴージャスですぐに認識できるビジュアル アイデンティティと AAA の雰囲気を、もっと早くから見たかったと思います。 プレイステーションVR2. ただし、完全に色がないわけではなく、いくつかの明るい青、ピンク、紫がゲームプレイの主要なパワーに結びついています。 シナプス:テレキネシス。

プレイヤーがテレキネシスで箱を投げる
nドリームス

シナプス ピストルからショットガン、グレネードランチャーまで、VR でいじれる武器がたくさんあります。 これらは、照準が正確に感じられるため、精神構造の敵をうまく殺します。 何がそうさせるのか シナプス しかし、際立っているのは、プレイヤーが 9 つのレベルのそれぞれに点在するオブジェクト、そして最終的には敵を拾うことができるテレキネシス能力です。

「メンタル ブロック」キューブを移動して遮蔽したり、敵を叩きのめしたり、爆発する樽を移動して爆破したり、最終的には特定の敵を持ち上げて好きなように投げたりすることができます。 敵を持ち上げて繰り返し地面に叩きつけたり、空中に投げたりする子供じみた楽しみがありましたが、その感覚は VR の中にいることでのみ強化されました。 (敵や手榴弾を拾えるようにするアップグレードをできるだけ早く入手することを強くお勧めします。)

ゲームの実際のアクションでは、常にスター・ウォーズのことを考えていました…

これはノーラン監督と小島監督の心を揺さぶるスパイスリラーをより模倣しようとしているが、ゲームの実際のアクションは私を常に魅了させた 本質的にフォースを使って敵を投げ飛ばしたり、ハンのように腰からピストルを撃ったりしながら、スター・ウォーズのことを考えていた ソロ。 比較的 VR の初心者として、このような瞬間は私にとって愛おしく、早い段階では、 シナプス 武器とテレキネシスに慣れ、洞察アップグレードによる能力で拡張し、実行中の新しいマインドハック能力を発見するにつれて、それらは大量にありました。

それが、nDreams がローグライト エクスペリエンス全体を構築したゲームプレイのフック、視覚的な美的ループ、そして物語です。 それらはすべて確かな第一印象を与え、VR スペクトルのより洗練された楽しい端にあることは間違いありません。 残念なことに、このゲームのローグライト構造では、これ以上できることはあまりありません シナプス それよりも。

狂気の定義

私は良いものが大好きです ローグライクまたはローグライト; 過去数年間で私のお気に入りのいくつかは次のとおりです ハデス、スレイ・ザ・スパイア、 と キャズム. VR を長時間プレイするのが難しい人としては、実行時間が 1 時間以内のローグライトがゲーム媒体に最適であるように思えます。 シナプス は、PC やコンソールの優れたローグライトを参考にして、VR で同様のエクスペリエンスを作成するゲームですが、その結果はまちまちです。

シナプス 結局、ローグライトとしては直線的で繰り返しが多すぎると感じます。

どこにいるかわかります シナプス から引っ張る ハデス 特に、ストーリーを段階的に展開し、プレイヤーが毎回のランを前回とは異なるものにするためのラン専用の能力を選択できるようにする方法が特に重要です。 悲しいことに、どちらも他の製品ほどうまくいきません。 ハデス』のストーリーはプレイヤーの行動に反応し、走行中に得られる選択肢やパワーに動的に結びついています。 シナプス レベルを終了するたびに、デビッド・ヘイターやジェニファー・ヘイルが読み聞かせるために伝承の断片を切り刻んでいるだけです。 マインドハックや新しく購入したアップグレードにより、気分が変わります。 シナプス しかし、このゲームは何度も同じマインドハックを繰り返すことが多く、リプレイ性が低下していました。

シナプス 結局、ローグライトとしては直線的で繰り返しが多すぎると感じます。 前意識、意識、潜在意識にまたがる 9 つのレベルがありますが、それらはほとんど常に同じ順序で表示され、同じ目的を持っています。 各レベルのマップは異なる場合があり、第 4 レベルの途中でボスとの戦いがある場合がありますが、目的は常に、先に進む前に 30 ~ 80 人の敵を倒すことです。 唯一の本当の混乱は、私が提供されたさまざまな敵の組み合わせと、レベルに入るたびに装備していたマインドハックから来ました。

Synapse でランニングを開始する準備をするプレーヤー
nドリームス

シナプス ただ、最後に物語の報酬を得るために同じことを 9 回連続で実行してほしいだけですが、これは最も勇気づけられる、または刺激的な種類のループではありません。 さらに悪いことに、その素晴らしい美学は、この線形性のせいで最終的には自分自身を傷つけることに戻ってきます。 繰り返しにより、すべてに視覚的な均一性が与えられ、これらのレベルが均一に混ざり合うようになります。 さらに遠く。

優れたローグライトとは何でしょうか?

のようなゲーム ハデススパイアを倒す 繰り返しプレイするのが楽しいのは、その構造のためだけではありません。 彼らは物事を新鮮に保つための賢い方法を見つけるので素晴らしいです。 これらのゲームでのすべての出会いが戦いであるわけではありません。 彼らはお店、ランダムなイベント、または予期せぬ何かと物事を混ぜ合わせます。 その結果、プレイヤーである私に、自分の実行で次に何が起こるかを決定する上でより大きな力が与えられます。 シナプス 多くの主体性が失われますが、それを補うミッションの多様性は提供されません。

のコアループ シナプス VRオーナーにオススメできるほど満足です…

一部のセットプレーでは、念力能力の可能性が時折示されます。たとえば、私が自分のプラットフォームを押し出さなければならなかったレベルなどです。 敵が両側から攻撃してくる中、前に立って歩いていたり、道を作るためにプラットフォームを自分の方に引き寄せなければならなかった場面もあった。 進捗。 念力的な創造性はそこで止まりました。 ランニング中に状況を揺るがすために、時折パズル、プラットフォーム、または物語に焦点を当てた部屋を見たかったと思います。

nDreams は、次のような式を見つけました。 シナプス そしてそれからあまり逸脱しませんでした。 それは、私が何年もコンソール ゲームや PC ゲームをプレイするだけで快適だったのに、VR ヘッドセットを手に取って、それ用のゲームを長い間レビューすることに躊躇していたように感じました。 Synapse のシンプルさは、より直線的な冒険や短い冒険では問題ありませんが、ゲームが 8 ~ 12 時間続き、プレイヤーが同じことを何度も繰り返すことを期待する場合には問題になります。

プレイヤーはシナプスでピストルを発砲します
nドリームス

もしかしたら、私が VR を現代最高のコンソール ローグライトと比較して、少し期待しすぎているのかもしれません。 それでも、社内にすでに存在するすべてのシステムとアイデアが見えます。 シナプス ゲームがもっとうまくできるはずです。 私は最終的に PlayStation VR2 を手に取り、それが提供するさまざまな VR 体験を探索することにしました。 nDreams はそこまで飛躍しませんでした シナプス 魅力的なゲームプレイ システムの可能性を最大限に引き出します。

プレイステーションVR2は 魅力的な限定商品を切望している、およびコアループ シナプス 十分満足できるので、何か新しいものを探している VR 所有者にお勧めできます。 550ドルのヘッドセット. とはいえ、次のステップに進むことをお勧めします。 シナプス たとえ物語のフックが不完全で最大のどんでん返しが発見されていないとしても、念力ゲームプレイを十分に理解したら。 これは、最後までやり続ける価値があるほど多様なローグライトではありません。

シナプス PlayStation VR2でレビューしました。

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