FTC 対 マイクロソフト: 法廷闘争から得た 5 つの驚くべき事実

Microsoft による Call of Duty の買収努力は転換点に達しており、 ワールド オブ ウォークラフト 出版社のActivision Blizzardは、それを差し止めるFTCの訴訟を裁判官に提起した。 マイクロソフト、ソニー、任天堂、グーグル、エヌビディアの代表者が公聴会に参加し、さまざまなアナリストも参加した。 この買収がコンソールゲームとクラウドゲームの競争に悪影響を与えるかどうかを判断するのに役立つデータを提示する 市場。

コンテンツ

  • Microsoft、クラウド ゲームの本当の動機を明らかに
  • Activisionは『Call of Duty』をNintendo Switchに投入しなかったことを後悔している
  • Xboxは多くのスタジオの買収を検討
  • PlayStatationのシングルプレイヤーAAAゲームのコストが明らかに
  • 『TheElderScrollsVI』はおそらくあと5年はリリースされないでしょう

ビデオゲーム業界は非常に厳格かつ秘密主義であるため、この裁判は私たちに前例のない外観を与えました。 Xbox、PlayStation、Activision の背後での動機、過去の主張と彼らが犯した間違い、そして もっと。 暴露に満ちた事件の中で、これら 5 つの詳細は、ビデオゲーム業界の内部構造を特に解明するものでした。

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Microsoft、クラウド ゲームの本当の動機を明らかに

モバイルデバイス上の Xcloud。
マイクロソフト

2019 年以来、Microsoft は Nvidia、Amazon、Google などと並んでビデオ ゲーム業界最大のクラウド ゲーム提供者の 1 つとなっています。 同社はこれまで、「Halo」のようなハードコアゲームをできるだけ多くの人に見てもらうことが主な目的だと主張していたが、今回の裁判で副次的な動機が明らかになった。 Microsoftは、Xboxが地位を確立するのに苦労しているモバイルゲーム市場において、クラウドゲームが優位性をもたらすことを期待していた。

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「Xbox には、コンソールで動作する多くのゲームがあることを認識して、xCloud を構築しました。」 Xbox責任者のフィル・スペンサー氏が解説. 「世界中には、これらのゲームをプレイできない携帯電話を持っているユーザーがたくさんいますし、今後もプレイできないでしょう。 私たちの戦略は、データセンターにコンソールを置き、それらのコンソールを携帯電話にストリーミングすることでした。 誰かが携帯電話で Halo をプレイしたいと考えた場合、ストリーミングを通じてそれらのゲームにアクセスできるようになります。

しかし、それはうまくいきませんでした。 Xbox のゲーム クリエーター エクスペリエンス担当副社長サラ ボンド氏は、クラウド ゲームの最も一般的な用途は次のとおりであると証言しました。 モバイルプレイではなくコンソールプレーヤー ダウンロード前またはダウンロード中にゲームを試してみます。 クラウド ゲームは CMA にとって障害点であるため、Microsoft は Xbox のビジネスとの関連性を軽視したいと考えていますが、 4月に書いたように、それをするには遅すぎるかもしれません。 たとえクラウド ゲーミングの将来がコンソールの補足サービスであるとしても、それは買収に対する反対意見の中心的な側面の 1 つとして残り続けています。 クラウド ゲームの未来は、4 年前に再び注目を集めたときには誰も予想しなかった形で展開しつつあります。

Activisionは『Call of Duty』をNintendo Switchに投入しなかったことを後悔している

Call of Duty: Modern Warfare 2 で射撃するキャラクター。
アクティビジョン

Nintendo Switch は任天堂史上最も成功したゲーム機の 1 つであることが証明されていますが、2017 年の発売以来、コール オブ デューティのゲームは疑わしいほどプラットフォームに存在していません。 Microsoftは、買収が成功すれば『Call of Duty』を任天堂のシステムに導入する予定であるため、Activision BlizzardのCEOであるBobby Kotick氏は、なぜこのシリーズがまだ任天堂のシステムに導入されていないのか尋ねられた。 同氏は、これは自分の「悪い判断」だったと認めており、おそらく Wii U の圧倒的なパフォーマンスから来ているものと思われます。

「判断を誤った」 コティック氏はこう説明した。. 「Switchのプロトタイプを見た時は、Wiiのプロトタイプを見た時とは違っていました。 [Wii] はこれまでに作られた中で最も並外れたビデオ ゲーム システムだと思いました。 Switch のプロトタイプを見たとき、ポータブル機能も備えたコンソールで多くのことを達成しようとしていたので心配しました。 それが大成功するとは思っていませんでした。 これはおそらく史上 2 番目に成功したビデオ ゲーム システムなので、私の判断としては間違っていました。」

これは、ゲームやシリーズを新しいプラットフォームに導入する背後にあるゲーム パブリッシャーの意思決定を示し、その理由を説明する珍しい内容です。 コール オブ デューティ: ゴースト これは、任天堂のコンソール向けにリリースされたシリーズ最後のゲームでした。 ただし、Switch が成功を収めているのになぜ Activision がシリーズを復活させようとしなかったのかは説明できません。 いずれにせよ、Microsoft が Activision Blizzard を買収できれば、最終的にはそうなるでしょう。

Xboxは多くのスタジオの買収を検討

テレビの前にかざされた Sega Genesis Mini コントローラー。

Xboxは2018年から2021年にかけて15以上のスタジオを買収または設立したが、今回の裁判でマイクロソフトが買収を検討していたスタジオはそれらだけではないことが明らかになった。 裁判所文書では、Microsoftが2020年頃に買収に興味を持っていた潜在的な企業が明らかになった。 最も注目に値するのは日本のパブリッシャーであるセガとスクウェア・エニックスであり、マイクロソフトは公にそうでないと主張していたにもかかわらず、その頃積極的に訴訟を起こそうとしていた。

ただし、買収を試みたスタジオはこれらだけではありませんでした。 法廷文書で全容が明らかになった 「お試しセット」 過去の開発関係と Xbox Game Pass および Steam データに基づいて、Microsoft が潜在的に興味を持っていたスタジオのリスト。 そのリストにあるスタジオ名は次のとおりです。 フロストパンク11ビットスタジオ、 サイレントヒル2 ブルーバーチーム、 サイバーパンク2077の CDプロジェクトレッド、 ウォーフレームの デジタルエクストリーム、 エルデンリング フロム・ソフトウェア、ヒットマンズIOインタラクティブ、 ヨーカ・レイリーズ プレイトニックゲーム、 ハデススーパージャイアントゲームズ、 ダイイングライトの テックランド、 ブレードランナー 2033: ラビリンス アンナプルナ インタラクティブなど。

これはゲーム業界の優秀な人材を集めた密度の高いリストであり、買収劇のピーク時に Microsoft がいかに積極的でありたかったかを示しています。 最終的に同社は ZeniMax Media (Bethesda) に落ち着き、Activision Blizzard をスタジオのラインナップに追加する予定です。 基本的に、Microsoftが過去数年間に誰を買収することを検討していたのかについてのほとんどの噂は、ある意味では真実だったようだ。

PlayStatationのシングルプレイヤーAAAゲームのコストが明らかに

『The Last of Us Part II』で叫ぶアビー
ソニー・インタラクティブエンタテインメント

PlayStation は、AAA ゲームの限界を押し広げる、忠実度の高いシングルプレイヤー アクション ゲームの制作で定評があります。 そうは言っても、一部の裁判所文書は、これが安くないことを明らかにしています。 公聴会にまつわる面白い場面のひとつに、ソニーが文書をシャーピーで編集しようとしたことがあったが、そうすることで人々が編集内容を見破ることができた。 そのため、次の予算が分かりました。 ラスト・オブ・アス パート IIホライゾン・フォービドゥン・ウェスト.

ノーティードッグの絶賛された続編の開発費は 2 億 2,000 万ドル アクシオスによると、 その間 ホライズン・フォービドゥン・ウェスト 開発費は2億1,200万ドル。 これらの数字にはマーケティング関連の費用も含まれていないようで、さらに増加する可能性があります。 これは、現代の AAA ゲームの制作費が決して安くないことを証明しており、大作映画と同等、場合によってはそれを超える予算がかかっています。

業界のビジネス面に詳しくない人にとって、これは、なぜ企業がマイクロトランザクションやマルチプレイヤー エクスペリエンスを採用しようとしているのかを理解する上で啓発的です。 ゲームが継続的な支出を奨励している場合、そのような開発予算を立てる可能性が非常に高くなります。 それでも、才能あるチームに十分なリソースと予算があれば、真に優れたシングルプレイヤー エクスペリエンスを作り上げることができることも証明されています。

『TheElderScrollsVI』はおそらくあと5年はリリースされないでしょう

エルダースクロールズ VI

なぜなら スターフィールドエルダースクロールズ VI 2018年の同じショーケースで発表されましたが、それ以来、両者は並行して本格的に制作を進めており、ほぼ近い時期にリリースされるだろうという誤解がありました。 トッド・ハワード氏は指摘した 6月のインタビューではそうではなかった スターフィールド 直接的ではありますが、この試用中の Microsoft からのコメントがそれを裏付けています。 おそらくあと 3 年から 5 年はリリースされないであろうことがわかりました。これは、ゲームの開発期間としては、今ではある程度標準的な期間です。

「ゲームがどれほど遠いところにあることを考えると、どのプラットフォームで発売されるかについては少し不明確だったと思います。」 フィル・スペンサーが説明した. 「現時点では、そのゲームがどのプラットフォームで発売されるかを正確に特定することは困難です。 私が言ったように、 エルダースクロールズ VI、現時点ではプラットフォームが何になるのかを理解するのは非常に困難です。 ゴールするのは同じチームだ スターフィールド、今年9月に発売されます。 したがって、それはおそらく 5 年以上先になるだろうと私たちは話しています。

この声明にもかかわらず、マイクロソフトの弁護士は後に、エルダースクロールズゲームは 2026年に登場する. ここでどちらが正しいかは不明ですが、どちらの主張も次のことを意味します エルダースクロールズ VI おそらく公開から10年近く経つまで公開されないでしょう。 これは、ゲームの開発がさらに進んでいることを期待していたエルダー スクロールズ ファンにとっては、確かに残念な事実です。 Creation Engine 2 が Starfield で動作するようになったことで、 エルダースクロールズ VI より合理化されたプロセス。

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