Oxenfree II: Lost Signals レビュー: 大人のための成長物語

Oxenfree II: Lost Signals では、三角形のポータルが開きます。

オクセンフリー II: 失われた信号

スコアの詳細
DT推奨品
「『Oxenfree II: Lost Signals』は、ゲームプレイが謎ほど夢中になれるわけではないとしても、シリーズに新たな物語のヒット作をもたらします。」

長所

  • 力強いストーリー
  • ニュアンスのあるヒロイン
  • 不気味なビジュアルシーケンス
  • 際立ったアートスタイル

短所

  • 退屈な後戻り
  • 魅力的なゲームプレイの欠如

行き止まりと行き止まりの間には紙一重の境界線があります。

コンテンツ

  • 静電気による成長
  • ループに巻き込まれる

その緊張感が根底にある オクセンフリー II: 失われた信号、ナイト スクール スタジオの 2016 年の大ヒット作の価値ある続編 オクセンフリー. 前作の出来事から 5 年後を舞台にした物語型アドベンチャーの続編は、研究者を主人公にしています ライリーという名前の彼女は、異常な一連の電磁波を研究するために故郷のカメナに戻ってきました。 干渉。 ただし、それは『ストレンジャー・シングス 未知の世界』とそれほど離れていない超自然的な物語を引き起こします(考慮すると適切です) Netflixがナイトスクールを所有)、静的なものの間には、はるかに地に足の着いたものが存在します。 不気味な一夜を経て、ライリーは行方不明の船員の幽霊と対峙するだけでなく、自分自身の命も同様に海で失われるという事実を受け入れることになる。

オクセンフリー II: 失われた信号 『ナイト スクール』のもう 1 つの物語的ヒット作であり、超自然的な恐怖と自己発見の内省的な物語を巧みに織り交ぜた、ゆっくりと燃え上がる物語を届けています。 しかし、続編はアイデンティティの危機に直面していることに気づき、退屈なインタラクティブ性のせいで、スタジオの中心はビデオゲームよりも映画やテレビにあるのではないかと疑問に思った。

静電気による成長

オリジナルなら オクセンフリー 成長物語でしたが、 失われた信号もっと中年の危機. 4~5時間の物語は、真夜中にオレゴン州カメナの趣のある海岸沿いの町に送信機を設置する任務を負った30歳代のライリーを中心に展開する。 最初は、すべてが通常の研究活動のように見えます。 ライリーは、別の研究者であるジェイコブとチームを組んで、高台を探し、いくつかの技術者を配置し、データを収集します。 その簡単な作業は、三角形のポータルが空に現れ、デュオが時間を飛び越え始めるとすぐに失敗します。

30代で迷子になった女性の爽やかなポートレートを、繊細な声の演技で甦らせた…

表面レベルでは、 失われた信号 前作同様、しっかりとしたキャンプファイヤーの怪談です。 ライリーは、かなり自己完結型の物語を語りながら、シリーズの最初のゲームと交差するカメナの奇妙で魅力的な歴史を学びます。 一晩中、私は行方不明の船員と、幽霊と交信するために現実を引き裂こうとするカルトの物語に引き込まれました。 その不気味な物語は、いくつかの不気味なビジュアルシーケンスによって後押しされており、全体を通して私を興奮させ続けるのに十分な軽いジャンプスケアを注入しています。

超常現象の物語がメインフックですが、 失われた信号 本当に機能するものに到達するには時間がかかります。 夜が更けるほど、カメナの外でのライリーの人生について、より多くの洞察が得られます…それは彼女が望んでいたように正確に進んでいるわけではありません。 物語後半のクライマックスシーンで、ライリーは小さなアパートに詰め込まれて過ごした自分の人生が行き詰まってしまったという事実と格闘する。 ある登場人物は、自分はカメナの失われた船員たちと同じではなく、ある種の停滞に陥って前に進むことはないと主張する。

『Oxenfree II: Lost Signals』では、キャラクターが灯台の上に立っています。
ナイトスクールスタジオ

それはその瞬間です 失われた信号 それらが実際に融合し、大人になるということが実際に何を意味するのかについての、より地に足の着いた問いかけが明らかになります。 このストーリーには誠実さと成熟さがあり、多くの成人向けメディアが十代のホルモンのせいで取り上げがちな、ある種の持続するアンニュイ感を取り除いている。 リズ・セイダの微妙な声の演技で命を吹き込まれた、30代で失われた女性のさわやかなポートレートです。

早い段階で瞬間があります 失われた信号 無形の無線信号を求めて崖の側面をよじ登るライリーとジェイコブのように、目的もなくさまよっているように感じるかもしれません。 しかし、この記事を読み続けると、私たちの成長が本当に終わっていないことを証明する物語が見つかるでしょう。

ループに巻き込まれる

プレイして以来、その物語が心に残りましたが、同時に「ビデオ ゲームであることで本当にメリットがあるのか​​?」という疑問も残りました。

最初のとき オクセンフリー 2016 年に発売されましたが、インタラクティブ性に関してはすでに少し薄いと感じていました。 このメディアへの主な貢献は、会話をさらに展開できるようにする巧妙な対話トリックでした。 当然のことながら、キャラクターは会話中に中断された場合に後で考えを思いつきます( ビートゴッド・オブ・ウォー 数年以内に同じシステムに移行します)。 これは当時の私のようなゲーム開発オタクを驚かせるような機能でしたが、ゆっくりと歩きながら話すゲームプレイはあまり魅力的ではありませんでした。

従来のビジュアルノベル形式で表現されていたら、多くのことを見逃していたとは思いません。

オクセンフリー II 同じ構造に従い、プレイヤーが手を使って何かを見つけるのに苦労しています。 今でも、ストーリーを形作る影響力のある選択への扉を開く、よく構築された対話システムを特徴としており、さらには プレイヤーが遠く離れた NPC との会話を通じて常にデッドエアを埋めることができるトランシーバー。 そして、かなりのスペースがあります 塗りつぶし。

ゲームの大部分では、ライリーが発信機を設置できる高所を探して 2.5D カメラの周りを冒険する様子が描かれます。 崖を登ったりロープを落としたりするハイキング ゲームのようなものです。 ただし、そのプラットフォーミング要素は比較的浅いもので、ライリーは対話が進行するにつれて同じいくつかのエリアをゆっくりと数回後戻りします。 操縦桿から親指を離して、ジェイコブとライリーの会話に集中したいと思う瞬間がたくさんありました。 退屈な動きは、実際の作業から気を紛らわせるだけです。

いくつかの賢いアイデアがあちこちに散りばめられています。たとえば、回転させる必要がある一連の小さなパズルのようなものです。 適切な周波数に調整することでオブジェクトを操作できますが、インタラクションの多くはまったく二次的なものに感じられます。 ダイアログ。 従来のビジュアルノベルで表現されていたら、多くのことを見逃していたとは思いません ただし、おそらく私は、オレゴン州の広大で詳細な風景にこれほど浸ることはできないでしょう。

『オクセンフリー II: ロスト・シグナル』で夜のビーチを歩くライリーとジェイコブ。
ナイトスクールスタジオ

物語とメカニックの圧倒的な融合を見ると、ライリーと同じように、ナイトスクールにも変化の準備ができているのではないかと疑問に感じます。 で デジタル トレンドの 2021 年インタビュー、スタジオの共同創設者であるショーン・クランケルは、スタジオのスタイルが進化するのを見たいという願望を表明し、次のように述べました。 それは同じメカニズムに新しいストーリーを与えるだけです。」 構造上およびナビゲーション上の違いはいくつかありますが、 の オクセンフリー II, 注目を集めたNetflixへの移行にもかかわらず、チームはまだ快適ゾーンに留まっているように感じます。 おそらく、映画やテレビへの飛躍こそが、このシリーズが本当に次の段階に進むために必要なことなのかもしれない。

それが起こらなかったとしても、ナイトスクールを行き止まりに閉じ込めることは決してありません。 説得力のあるゲームプレイのフックがなくても、『Oxenfree II: Lost Signals』は、私たちが時折閉じ込められているループから抜け出すための成熟したストーリーを伝えるという点で、十分に機能します。 これはヒロインにとって過渡期の物語であり、彼女の若い人生の最高の部分がまだこれから来るという希望を残しています。 シリーズ全体にも同じことが当てはまることを願っていますが、まだピークには達していないと感じています。

オクセンフリー II: 失われた信号 でレビューされました PS5.