ちょうど 1 年前に Twitter にログオンした人なら、フィードが灰色、黄色、緑色のボックスで埋め尽くされ始めた瞬間を覚えているでしょう。 2021 年に発売され、同年 12 月に主流の人気を得ましたが、 ワードル 2022 年初頭に突然の文化現象となり、ミュートされた単語リスト以外では避けられなくなりました。 そうでした 珍しいゲームのサクセスストーリー、そのエレガントなシンプルさのおかげで、幅広い聴衆に届く可能性のあるもの。
コンテンツ
- インターネットのゲーム
- エレガンスをベースに構築
- 次の大きい事
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ワードルの運命は、ユーザーベースと同じくらい急速に拡大するでしょう。 2022 年 1 月下旬、ニューヨーク タイムズ紙は次のように発表しました。 パズルゲームを手に入れた クリエイターのジョシュ・ワードルと非公開の7桁台前半の契約で契約を結んだ。これはソニーの発表をほとんど覆い隠すほどの左翼の動きだった。 取得する デスティニー 2 開発者Bungie ほんの数時間前に。 この動きは、想像できる限り最も独立したゲームが企業に買収され、その魂が盗まれるのではないかと心配していたファンの間で懸念を引き起こすことになるだろう。
一年後、 ワードル その魅力は少しも失われていません。 このパズル ゲームは依然として好調であり、ゲーム部門を強化することでニューヨーク タイムズに新たな自信を与えています。 出版も2年目に突入しようとしているので、
インターネットのゲーム
ニューヨーク・タイムズにとっては旋風 ワードル 買収は簡単でした。 同誌は、ジャンプ当初から、控えめな美学に至るまで、このゲームがすでに独自のゲームの 1 つのルック アンド フィールを備えていると感じていました。 成長する成功を生かすためにこの契約はすぐにまとまったが、大会チームも選手たちと同じように良いものを台無しにしてしまうことを懸念していた。
「統合には少し時間がかかり、それが私たちにとっての課題でした」とナイト氏は Digital Trends に語ります。 「本当にその準備ができていたのか? それほど多くのユーザーを受け入れる準備はできていたでしょうか? ポートフォリオに別のゲームを追加する準備はできていましたか? プラットフォームは準備できましたか? それは私たちにとって多くの筋肉を伸ばし、今ではもう一度同じことができるという別の視点を与えてくれました。」
最初からチームへの私のメッセージは「このゲームについては何も変えないでください」というものでした。
船が揺れないようにするために、ゲーム チームは早い段階で Wordle の基本を変更しないことを決定しました。 次のような外部ツールを使用してエクスペリエンスを強化すると効果的です。 ワードルボットしかしナイト氏は、このゲームの魅力はそのシンプルさにあると認識していました。
「当初からの私たちのアプローチは、ゲームに害を与えないということでした」とナイト氏は言います。 「私たちはそれを認識しました ワードル インターネットの宝物でした。 それは一種のインターネットに属していました。 購入したときは、どうなるかという不安がたくさんありました…最初から、チームに対する私のメッセージは『このゲームについては何も変えないでください』ということでした。」
その哲学が指針となる一方で、 ワードル ニューヨーク・タイムズ紙の旗印のもとでの最初の1年間、チームは変化を完全に受け入れることはなかった。 実際、ナイト氏は、チームはいくつかの変更を検討しており、新鮮さを保つために将来的に変更を加える可能性を排除しなかったと述べています。
「作るためにできるさまざまなことをすべてブレインストーミングしなかったら、我々は怠慢になるだろう」 ワードル より魅力的なユーザーを維持するために」とナイト氏は言います。 「だからといって、今後そのようなことをしないというわけではありません。 私たちは初期の文化現象を確実に乗り越えたと思いますし、まだゲームに参加している視聴者のレベルに非常に満足しています。 しかし、基本を押さえたので、今後はゲームをさらに活用する機会があると思います。 ゲームの基本的な性質を変えるつもりはありませんが、それに関してできることはもっとあると思います。」
エレガンスをベースに構築
のように見えるかも知れませんが、 ワードル 過去 12 か月間、表面的には大きな変化はありませんでしたが、舞台裏では多くのことが起こりました。 ゲームのバックエンドに微妙な調整が加えられ、プレイヤーが統計を安全に維持しやすくなりました。 あ ハスブロ社との提携 ゲームを独自のフランチャイズに変えましたが、最近明らかになりました デルタ航空とのコラボレーション ゲームをオープンスカイに連れて行きます。
最も重要な(ほとんど目に見えないものの)変化は、ニューヨーク・タイムズのトレイシー・ベネットが ワードルの公式編集者、クリエイターのジョシュ・ウォードルが事前にプログラムされた単語のリストをまとめたものを監督しました。 部外者にとって、編集者が 5 文字の単語を 1 日 1 つずつ取り上げるゲームを監視するという考えは、愚かに聞こえるかもしれません。 しかし、ニューヨーク・タイムズ紙は、それが文化現象を扱う際に必要なステップであることをすぐに発見した。
「私たちにとって、その言葉が毎日どのようなものであるかについて責任を負う人がいることは重要です」とナイト氏は言います。 「私たちがこのゲームを入手したとき、ジョシュ・ウォードルは数年分の答えを事前にプログラムしていました。 これらの答えはすべてブラウザに設定されています。 それが爆発して世界を征服し、私たち全員がそれを見守ることになるとは思いもしませんでした アンダーソン・クーパーがモニカ・ルインスキーにインタビュー CNN で Wordle について。 でもそんな事があったんだ!」
昨年、この地味なゲームが唯一の本当の論争に直面したとき、ナイトの指摘は証明された。 漏洩により、最高裁判所がロー対ロジャーズに対する逆転を計画していることが明らかになった直後。 ウェイド、 ワードル ユーザーは、胎児というタイミングの悪い解決策に遭遇しました。 ゲーム チームは、その単語がパイプラインにあることを数日前から認識していましたが、単語リストのプログラム方法が原因で、それについてはほとんど何もできませんでした。
「それは、まだバックエンドに統合されていない時点でした」とナイト氏は言います。 「技術的には、答えをわずかに変えることはできませんでした。 胎児はほぼ1年前のその日にプログラムされていた。 「皆さん、2日以内に答えは胎児になるでしょう」と警告したプログラマーがいたが、それはロー対ロジャーズ事件が漏洩してから2日後のことだった。 ウェイドの決断は見出しを飾った。 私たちはその日、それが答えであるべきではないという編集上の決定を下しました、そしてもし私たちが完全に統合されていれば、私たちはその変更を加えただけで、誰も知ることはなかったでしょう。」
次の大きい事
ニューヨーク・タイムズは、いくつかの簡単な決定ですぐにこの問題をスムーズに解決することができた(ナイト氏は、それ以来チームは何も発言していないが、最終的にはそうなると確信していると述べている)。 それ以来、 ワードル 安定した状態を維持し、同じ日常業務を実行しています。 もはや Twitter フィードにおける支配的な勢力ではありませんが、その人気は依然として根強いです。 実際には、
ニューヨーク タイムズ ゲームに対する私のビジョンは、デジタル パズルの主要な購読先となることです。
その成功は、ニューヨーク・タイムズの他の記事にも波及しています。 ナイトはこう指摘する スペリングコンテスト 特に、おかげで成長が見られました ワードル、2022年にはワードゲームによって7,700万人の「天才」が上陸しました。 その間
「ニューヨーク タイムズ ゲームに対する私のビジョンは、 デジタルパズル、期間です」とナイトは言いました。 「私たちはそれに対して非常に大きな野心を抱いており、それは大きなチャンスです。 私たちは今よりもさらに多くの人々にリーチできるでしょう。 私たちは製品、パズル、ゲーム、ゲーム周りの機能、メタゲームを改善することができます。 世界クラスの人間が作った毎日のパズルを構築して提供するために、私たちがやるべきことはたくさんあります サービス。"
2023 年にも Wordle サイズの現象が再び起こると期待できるでしょうか? ナイトですら、その可能性は低いと認め、この試合を「瓶の中の稲妻」の瞬間と呼んでいる。 それでもナイト氏は、このゲームがニューヨーク・タイムズのゲームブランドに対する認識を変え、チームは次の大ヒット作に向けて厳戒態勢になったと語る。 もしかしたら、次に良いアイデアに対して数百万ドルの報酬を受け取ることになるかもしれない、他にも気取らないパズル ゲーム クリエーターが今いるかもしれません。
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