ソニー 今後の PlayStation の製品を初めて紹介しました コントローラ. DualSense と呼ばれるこの製品は、初代 PlayStation から PlayStation 4 まで比較的変更されていない DualShock のデザインから、形式の点で大きく異なります。 触覚フィードバックやアダプティブトリガーなどの大幅なアップグレードにより、DualSense はソニーの最高のものになるようです コントローラーはまだ改良されておらず、一連の圧倒的な不遇を経てPlayStationの革新精神への回帰を示している。 改訂。
最近の DualShock コントローラーとは異なり、DualSense にはプレーヤーのゲーム体験を変える新機能が追加されています。 アダプティブ トリガーは、開発者にこれまで以上の自由を与える注目すべき変更です。 ゲームクリエイターは初めて、プレイヤーがトリガーを押すときに感じる抵抗をプログラムできるようになりました。 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのジム・ライアン社長は、プレイヤーが「弓矢を引いたり、オフロード車で岩場を加速したりするときの触感を感じる」のに役立つと説明する。
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名前が示すように、プレイヤーがプレイしているゲームを物理的に感じられるようにすることが、DualSense の設計哲学の中心です。 これはもはや単なる入力デバイスではなく、ゲームがプレイヤーと対話するための手段でもあります。 アダプティブ トリガーと組み合わせられるのは触覚フィードバックで、これまでの DualShock シリーズのランブル メカニズムに代わるものです。 これにより、Nintendo Switch の Joy-Con コントローラーの HD 振動と同様に、プレイヤーに幅広いフィードバックが与えられます。 これら 2 つの機能を組み合わせると、長らくゲームにはなかった触覚要素が追加されます。
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後期の DualShock モデルにも革新性がまったくなかったわけではなく、次期 DualSense の一部にインスピレーションを与えました。 新しいコントローラーの作成ボタンは、DualShock 4 の直接の後継です。
共有ボタン. ソニーは新しいコントロールの詳細については明らかにしていないが、プレイヤーがゲームプレイの瞬間をオンラインで共有できるようにすることを強化しているようだ。 PlayStation 4 は社会的な観点から家庭用ゲーム機にとって大きな前進であり、ソニーにとっても賢明です マイクロソフトと任天堂の両方が最新の製品に同様のボタンを追加するため、その道を歩み続けることになる コントローラー。ゲーム コミュニティは、DualShock コントローラー シリーズを、最初にもたらした革新性のレベルに基づいて高く評価しています。 ソニーのアナログ コントローラーをすぐに置き換えてランブルを追加した後、2 つのアナログ スティックがゲームの将来にとっていかに不可欠であるかを示す代表的な例となりました。 スティックの配置には変更が加えられましたが、任天堂とマイクロソフトの両社は、1997 年の導入以来数年間でツイン ジョイスティックを業界標準にしました。
オリジナルの DualShock が業界に混乱をもたらした後、将来の改訂版を見つけるのはさらに難しくなりました。 DualShock 2 は見た目はほぼ同じでしたが、デジタル ボタンからアナログ ボタンに切り替えることで大きな改良が加えられました。 これにより、開発者はボタンに加えられる圧力の量を測定できるようになりました。 残念ながら、この機能は、特に非独占タイトルでは十分に活用されていませんでしたが、アップグレードを利用するゲームにより幅広い入力が可能になりました。 プレイステーション版の メタルギアソリッド3: スネークイーター は、プレイヤーがより高度な近接戦闘操作を実行できるようにする感圧コントロールを備えた決定版です。
DualShock の 3 番目と 4 番目のバージョンはどちらも、革新性の点で圧倒されるでしょう。 DualShock 3 のモーション コントロールや DualShock 4 のタッチ パッドなど、いくつかの優れた機能が備わっていましたが、それらを有意義な方法で使用しているゲームはほとんどありませんでした。 Thatgamecompany の 花 モーションコントロールを見事に活用し、プレイヤーに風をコントロールさせました。 コントロールは直感的で、あらゆるレベルのゲーマーが参加できます。 しかし、すべてに対して 花、統合を強制したものは他にも数十ありました。 初期の『アンチャーテッド』ゲームのイライラするログバランスシーンは、スムーズなゲームプレイを台無しにしていました。 DualShock 4 にはライト バーが追加されましたが、PlayStation VR が発売され、コントローラーの追跡にライトが使用されるまでは、主に煩わしいバッテリーの消耗として機能していました。
DualShock を追加するたびにコントローラーでできることは拡張されましたが、DualSense はソニー初のコントローラーです。 オリジナルのアナログモデル以来のコントローラーは、プレーヤーがゲームとどのように対話するかを変える可能性を秘めています 前方。 触覚フィードバックとアダプティブ トリガーは、発売直後にプレイヤーが忘れてしまうギミックとして機能するのではなく、プレイヤーと開発者の両方を興奮させるタイプの変更です。
すべての追加機能を考えると、DualSense がソニーのコントローラー設計に人間工学に基づいた最初の大きな変化をもたらすのは当然です。 PlayStation のコントローラーは、初代ゲーム機が 1994 年に発売されて以来、長年にわたって小さな調整を加えながら、ほぼ同じ型を踏襲してきました。 「壊れていないなら、直すな」という格言は確かにここにも当てはまりますが、その姿勢は創造性を制限します。 20 年間の繰り返しを経て、ソニーは単に現状を改善するのではなく、コントローラーの真の革新に立ち戻りました。
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