マーベルと DC ではどちらのマルチバースが優れていますか?

フラッシュ ついに劇場で、そして スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース 今でも全国のマルチプレックスを支配していますが、私たちはマルチバースの時代にいると主張しても間違いありません。 高品質のアニメーション エンターテイメントからオスカーの重鎮作品まで、あらゆるものを取り揃えています。 どこにいてもすべてを一度に 現在、このコンセプトを受け入れているのは、少なからず現在世界最大の 2 つのフランチャイズのおかげです。 マーベルとDCは最近、どちらも映画の世界に参入しました。 多元的な物語したがって、これは、最終的にどの多元宇宙を探索するのがより実りある地形であるかを検討するのに最適な時期です。

コンテンツ

  • 宇宙の多様性: DC
  • 分かりやすさ:マーベル
  • マルチバースに関する最高のストーリー: DC
  • 最もクリエイティブな多世界ストーリーテリング形式: マーベル
  • 最も長く続くマルチバース: DC
  • どのマルチバースが優れていますか?

多元世界という概念は、これらの物語の映画化されたバージョンではまったく新しいものですが、並行世界という概念は漫画では何十年も前から存在していました。 長年にわたって、どちらの宇宙も多元世界の大変動を経験してきましたが、漫画の伝説のこの特定の一角に最終的に君臨できるのは 1 つの宇宙だけです。 これらすべてを念頭に置いて、実際にどのマルチバースが優れているのか、またその理由を考えてみましょう。

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宇宙の多様性: DC

2 つのフラッシュとスーパーガールはフラッシュで戦う準備ができています。

マルチバースの考え方で最も楽しいことの 1 つは、さまざまな世界を探索できるという概念です。 それができたのです スパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース批評的にも商業的にも大成功を収めました。 その点では、DC がトップに立っています。その理由の 1 つは、少なくともコミックにおいては、多元宇宙が何を意味するかについて、より興味深い概念を備えているからです。

一般的に、マーベルのマルチバースには、私たちが最もよく知っている地球よりも何らかの意味で劣悪な代替地球が多数登場します。 対照的に、DC では、ディストピアから、私たちがほとんどの時間を費やす世界よりもはるかに優れた世界まで、さまざまな世界を見せてくれます。

分かりやすさ:マーベル

『アントマン&ワスプ:クォントゥマニア』で椅子に座るカン。

マルチバースの概念は本質的にかなり混乱しており、マーベルの主な強みの 1 つは、ストーリーテリングを比較的少数のユニバースに限定していることです。 その結果、マーベルは視聴者をより一般的にその世界に引き込むことができ、より多くの視聴者を次のような映画のストーリーに追い続けることができました。

ドクター・ストレンジ・イン・マルチバース・オブ・マッドネスアントマン&ワスプ:クォントゥマニア.

対照的に、DC の古いマルチバースはかなり混乱していました。 無限の地球の危機 は、それらの多くの宇宙によって引き起こされる問題を解決するために明確に作成されましたが、最近では物事がはるかに合理化されています。 それでも、マーベルはそのようなことをする必要はありませんでした。 もちろん、彼らの多元世界も目立たなくなり、それが物事をシンプルにするのに間違いなく役立ちました。

マルチバースに関する最高のストーリー: DC

「クライシス・オン・インフィニット・アース」のバリー・アレン・フラッシュ役のジョン・ウェスリー・シップ。
CW

多世界のストーリーテリングの創造性のピークという点で、それが他のものであったと主張するのは困難です。 無限の地球の危機. この物語は、混乱を招く一連の多元宇宙によって必然的に生じたものかもしれないが、最終的にそれを理解したときは、本当によかった。

みたいな アベンジャーズ/エンドゲーム, CoIE は、多くのファンがよく知っているコミックの歴史を利用して、次元やタイムラインを簡単に超えたストーリーを伝えました。 これは、数十年にわたる DC ユニバースにおける多元世界の物語に終止符を打つ非常に効果的なリセットでしたが、それ自体を読んでも楽しいものでした。

最もクリエイティブな多世界ストーリーテリング形式: マーベル

「What If...」のインフィニティ・ウルトロン

仮に …?これは、マーベルにとって、別の世界を舞台にした比較的短く、リスクの低い物語を伝える素晴らしい方法でした。 これらの物語は、おなじみのキャラクターが新しい状況で登場します。

これらは多元世界をバックボーンとして使用した柔軟なストーリーテリングの実験であり、非常に成功したため、テレビにも移植されました。 これは、最もスリリングな漫画の問題の多くを定義するような大規模なクロスオーバー イベントではありませんが、 仮に …? 多元宇宙は実験に最適な場所である可能性があることを証明しました。

最も長く続くマルチバース: DC

DCコミックでフラッシュがカメラに向かって走ります。

マーベルはマルチバースを活用する興味深い方法をいくつか見つけたかもしれないが、そのような一度限りの問題は、結局のところ、DCがパラレル・ユニバースでできることよりもはるかに軽微なものである。

これらのユニバースの一部は、定期的な読者にとって非常に重要なため、相互に並行して実行する必要がありました。 それが混乱を招いたのは間違いなく事実ですが、ファンがあまりにも長い間、多くの曲をしっかりと保持していたために、非常に混乱してしまったということも事実です。

どのマルチバースが優れていますか?

『フラッシュ』のエズラ・ミラーとエズラ・ミラー。

どちらのユニバースもそれぞれのユニバースで興味深いことをたくさん行ってきましたが、DC のマルチバースはさまざまなストーリーにより完全に統合されており、その範囲はより広範囲に及びます。 マーベルは最初に大画面で多元世界に進出したかもしれないが、DC は膨大なコミックのバックログから引き出せる多元世界の物語のより強力な規範を持っている。

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