WrestleQuest は、WWF への懐かしさをターンベースの RPG に変えます

私が子供の頃、兄と私はレスリングのアクションフィギュアが入った巨大な箱を持っていました。 私は彼らのほとんどが誰なのか知りませんでしたが、それでも彼らを互いに戦わせたり、おもちゃ箱の周りに転がっている他の人物たちと戦ったりするのをやめることはできませんでした。 スパイダーマン、ストレッチアームストロング、ベイビーシンクレアより 恐竜 — 誰もが私の不条理なレスリングプロモーションの選手になりました。 それはまさに子供時代のエネルギーのようなものです レッスルクエスト を提供することを目的としています。

レッスルクエスト - レジェンド トレーラー | PS5 および PS4 ゲーム

8月8日発売予定、 レッスルクエスト は、WWF の黄金時代 (「F アウト」になる前) に敬意を表した、レスリングをテーマにした RPG です。 80 年代を懐かしむ子供たちは、アンドレ・ザ・ジャイアントやジェイク・ザ・スネークのような現実のアイコンを知っているでしょうが、これはレスリングの輝かしい歴史を根拠に基づいて翻案したものではありません。 代わりに、筋肉質のアスリートがおもちゃの戦車やゴミ箱のモンスターなどと対決する、風変わりなターンベースのアドベンチャーです。 まるで誰かが私のプレイセッションを完全なビデオゲームに変えたかのようです。

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発売に先駆けてハンズオンしてきました レッスルクエスト、オープニングを何時間もプレイしました。 その愚かなストーリーはまだ私を魅了していますが、その戦闘システムは、レスリングの迅速かつ流動的な性質を適切なゲームに変換するための創造的な方法をいくつか見つけています。 ターン制 RPG の公式. 「マッチョマン」ランディ・サベージを崇拝して育った子供たちにとって、それは間違いなく古い記憶を掘り起こすような過去からの愚かな爆発です。

作物のクリーム

メガキャットスタジオが開発した、 レッスルクエスト 世界で最も名誉あるチャンピオンシップでの優勝を目指すムチャチョ・マンというアマチュアレスラーを追っています。 それを達成するために、彼は大きな筋肉とさらに大きな個性に満ちた、予測不可能でしばしば不条理な冒険に乗り出します。 その旅は、プレイヤーが一見衝突コースにある 2 人の異なる主人公の間を飛び越えるという、特別な物語のひねりから始まります。

最初の数時間を見ると、ストーリーテリングはそれほど重要ではありません

レッスルクエスト 光ります。 おもちゃをテーマにしたプレゼンテーションに至るまで、明らかに子供のような愚かさを目指しています。 これまでのところ、私は物語の設定や一貫性がほとんどないまま、バイオーム間を行き来してきました。 ある瞬間には鉄球や火を噴く車を避けながら廃品置き場にいて、次の瞬間には凍った山を横断している。 あまり韻や理由があるようには思えませんが、子供の頃の私自身の物語はまさにそのようなものだったと思います。

レッスルクエストにはマッチョマンの像がそびえ立っています。
スカイバウンド ゲーム

しかし、これまでのところ私がもっと夢中になっているのは、完全にオリジナルだと感じられるクリエイティブな RPG 設定です。 当然のことながら、すべての戦いはリングで行われ、レスリングの試合のように表現されます。 各ターン、パーティー メンバーは 4 つの異なるアクション (ストライク、挑発、アイテム、および AP を消費するキャラクター固有の特別な動きのリスト) から選択できます。 基本的な攻撃システムは、 マリオ&ルイージRPGシリーズ、プレイヤーは打撃からより多くのダメージを得るためにボタンを押す必要があります。 メニューから技を選択するよりも少しアクティブで、最も単純な攻撃にもより大きな賭けと緊張感が加わります。 時々ボタンを正しく押すことで、特定の敵の攻撃に対抗することもできます。逆転をエミュレートする賢い方法です。

特別な動きは事態をさらに混乱させます。 採用可能な各キャラクターには、スタナーから複数ターゲットのホッケー スラップショット (私の鹿の友達、スタッグ ローガンの場合) まで、独自の一連の動きが付属しています。 特に素晴らしいのはコンボ攻撃へのアプローチであり、タッグチームとトリオの動きを統合する楽しい方法を見つけています。 1 人のキャラクターが 1 ターンを費やしてタッグマニューバをセットアップし、パーティー内の別のキャラクターが強力なタンデム攻撃を放つことができます。 これは、標準的な RPG パーティー システムをプロレス ゲームに適したものにひねった賢いシステムです。

レッスルクエストでは、レスラーがリングで対峙します。
スカイバウンド ゲーム

プロレスファンなら誰しもが言うように、素晴らしい試合とは大きな動きだけではありません。 観客を楽しませるには、動きだけにとどまらないコツがあります。 それを再現するには、 レッスルクエスト 独自の誇大広告システムがあり、プレイヤーもそれを管理する必要があります。 すべてのアクションにより、画面の下部にある誇大広告メーターが増減します。 たとえば、挑発すると、レスラーが観客にショーボートを披露するときに、さらに誇大宣伝が加えられます。 メーターが高くなるほど、攻撃力や AP 回復の増加など、試合中にパーティーが得られるパッシブ ボーナスが増加します。 逆に、誇大広告が低いとパーティーにデバフが積み重なり、最終的に獲得できる経験値が減少することさえあります。 このアイデアは、プレイヤーが最も強力な動きを何度も繰り返すことを奨励するだけではない、思慮深い戦闘システムを生み出します。 試合を完了することで得られる報酬を最大限に高めるには、試合の「流れ」を考える必要があります。

もちろん、ほとんどのレスリングの試合は相手を殴り殺すことで終わりません。 そのため、多くの敵が レッスルクエスト ピンフォールで倒す必要がある。 敵の体力が十分に少なくなると、マットの上に横たわります。 次に、キャラクターは必殺技メニューからピンを選択し、10 秒以内にタイミングよくボタンを 3 回押して「3 カウント」を獲得する必要があります。 これも賢いシステムですが、すぐに古くなってしまう可能性があります。特にピンを失敗し、相手が少し体力を持って復活した場合にはそうです。 幸いなことに、その仕組みが少しギミックが多すぎると感じる人のために、メインメニューで自動ピンを有効にする方法があります。

Muchacho Man は WrestleQuest で衣装を購入します。
スカイバウンド ゲーム

私もまだ見ていないものがたくさんあります。 私は、戦闘中にパッシブブーストを付与し、 独自の特別なバフの動き、そして影響力のある選択を約束するヒール/フェイス道徳システムがあります。 ライン。 プレイヤーはムチャチョマンの入場をカスタマイズしたり、大きな戦いの前にプロモーションをカットしたりすることもでき、標準的なターンベースの RPG ではなくレスリング ゲームのように感じさせる追加の詳細を追加することもできます。 各システムはレスリングの微妙なニュアンスに楽しい方法で敬意を表しており、冒険の後半でさらに掘り下げていきたいと思っています。 約束された 50 時間以上のコンテンツを通じて、これらすべてのアイデアが新鮮さを保てることを願うばかりですが、強力なストーリーのフックが潜在的に欠けているゲームにとっては難しい注文のように思えます。

間の戦争が見られた年に、 WWE 2K23AEW: 共に戦おう, レッスルクエスト スチール製の椅子を持ってリングサイドに走っていく第3の男のような気分だ。 これはレスリング ゲームとはまったく異なるアプローチで、愚かで子供のような無邪気さをもたらします。 ただし、クリームが本当に上まで上がるかどうかを確認するには、さらに深くする必要があります。

レッスルクエスト PS4向けに8月8日に発売され、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、Nintendo Switch、PC。 8月にはNetflix経由でモバイルデバイスにも配信される予定だ。

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