ホグワーツの遺産と 忘れ去られた これら 2 つは、2023 年に最も話題になった 2 つのゲームです。その理由はまったく異なります。 それを取り巻く多くの論争にもかかわらず、 ホグワーツの遺産 好意的な初期レビュー、ストリーマーからの強い関心、そしてワーナー ブラザースの記録的な売り上げに基づいて、発売は成功を収めました。 ハリー・ポッターのゲームもかなりの批判者の波を受けていますが、それでもかなりの数の主流プレイヤーの間で現象になるのを止められません。
コンテンツ
- あなたは魔法使いですか?
- 最高の魔術師
- 対照的な呪文
忘れ去られた一方、 の立ち上げはそれほどうまくいきませんでした。 スクウェア・エニックスのオープンワールド ゲームは、疑わしいマーケティングによって妨げられ、発売前から嘲笑の対象となっていました。 いくつかの「身の毛もよだつような」会話シーケンスがツイッター上で拡散し、すぐにソーシャルメディアの笑いの種となった。 中途半端なレビューと圧倒的な売上により、予算が大幅に失望する運命を決めたかのように見えましたが、開発者のLuminous Productionsはそれ以来、 スクウェア・エニックスに吸収合併される.
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これら 2 つのリリースの背後にある物語はこれ以上に似ていませんが、ゲーム自体は実際にはそれほど違いはありません。 どちらも、魔法ベースの戦闘と探索を中心に構築された、ストーリー重視のファンタジー オープンワールド ゲームです。 それぞれに異なる長所と短所がありますが、それらについて熟考する時間があればあるほど、世間の受け止め方の大きな隔たりに困惑するようになりました。 格子に関するすべての対話と散在する設計上の決定に対して、 忘れ去られた魔法に対する創造的なアプローチははるかに先を行っています ホグワーツの遺産. ハリー・ポッターのゲームが賞賛されるとしたら、 ジャンルを決定づける作品、 それから 忘れ去られた 皮肉を言わずに再検討してみる価値がある。
あなたは魔法使いですか?
遊んだとき ホグワーツの遺産、私はハリー・ポッターのファンとしてそれには来ませんでした。 私は本を読んだり映画を見たりしたことはありませんが、それが私の考えに大きな影響を与えることはなかったはずです。 個人的に IP に接続しているかどうかに関係なく、私は機械的に魅力的な体験を求めてあらゆるビデオ ゲームにアクセスします。 開発者の Avalanche Software が、銃や剣を呪文に置き換えることで、オープンワールドのジャンルをどのように再発明できるのか興味がありました。 厳密にその観点から入ってくると、私は冷たくされました。
マジックイン ホグワーツの遺産 少し複雑な状況を提供します。 たとえば、核となる戦闘システムは、基本的に豆鉄砲のように発砲するワンボタンの魔法攻撃を中心に展開します。 初期の戦闘では、戦略やニュアンスもなく、ただ何度も右のトリガーを引くだけでした。 プレイヤーとして戦闘の幅が広がる 新しい呪文を学ぶ、その一部はその薄いコアを隠すのに役立ちます。 デパルソは敵を押し返してプレイヤーが蹂躙されるのを防ぎ、変身呪文は小さな敵を爆発する樽に変えることができます。 このような能力はエキサイティングな瞬間を作り出すことができますが、ゲームのより楽しい呪文のいくつかはそうではありません。 より大きな敵やボスには何らかの効果があり、ゲームの後半 3 分の 1 が垂れ下がってしまうほどです。 かなり。 銃1丁のシューティングゲームです。
敵を空中に浮かせたり、地面に叩きつけたりするのは楽しかったですが、多くの魔法が魔法ではないように感じられることに驚きました。 いくつかの呪文は、標準的なビデオ ゲームの比喩の代役として機能し、基本的なメカニズムを追加のフラッシュで塗りつぶします。 『ウルフェンシュタイン』のバックスタブのように、プレイヤーが敵に忍び寄るときに即座に敵を殺すことを可能にする呪文が存在するが、クルシオは典型的な毒攻撃にすぎないかもしれない。 それぞれがウィザーディング ワールドよりもアクション ゲームのルールに準拠しています。
戦闘以外の魔法はさらに残念です。 Revelio は、多くの一般的な比喩を包括するものになってしまいます。 一般的な「足跡をたどる」というミッションは、確立された呪文のロジックが消え去ったようです。 窓。 ただし、アロホモラは単なる手段であるため、最悪の犯罪者です。 鍵開けミニゲームをトリガーする. 魔法のようにドアのロックを解除する呪文を唱えた後、なぜ物理的に鍵を開ける必要があるのか、いまだに理解できません。
そのような小さな決断が、プレイスルーの終わりまでに積み重なっていきました。 私はいつも、たくさんの呪文を試しているというよりは、ビデオゲームの動きを体験しているように感じていました。 ホグワーツは、私が望んでいたほど、私を強力な魔法使いのように感じるように訓練してくれませんでした。 そのためにはアティアの世界を訪れる必要がある。
最高の魔術師
周囲の言説の多くは 忘れ去られた マーベルのような会話にズームインしており、その素晴らしい 戦闘および横断システム それほど注目されていません。 スクウェア・エニックスのアクション大作では、フレイはさまざまな攻撃的および防御的な呪文を使用して、汚染されたクリーチャーの波と戦います。 好き ホグワーツの遺産、ゲームは最も弱い立場から始まります。 最初の呪文セットは土の魔法を中心に展開しており、主にフレイが遠くから敵に小石を振りかけることが含まれます。
ただし、この 1 つの開始能力パックは、ホグワーツの遺産の終わりまでに見られるよりも多用途性を備えています。 そのセットだけでも、フレイは岩の盾を呼び出して攻撃から身を守り、その後それを爆破することができます。 敵に対しては、チャージ可能な石のようなバーストショットと、仕上げの爆発で終わる速射スプレーを発射します。 どの敵に対して有効であるか、どの範囲で最も効果的に機能するかという点において、それぞれに特有の強みがあります。
ただし、それはパズルのほんの一部にすぎません。 フレイはゲームの終わりまでに他のいくつかの魔法のセットを取得しますが、それぞれは互いに完全に異なります。 赤の魔法は、炎の剣で敵を斬る力をフレイに与え、戦闘を逆転させます。 それは、水ベースの青い魔法と緑の空気魔法でさらにひび割れます。 ゲームが終わる頃には、炎の槍を敵に投げつけたり、広範囲に氷の矢を降らせたり、電動ダーツを投げて敵の間にピンポンを打つことができるようになった。
これらすべては、フレイの幅広い防御スキルを掘り下げる前に行われます。 忘れ去られた 本当に優れています 彼女を強力な魔術師のように感じさせることで。 ここでは、開発者の創造性が最大限に発揮されており、私は独創的な能力の膨大なコレクションを試すことができます。 バインドは敵を雑草で縛り付け、オーブリエットは敵を浮遊する水球に閉じ込め、テンペストは稲妻の嵐を呼び起こします。
好き ホグワーツの遺産、これらの呪文の中には、基本的な比喩を魔法で塗り替える傾向があるものもあります。 たとえば、ディストーションはインペリオと同じように機能し、敵を騙して味方と戦わせます。 違いは、 忘れ去られた 一般的に、それらの力を魔法の産物のように感じさせる点で、はるかに優れた仕事をしています。 各呪文は要素にリンクされており、それぞれに視覚的なアイデンティティをもたらします。 石の盾を発射すると、それが個々の岩に分かれて敵を攻撃するのがわかります。 同様に、サージ能力をアクティブにすると、フレイが拳を地面に叩きつけ、鋭い岩が彼女の前に飛び出す詳細なアニメーションがトリガーされます。 攻撃するたびに、彼女が何らかの形で地球とつながっていて、説明のつかないつながりを呼び起こして地球を自分の意志に曲げようとしているような気がします。
世界とのそのレベルの交流も、 忘れ去られたのトラバースへのアプローチ。 フレイのスキルセットの主要な部分は彼女の魔法のパルクールであり、これにより彼女は電光石火の速さでアティアの周りを跳ね回ることができます。 トラバーサルは次の 1 つです。 忘れ去られたオープンワールドがジャングルジムに変化してフレイの力をテストするという、その最高の品質を備えています。 瞬時に山に掴みかかり、行く手を阻むあらゆる障害物をスムーズに飛び越え、最終的には水面を滑空することができます。 戦闘以外でも、動きの一つ一つにフレイの魔力を存分に感じます。 彼女がアティアを習得できるのは、彼女の血管にアティアが流れているからです。 彼女の魔法の源は明らかであり、私はその論理に疑問を抱くことはありません。
対照的な呪文
これらすべては、次のものとはまったく対照的です ホグワーツの遺産. そこでの魔法はより機械的なものです。 ボタンを押すと何かが起こります。 世界の内部ロジックが何であるかは問題ではありませんし、特定の呪文の効果が一貫しているかどうかももちろん問題ではありません。 彼らは、プロットを動かしたり、 パズルを解く.
論理的な欠陥 ホグワーツ魔法はその「許されざる呪い」で最も顕著に表れており、既存の伝承で確立されたルールを完全に破棄して、さらにいくつかの攻撃をミックスに追加するだけです。 原作では、「許されざる呪い」は気軽に発動できる呪文ではありません。 それをキャストする人は、ターゲットに対して計り知れない憎しみを感じ、本当に苦しむことを望んでいることが必要です。 ホグワーツの遺産では、私はただその場でクルシオのような呪文を学び、それを友人に唱えてドアを開けます。 その後、私はオープンワールドに出て、それらの呪文でランダムなオオカミを爆破します。 私のキャラクターが社会病質者であることを意図していない限り、「許されざる呪い」は物語の中で取り締まられる邪悪なもののようには決して感じられません。 それは、私が何の影響もなく使用できる、私のスペルホイールのもう 1 つです。
両者を比較すればするほど、細部の違いが理解できるようになりました。 忘れ去られたの魔法系が目立ちます。 典型的なビデオ ゲームのギミックを隠すための薄いベールとして魔法を使用するだけではありません。 フレイの力がどこから来るのか、どのように見えるのか、そしてそれらの力によってプレイヤーが特別な方法でオープンワールドとどのように対話できるのかについて、特別な配慮が払われています。 あ ホグワーツの遺産 続編はそこから何かを学ぶことができるかもしれない。
忘れ去られたの嘲笑は無駄ではない。 正直に言うと、私はそれと同じくらい好きです ホグワーツの遺産つまり、全体的に鈍くて乱雑だと感じます。 乱暴な会話とひどいペースが常に邪魔をします 忘れ去られたの輝かしいゲームプレイは、ストーリーに夢中にならない限り、完全に感情移入するのが難しいものです。 最低値ははるかに低くなります 忘れ去られた、しかし、それに関するより表面的なソーシャルメディアの議論のいくつかでは、高値は無視されてきました。 チャンスを与えてみれば、魔法ベースのゲームプレイに真にクリエイティブなアプローチが取られており、たとえ全体としては中程度だとしても、オープンワールド ゲームとして際立っていることがわかるでしょう。 おそらく、この作品に愛される IP と子供時代のノスタルジーがたくさん含まれていたなら、同じ寛大さで受け入れられただろう。 ホグワーツの遺産 が付与されました。
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