オスカー効果: 白雪姫とハンツマンがどのようにして大きなキャストを小さくしたか

白雪姫とハンツマン

例年と同様に、5 本の映画がアカデミー賞の「視覚効果」部門にノミネートされ、 それぞれの作品では、映画製作者とそのエフェクト チームが大画面で実現できる驚くべきトリックを詳しく見ることができます。 これら 5 本の映画と私たちのお気に入りのオスカー部門の 1 つを表彰して、日曜の放送に向けて毎日 1 人の「視覚効果」ノミネート作品にスポットライトを当てています。

以前に見ました ホビット 思いがけない冒険アベンジャーズ. さて、次に注目してみましょう 白雪姫とハンツマン、王位を取り戻すために追放された王女が軍隊を集め、邪悪な継母と戦争をするという古典的なグリム童話の暗いひねりです。

オスカー効果白雪姫とハンツマン 興行収入は振るわなかったかもしれないが、この映画がオスカーにノミネートされたことが証明しているように、その影響が原因ではないことは確かだ。 豊かなビジュアルが詰め込まれ、白雪姫の小人の仲間たちにユニークなひねりを加えたこの映画は、著名なエフェクト スタジオを多数採用して、 巨大なトロール、滴るミラーマン、黒曜石の破片で構成される軍隊、そしてこのプロジェクトの最大の偉業の 1 つである、実物大の俳優の多数が小さくなってしまいました。 ドワーフサイズ。

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小人の役に等身大の俳優をキャスティングするという決定は、小柄な俳優たちの激しい怒りを招いたが、それは決して小さな成果ではなかった スターのクリステン・スチュワートとクリス・ヘムズワースが、小型化されたイアン・マクシェーン、レイ・ウィンストン、またはニックと一緒に戦うという効果を引き出すため 霜。 で使用されるエフェクトを作成するために、8 つの異なるスタジオが導入されました。 白雪姫とハンツマン、Lola VFX と Rhythm & Hues (オスカーにノミネートされた映画にも取り組みました) パイの人生) ドワーフエフェクトの作成において先頭に立って取り組んでいます。

「…視覚効果とカメラトリックを組み合わせて、なんとか機能させることができました。」

「表面的には、この仕事は非常に困難でしたが、私たちはソーシャル ネットワーク上で次のような技術を開発しました。 ローラの視覚効果スーパーバイザー、エドソン・ウィリアムズは2012年6月のインタビューでこう語った。 FXガイド. 「私たちは顔投影技術を開発しました。
ソーシャルネットワーク アーミー・ハマーの顔のパフォーマンスを影武者の顔に投影することで、「双子」が新たな方法で交流できるようになり、双子は一緒にボートを漕ぐことさえできました。」

「顔投影技術は次のような人にぴったりでした」 白雪姫 なぜなら、最初に主要な写真を撮影し、編集がロックされたら、管理された環境でヒーロー俳優のパフォーマンスを再撮影できるからです」と彼は続けた。 「顔の投影は、影武者の顔を 3D トラッキング (Pftrack) することから始まり、次に影武者の顔の照明の変化を注意深く分析します。 次のステップは、これらの照明の変更をコンピューター制御の照明ドームに事前にプログラムすることです。これは DMX ライトとソフトウェアを使用して行われます。」

しかし、ドワーフの俳優たちに必要な作業をもたらすのは、派手なソフトウェアやコンピューター生成のエフェクトだけではありませんでした。 サイズ、さまざまな昔ながらのテクニックも映画に必要な高さの変換を提供しました。 と要求した。 特定のショットでは、スチュワートとヘムズワースがライザーの上に位置し、ドワーフ役の俳優が彼らと一緒に地面を歩いていました。 ワイドレンズを使用してショットを水平に引き伸ばし、全員が同じ平面上にいるかのような印象を与えました。

「時間制限と予算の関係に加え、出演シーンの多さから、実現できるかどうか疑問視する人もいました。」 言った フィリップ・ブレナンは、オスカー賞にノミネートされた4人の視覚効果スーパーバイザーのうちの1人です。 「しかし、視覚効果とカメラトリックを組み合わせて、なんとか機能させることができました。」

白雪姫と猟師のドワーフ 2顔の投影や実践的なテクニックに加えて、グリーン スクリーン ショットも十分に必要でした。 俳優の手足をシーンから削除するか、シーンから完全に削除し、より適切な(ドワーフの)腕と置き換える必要があります。 足。 ドワーフを演じる等身大の俳優たちも、小柄な人のように歩き方や動き方を教わりました。

「手足が短いことに加えて、演技の観点から見たセールスポイントは歩き方です」と、この映画にノミネートされたもう一人の視覚効果スーパーバイザーであるセドリック・ニコラス・トロヤンは説明した。 「小さな人の重心は左右にオフセットしますが、実物大の人の重心は前後にオフセットすることがわかりました。 つまり、トリックを作るのは、ドワーフが歩くときのふらつきなのです。」

後ろのチームのために 白雪姫とハンツマン、実物大の俳優のキャストを信じられないほどのドワーフにするという目標は、同じくらい大きく依存していました。 白雪姫を取り戻そうとする白雪姫の探求として、要素の長いリストが完璧な同期で連携します。 王位。 現代的な動きの魔法とより伝統的な視覚効果を融合することによって、最終的な結果、そして激戦のアカデミー賞部門におけるこの映画の存在感は確かにそれ自体を物語っているようです。

そして、今週末の賞の受賞者を予測するための独自の魔法の鏡がなければ、それを知るには今週末まで待たなければなりません。 白雪姫とハンツマン オスカーの投票が数えられるとき、彼は堂々と立っています。

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