ビデオゲーム機のテスト方法

長い間、ビデオ ゲームのハードウェア サイクルは非常に単純でした。 いつでも、3 つの主要なビデオ ゲーム システムと 1 つまたは 2 つの携帯ゲーム機について心配するだけで済みます。 借金をせずに、その世代にリリースされたほぼすべての主要なゲーム技術を所有することが可能でした。

コンテンツ

  • デザイン
  • コントロール
  • セットアップと機能
  • パフォーマンスとパワー
  • ソフトウェア
  • 評決に至る

ただし、ゲーム ハードウェアの状況は 2020 年代に大きく変わりました。 コンソールとその頻繁なアップグレード、VR ヘッドセット、ハンドヘルド PC、クラウド ストリーミング デバイス、風変わりなインディー ハードウェアなどがあります。 すべてを追跡し、何を購入する価値があるかを知ることは非常に難しい場合があります。 幸いなことに、その必要はありません。 私たちはお手伝いをするためにここにいます。

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Digital Trends は 2005 年以来、ビデオ ゲーム ハードウェアのレビューを提供してきました。 ゲームボーイミクロ. 私たちは常に最新世代のゲーム機の最新情報を入手し、読者が十分な情報に基づいて購入を決定できるよう支援してきました。 これまで以上に多くのデバイスから選択できるようになり、PS5 から Playdate まであらゆるものをカバーできるように業界とともに最新化を図りました。 ここでは、当社のビデオ ゲーム ハードウェアのテスト プロセスを紹介します。これにより、当社がさまざまなデバイスをどのようにテストしているかがよくわかります。

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デザイン

テーブルの上の Xbox シリーズ X。
Xbox

ハードウェアのレビューは常に開梱の瞬間から始まります。 コンソールのビジュアル デザインは常に好みの問題ですが、私たちはデバイスのビルド品質をチェックするのに時間を費やします。 交換する必要のない頑丈なテクノロジーのように感じられますか? 基本モデルの Nintendo Switch のようなものでは、その脆弱なキックスタンドが将来的に何らかの問題を引き起こす可能性があることがすぐにわかりました。 逆に、Xbox Series X は、時の試練に耐えるように作られたプレミアム コンソールのように感じられることがわかります。 説明が難しい長期的な要因が常にありますが、私たちは、構築の品質とその頑丈さを感じられるかどうかに基づいて、早い段階で可能な限り最善の判断を下します。

最近では、特に Steam Deck 時代にポータブル デバイスが復活し始めているため、デバイスのサイズと快適さがテスト プロセスにおいてますます重要になってきています。 家庭用ゲーム機の場合、私たちは常に、それがエンターテインメント センターに投入されるのがどれほど難しいかを把握しようとしています。 しかし、次のようなものについては、 ASUS ROG アリー、テストはさらに重要です。 私たちの手にあるとどれくらいの重さがあるでしょうか? コントロールは自然に配置されていますか? 長時間プレイするとプレイヤーに負担がかかるように感じますか?

このような質問も重要です VRヘッドセットそこでは快適さが主な関心事であるためです。 デバイスをテストするときは、できるだけ多くの使用例を実施し、長時間のセッションを費やして、どこで不快感を感じ始めるかを確認します。

コントロール

PS5 DualSense コントローラーを使用してクラッシュ バンディクーをプレイしている人。
ソニー

コントローラーのテストは私たちのプロセスにとって特に重要です。 結局のところ、あなたは潜在的に 10 年近くをこのようなものと一緒に過ごすことになるでしょう。 PS5のデュアルセンス. 私たちの最初のテストは常に快適さを目的としており、コントローラー (外付けまたは内蔵) が手にどれだけフィットするかをテストします。 私たちはボタンのレイアウトを常に検討し、すべてが自然な操作感で、それほど負担がかからないように感じられるようにしています。

ここでもビルドの品質が同様に重要です。 私たちは、すぐに交換してしまうような薄っぺらなものではなく、高級感のあるコントローラーを求めています。 壊れた部品を交換するのは非常に難しいため、Steam Deck のようなデバイスにとってこれは非常に重要です。 私たちは、箱から出してすぐに適切に反応する高品質のボタンと、次のような感触のジョイスティックを探しています。 摩耗や破れにも十分耐えることができます。これはスティックドリフトに悩まされている時代に特に重要なことです。

そこから、HD 振動やより複雑なものなど、コントローラーが持つ特別な機能について詳しく説明します。 たとえば、DualSense の場合、私たちはその適応性を理解するためにかなりの時間を費やしました。 トリガーが機能し、それらを使用するために必要な追加の労力がゲーム内で価値があるかどうかを判断する 経験。

セットアップと機能

Asus ROG Ally のターボモード。

コンソールを起動したら、詳しく調べることがたくさんあります。 当然のことながら、それはセットアップ プロセスから始まり、どれだけ簡単に実行できるかをテストします。 これは、誰でも簡単に Asus ROG Ally を起動してゲームを開始できるようにしたいため、特にポータブル PC にとって重要です。 Xbox Game Pass を次のデバイスで実行できますか? Razer エッジ 複雑な YouTube チュートリアルを探す必要はありませんか? 私たちは、最新のデバイスについて考えるときに、そのような質問に早い段階で答えるように努めています。 ここでは、Bluetooth ヘッドセットなどの外部デバイスをコンソールにセットアップするのがいかに簡単であるかをテストします。

電源を入れたら、調べるべきことがたくさんあります。 私たちはナビゲートしやすいクリーンなインターフェイスを探しており、設定メニューを詳しく調べて、それがどれほどカスタマイズ可能であるかを確認し、その上でどのような種類のアプリをスムーズに実行できるかを確認します。 私たちは見つけられるすべての機能を徹底的に調べたり、設定をいじったりしますが、テストの大部分はプレイ中のよりカジュアルな体験に帰着します。 しばらくの間、レビュアーの帽子を脱ぎ捨てて、通常どおりにコンソールを使用してみます。 日常的にデバイスを操作するのはどのくらい簡単ですか? あまり考えずに PS5 の電源を入れたり、ストアでゲームを購入したり、Netflix アプリに移動したり、トロフィーを確認したりすることはできるでしょうか? 私たちは常にテクノロジーについて深く掘り下げることに努めていますが、ほとんどのユーザーがコンソールで体験するであろう基本レベルのユーザー エクスペリエンスを捉えることも同様に重要であると感じています。

最近では、デバイス固有の機能テストも頻繁に行う傾向があります。 私たちの間、 PS5のレビュープロセス、限られたソフトウェア ライブラリで、システムのユニークなカード機能と簡単なヒント システムをできる限りテストするようにしました。 このような追加機能は、コンソールを際立たせる大きな要素となることが多いため、私たちはそれらの付加機能がそれだけの価値があるかどうかを常に検討したいと考えています。 特に私たちは、ゲーム機メーカーがハードウェアのギミックに実際に取り組んでいると感じられるかどうか、あるいはそれらが無駄になるのではないかどうかを常に確認しています。 Joy-Con の IR センサーを覚えていますか?

また、一番気になるのは収納スペースです。 通常、システムのストレージは事前にわかりますが、ゲームのダウンロードを開始すると、そのスペースがどのくらいの速さで減少するかを常に把握したいと考えています。 それは私たちの批判の主要な点でした XboxシリーズSのレビューストレージが非常に乏しいため、高価な外部ソリューションに投資する必要があることを指摘しましたが、いずれにせよ、コンソールへの投資はシリーズ X と同等になります。

パフォーマンスとパワー

ラップトップの上に置かれた Steam デッキ。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

コンソールのレビューの主な目的はパフォーマンスとパワーですが、実際にはそれが私たちのプロセスの中で最も難しい部分になることがあります。 PS5 のような製品をレビューするとき、私たちがすぐにアクセスできるゲームは限られています。そして通常、企業は発売時に最善を尽くそうとします。 私たちはフレーム レート、解像度、グラフィックの忠実度などをテストしますが、最初からコンソールのパフォーマンスの全容を把握できないことはよくあります。 毎秒 60 フレームを達成するのに苦労している「次世代コンソール」の現状を見てください。 のようなメジャーリリース レッドフォール.

したがって、パフォーマンスについて話すときは、システムの可能性をより検討していることになります。 私たちはテストに基づいて、コンソールの天井がどのくらいになると考えられるかを見つけようとします。 PS5 のような製品が初日から私たちを驚かせたとしても、時間が経つにつれてさらに印象的になることはわかっています。 Nintendo Switch はそのダイナミックさの逆側にあります。 のようなゲーム ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド はすぐに印象的でしたが、このシステムが 2017 年の PS4 にも及ばないことは常に明らかでした。 ハードウェアを検討する際には、状況の流動性を考慮し、可能な限り長期的な見通しを考慮するよう努めています。

パフォーマンスはより重要になり、厳しくテストされる要素になります Steam Deck などのデバイス. そのような場合、私たちはテストを非常に徹底的に行い、最初から技術のピークがどこにあるのかを判断する必要があることを理解しています。 Steam デッキで実行するのに苦労するゲームは何ですか? より多くの現行世代専用ゲームが発売される中で、その長期的な可能性は何を意味するのでしょうか? これらのデバイスはどの程度カスタマイズ可能で、より多くの電力を絞り出すことができるのでしょうか? これは、従来のコンソールのレビューで直面する問題とはまったく異なる一連の質問であり、PC テストに似ています。

ポータブルのルネサンスでは、バッテリー寿命も最も重要です。 走れるようになる エルデンリング Steam デッキで遊ぶのは素晴らしいことですが、45 分でバッテリーが切れるのは、そんなに楽しいことですか? これはクラウド ゲーム デバイスでも重要なテストです。 ロジクールのCloud G 長期にわたる請求のおかげで、彼らの仕事に優れています。 私たちは、テストするポータブル製品をその限界に挑戦し、実用的なハンドヘルド機でありながら、パフォーマンスの面で何が得られるかを見つけようとしています。

ソフトウェア

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、リンクが融合武器を使ってコンストラクトと戦います。
任天堂

もちろん、実際のビデオ ゲームがなければビデオ ゲーム コンソールをテストすることはできません。 どのようなデバイスでも、技術的に最も印象的なものから小規模なインディーズまで、幅広いタイトルをテストしようとしています。 私たちは常に、新しいコンソールを活用できる優れたゲーム ライブラリがあることを確認したいと考えています。 の ニンテンドースイッチたとえば、次のおかげで初日から簡単に勧められました。 ブレス オブ ザ ワイルド、私たちはもう少しの忍耐を促しましたが、 Xbox シリーズ X.

ただし、これは私たちが何よりもデバイスの可能性を検討している別の領域です。 コンソールの発売時にテストできるゲームの数は非常に限られており、今後のゲームのほんの一部しかわかっていません。 私たちは、どのようなゲームが登場するのか、プラットフォームが新しいリリースにどれだけ熱心に取り組んでいるのかを考慮して、ハードウェアのレビューを行うことで、早期にお客様の期待を設定するよう努めています。 とともに プレイステーションVR2たとえば、ヘッドセットの発売ラインナップが不足しており、パイプラインにはほとんど入っていないことに注目しました。 このことから、ソニーは PS5 の場合と同じように、プラットフォームに大量の注目を集める限定コンテンツを搭載するつもりはないのではないかと感じました。 私たちは、コンソール サイクルに関する長年の知識を活用して、プラットフォームの耐用年数にわたってソフトウェア ライブラリに何が期待できるかについて合理的な判断を下します。

評決に至る

これらすべてが、コンソールのレビューの基本であることを強調しています。それは、進化するプロセスであるということです。 Xbox Series X のような製品は、発売から 4 年後には大きく変わっていることはわかっています。 私たちの最初のレビューでは、すべてのテストと観察をまとめて、発売時に購入する価値があるかどうかを判断しますが、ハードウェアのレビューは再検討されるべきであると考えています。 私たちはコンソールのレビューを頻繁に遡って更新し、ライブラリとパフォーマンスの長期的な最新情報を提供します。 本当に何も変わっていない限り、2020年の発売時に書いた内容に基づいて2023年にPS5を購入してほしくないのです。

ハードウェア レビューにおける当社の目標は常に、当社の技術的専門知識とデバイスとのカジュアルなやり取りを組み合わせた情報に基づいた購入決定を提供することです。 私たちは、単にピカピカの新しいおもちゃの誇大宣伝に基づいてではなく、賢明な購入決定を下すお手伝いができることを願っています。 素晴らしいローンチゲームをプレイしたからといって、コンソールに 5 つ星のレビューを与えるだけではありません。 むしろ、実際に思い切ってシステムを購入するのが適切であると考えてほしいと考えています。 待つことが最善の決断である場合もあります。

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