センナールのチャントは私にとって最も楽しみな9月の試合になりました

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このストーリーは、デジタル トレンドのサマー ゲーム マラソン シリーズの一部です。

過去5年間、私は初めてプレーしたときに感じた高揚感を追い続けてきました オブラ・ディンの帰還. Lucas Pope のヒット推理ゲームは、私がこれまでプレイしたどのゲームとも異なり、他のゲームではほとんど体験できない完全な天才のような気分にさせてくれます。 このパズルゲームでは、プレイヤーは死体でいっぱいの海賊船を探索し、全員が誰なのか、そして彼らに何が起こったのかを解明することが求められます。 情報が少ないため、最初は不可能に思えますが、文脈の手掛かりを通じてプレイヤーを正しい解決策に導く独創的な方法を見つけます。 それ以来、その勝利のデザイン哲学を同じように釘付けにしたゲームはありません…しかし センナールの聖歌 ついにそれを実現するゲームになるかもしれない。

センナールの聖歌 - 発売日発表トレーラー

ランディスクが開発した、 サンナールの聖歌 』は9月5日に発売予定のパズルアドベンチャーゲームです。 このユニークなインディーズは、以下の点をメモしています。 オブラ・ディンのプレイブックですが、文脈は大きく異なります。 バベルの神話にインスピレーションを得た物語では、遺体を特定するのではなく、プレーヤーが言語全体を解読します。 彼らは世界をナビゲートし、その住民とコミュニケーションをとるために、外国のシンボルの意味を推測する必要があります。 気が遠くなるように聞こえますが、これらの解決策がいかに自然に得られるかに驚かれるでしょう。

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で 45 分間のデモを実際に体験した後、 今年のトライベッカフェスト, センナールの聖歌 この試合はすぐに、2023 年の後半戦の中で最も期待されている試合の 1 つになりました。 これは巧妙なパズルの前提であり、他の言語に対する私の考え方や、もう少し頭脳を働かせて基本を理解する私の能力をすでに変えています。

バベルの塔

センナールの聖歌 砂漠にある神秘的な塔とその周囲で起こります。 最初は周囲のことも何も知りませんでした。なぜなら、背景を説明する英語がなかったからです。 住民は見慣れない記号で構成された架空の言語のみを話し、書きます。 登場人物は一連の記号でしか私に語りかけませんし、私には読めない標識に書かれています。 最初にできることは、それらを手元のノートに書き写すことだけです。

センナールの聖歌では壁画によってキャラクターが実行されます。
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私はそれらの記号の意味を推測する方法をすぐに学びました。 最初のパズルでは、閉まったドアの隣にレバーが置かれているのを見つけました。 レバーの隣には、上下の位置に 2 つのシンボルがセットになったプレートがあります。 各セットの最後に同じシンボルが表示され、車輪が空回りしていることに気づきました。 「もしかしたら、この言葉は『レバー』を意味しているのかもしれない、と私は思いました。「そして、これらの他の 2 つはそれぞれ『上』と『下』です。」 私は自分の推測をノートに書き留め、次の部屋に進みました。

到着すると、水路の向こう側にキャラクターを発見。 彼は記号で私に話し始めました。おそらく、浸水した歩道を通り抜けるために部屋にあるパズルを解く方法を教えてくれているのだと思います。 そのとき、私が「レバー」とマークした記号が彼の吹き出しの中に現れていることに気づきました。 プレイヤーが単語の意味の推測を書き留めると、その単語を見つけたときにその記号の上にその単語が表示されます。 ただし、この文脈では「レバー」という表現はあまり意味がなかったので、倍返ししました。 この部屋にはいくつかのドアがあり、開閉して水の流れを変えることができました。 おそらく、私が見たこれらの記号は、実際には「ドアを開ける」または「ドアを閉める」ことを意味していたのかもしれません。

とても似ています オブラ・ディンの帰還, センナールの聖歌 には、プレイヤーが長時間迷子にならないようにするための検証システムがあります。 いくつかの記号を見た後、キャラクターはノートにいくつかの画像を書き留めます。 1 つはドアのもので、もう 1 つはドアの開閉を示します。 対応するシンボルをそれらの画像と照合すると、すべての推測が検証され、ゲームはそれらのシンボルの意味を永続的に確認します。 私の推測では、「開く」、「閉じる」、「ドア」が正解でした。

ノートにはセンナールの聖歌のシンボルや図が示されています。
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それがコアループです センナールの聖歌、そしてそれが進むにつれてさらに複雑になります。 その後、塔の歴史を描いた壁画を見つけました。 それらの画像を使用して、「村人」と「戦士」を表す単語、および画像から拾える動詞をいくつか考えます。 さらに、言語内で複数形化がどのように機能するかを推測して、構文のルールをいくつか考え出します。 うまく設計されているおかげで、それらすべてが自然に思い浮かびます。 パズルのようなゲームプレイ.

私がプレイしたスライスは、それよりもさらに大きな範囲を示唆しています。 デモの少し後の部分にフラッシュすると、実際に 2 つの言語が書かれた看板を見つけました。 これらの行は同じことを言っているように見えるので、2 つの文構造の類似点を探し始めます。 そうすることで、一方の言語で理解したいくつかの単語を照合し、もう一方の言語ではそれが何であるかを理解することができます。 これは、45 分間にわたって文脈の手がかりが与えられ、多面的な不可解な体験の舞台を整えるのを私が見たさまざまな方法の 1 つにすぎません。

一度に複数の言語を使いこなすのがどれだけ難しいか疑問に思うので、最終ゲームですべてがどのように展開するのかを楽しみにしています。 しかし、始める前は1つだけ解決するのは大変な作業だろうと思っていましたが、ほとんど苦労せずに組み立てることができました。 批判的思考を使えばそれを成し遂げることができると確信しています。それは、私がすでに言語の天才であると感じさせてくれる強力なデザインのおかげです。

センナールの聖歌 PlayStation 4向けに9月5日に発売され、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、Nintendo Switch、PC。

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