スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー
メーカー希望小売価格 $70.00
「『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』は、ほぼすべての点で『フォールン・オーダー』よりも大きく、より緻密に描写されていますが、それでも個人的な物語を伝えます。」
長所
- 魅力的でダークな物語
- 戦闘と探索の改善
- パイロンズ・サルーンの拡張
- 美しいビジュアル
短所
- ペーシングの問題
- 技術的な問題
Respawn Entertainmentのファーストショット スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 帝国の旗で飾られたコルサントのジェダイ寺院の 1 つです。 かつてジェダイの活動拠点として機能していた惑星で強盗が行われる前に、英雄的なカル・ケスティスが目に見えて動揺しているように見えます。 このイメージは、なぜ若いジェダイが任務を完了するまで先に進むことができないのかを思い出させます。 彼は、ジェダイが再びその寺院に住む限り、自分の行く手に他に何があるか、自分に何が起こるかなど気にしません。 そしてその願望は彼の人生の他の部分を犠牲にし、場合によってはジェダイ・オーダーの未来を犠牲にすることになる。
コンテンツ
- 闇の勢力
- バトルフロント
- メトロイドヴァニアは正しく行われた
- 帝国の影
その圧倒的な恐怖感は、スター・ウォーズの続編、特に三部作の第 2 作によく見られます。 帝国の逆襲 ホスでのオープニングは象徴的なものとなり、ヒーローが最後に実際には勝てなかった最初の大ヒット作の 1 つとなりました。 スター・ウォーズ:最後のジェダイ ファースト・オーダーとダークサイドを、レイとレジスタンスが克服しなければならない避けられない力のように感じさせました。
それらの映画が、前作での勝利の後、それぞれの争いがまだ終わっていないことを示したように、 生存者 年末のはるかに静かな勝利の後、同じ余波に直面している。 スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー. そのため、このゲームは他のスター・ウォーズ作品よりもこれらのテーマを深く掘り下げ、出口がないと義務感に打ちのめされている人々の物語を伝えることができます。
その結果、感動的なスター・ウォーズの物語が、充実したシングルプレイヤーの冒険の中心に据えられることになります。 途中でペースが少し遅れ、いくつかのパフォーマンスの問題が真の次世代感覚のゲームを台無しにしていますが、
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー 今でも、私がこれまでプレイした中で最も密度の高い 3D メトロイドヴァニア ゲームの 1 つで、テーマ豊かでキャラクター主導のジェダイの物語を語ります。 これは、シングルプレイヤーのスター・ウォーズ体験の決定版です。闇の勢力
いろいろな意味で、 生存者 去年のような気がする ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク. これは、ゲームプレイと物語の両方の点で、より壮大な物語のパート 2 のように感じられる続編です。 物語は、事件の5年後を舞台としています。 堕落した秩序, そしてその間、オリジナルのゲームのマンティスの乗組員は離れ離れになってしまいました。 ひげを生やし、さらなる戦いの傷跡を残したカルは、ソー・ゲレラを求めて帝国と終わりのない戦いを続けている。 コルサントでの強盗が失敗に終わり、彼は惑星コボーにたどり着くが、そこではマンティスのパイロット、グリーズがカンティーナを経営している。 何度か偶然に遭遇し、グリーズに落ち着くよう懇願した後、カルは、大紀元以来バクタ・タンクに保存されていたジェダイ、ダガン・ゲラを発見する。 高等共和国時代.
それは驚くほど個人的な旅です...
残念ながら、ゲラはすぐにカルを攻撃し、危険な深淵の背後に帝国の手から隠された惑星タナロールを目指す探求の中でダークサイドに転じました。 これは本当に冒険の始まりであり、カルは彼の指導者であるセレ、そして彼のナイトシスターの片想いの相手と再会します。 ワルなマジック使いのメリンと、自分のより良い未来のために戦う義務を感じている新しい賞金稼ぎの友人ボーデ。 娘。 これは驚くほど個人的な旅であり、ダガン・ゲラは、カルがこのまま道を歩み続けた場合にどのような結末を迎えるかについての憂慮すべき反映です。
どちらも悲しみの感覚に基づいて、ある種の義務を感じています。 ジェダイ・オーダーを破壊した帝国がまだ存在するとしたら、カルは落ち着いて愛する人たちと幸せになれるでしょうか? ダガンはここに辿り着くまでに犠牲を払い、裏切られた全ての人を経て、タナロールを見つけるという野望を諦めるべきでしょうか? これらは思慮深い質問の一部です 生存者 スター・ウォーズの直接の続編にしばしば存在する、長引く恐怖と悲しみがもたらす、より個人的な精神的健康に関連した結果に直面して、問いかけます。
物語の大きな展開(いくつかあります)を台無しにすることなく、カルは最終的に悲しみに対処するより健康的な方法と、真の友人が進んで助けてくれるということを学ばなければなりません。 の結末を思い返すと、 堕落した秩序、マンティス乗組員は最初のゲームの終わりに必ずしも帝国の一部を破ったわけではありませんが、帝国が力に敏感な人々をたくさん見つけるのを防ぐことで他の人々を助けました。 カルは、このように他の人を助けるポジティブな行動こそが、本当に変化をもたらすのだということを学び直す必要があります。
それでも、スター・ウォーズが風変わりで楽しいものであることは忘れていません。 敵を待ち伏せする前に耳にした会話の多くは私を笑わせました。 特に印象に残っているのは、2 人のドロイドがジェダイを簡単に倒せると自慢していたときですが、そのうちの 1 人が私が攻撃するとすぐに「期待を下げる」と言い放ったときです。 Respawn Entertainment は、カルが肩に銀河の重みを感じるような、ゲームのより悲惨でドラマチックな瞬間の間に、こうした小さな軽やかな瞬間が驚異的な効果をもたらすことを認識しています。
バトルフロント
カルの個人的な旅は、ゲームプレイに反映されています。 生存者の新しいコンパニオンシステム。 ゲームのストーリー セグメントの多くで、ボードまたはメリンはカルと一緒に戦い、主に敵を気絶させる簡単な攻撃コマンドを発行できます。 ただし、ほとんどの場合、この続編のゲームプレイはより大きくより良くなり、小さな問題が修正されています。 堕落した秩序. 前作同様、 生存者 ライトセーバーでの戦闘に系統的なアプローチを採用し、タイミングよく受け流し、回避し、攻撃し、力を発揮することに重点を置いています。 カルが戦うことができるスタンスの数は 5 つに増加し、常に 2 つを装備できます。
これは、これまでのスター ウォーズ ゲームで最も奥深い「ジェダイ シミュレーター」のように感じられます。
私は主に、真新しいクロスガード スタンス (カイロ レンのライトセーバーと戦闘スタイルに基づく) と、1 対 1 の戦いでのゆっくりだがインパクトのある攻撃を使用しました。 そして広範囲を素早く攻撃できる両刃の構えは、敵に囲まれたときに重宝した。 でワイルドガンマンスタンスを使用した場合 まるでドラゴンのよう! 維新 今年の初めに、カルにライトセーバーとブラスターを同時に与えるブラスター スタンスを試してみてください。
戦闘も同じくらい楽しいです 堕落した秩序、そしてカルのムーブセットは、プレイヤーがゲーム全体でアップグレードするいくつかのスキルツリーと装備可能な特典のおかげで、時間の経過とともにさらに良くなります。 難易度とアクセシビリティの幅広いオプションにより、難易度の両側で体験を便利にカスタマイズできます。 より暗いトーンとより重いテーマにもかかわらず、これは、これまでのスター ウォーズ ゲームで最も奥深い「ジェダイ シミュレーター」のように感じられます。
生存者の 物語のテーマは、もう 1 つの主要なゲームプレイの目玉である Pyloon’s Saloon にも反映されています。 当初は惑星コボーでの小さな荒っぽいダイビングでしたが、カルは人々をアーロンと海に呼び戻すことができます。 周囲のエリア、新しい会話、ベンダー、さらにはガーデニングやホロタクティクス戦略などのミニゲームを開く ゲーム。 冒険を通してパイロンの酒場がより活気を増していくのを見ると、明らかに進歩しているという感覚が得られますが、それはカルがより多くのことをしているという事実にも関係しています 彼は、起きているすべての時間を銀河への攻撃に捧げるだけでなく、つながりを作り、他の人の繁栄を手助けすることで、長期的には銀河系のためにもなるのです。 帝国。
確かに、このサイドコンテンツの深さは完全に一貫しているわけではありません。 ガーデニングには少し制限があり、新しい対話とスペースの増加以外にはあまりメリットがありません。 一方、ホロタクティクスはユニットが配置されると偶然に感じます(私にいくつかのソフトロックさえかかりました) 回)。 生存者 はコンテンツの深さ、詳細、量を追求しており、ほとんどの場合、品質を犠牲にすることなくその目標を達成していますが、一部のオプション機能が不十分に感じられる結果にもなっています。
メトロイドヴァニアは正しく行われた
追加された奥行きと詳細の感覚がさらに高く評価されるのは、冒険のメトロイドヴァニア側であり、それ以来最も進化しています。 堕落した秩序. これは、これまでで最も密度の高い AAA 3D メトロイドヴァニアです。 バットマン: アーカム・アサイラム. 探索できる惑星はそれほど多くありません。私はプレイ時間のほとんどをコボーとジェダに費やしましたが、それぞれの惑星は発見すべき詳細と場所がぎっしりと詰まった印象的な拠点です。 メイン ストーリーを終えた後でも、これらのハブのほとんどは私のファイル内で約 60% しか完成していなかったので、スキル セットが拡大するにつれて頻繁に戻ってくるようになりました。 カルは冒険中に、空中をダッシュしたり、物体を上下に引っ張ったりする能力など、いくつかの新しい移動オプションを獲得します。 より自由なマップでは、プレイヤーは乗り物を見つけて乗って滑空することもできます。
これらはすべて、世界に新しい道を切り開き、それを乗り越えるのは爽快です。 まだ、 生存者の レベル デザインは依然として自然主義的で、カルが使い古された岩の崖をよじ登ったり、銀河に対する帝国の永遠の悪影響を強化する帝国の装置の中を航行したりしています。
最も興味のある人のために 生存者の 物語、この設定にはペーシングが犠牲になる可能性があります。 カルが問題を解決するために少し余分な時間を費やすことで、一か八かの恐怖と恐怖感がいくらか弱まります。 ブレス オブ ザ ワイルド コボーとジェダに点在する神社のような課題や、ショートカットがまだ開いていないために非常に長い回り道をする必要がある。 堕落した秩序 にも同様のペーシングの問題があり、ゲームの中盤は銀河を駆け巡るメトロイドヴァニアのような気晴らしに依存しており、ポイント A からポイント B までの移動が少し長すぎます。
説得力のある感情的な物語を伝えるのは、ここで 20 時間以上かかる場合よりもタイトだったかもしれません。
生存者 ただし、このような瞬間でもプレイするのは非常に楽しいものであり、メインストーリーを完了する前でも後でも、この冒険から間違いなくお金の価値を得ることができます。 ただし、説得力のある感情的な物語を伝えるには、ここで 20 時間を費やすよりもタイトだったかもしれません。 曲がりくねった通路は、緩い物語の一部では少し疲れるかもしれませんが、 生存者の どのロケールも信じられないほどよく理解されており、スター・ウォーズの世界への敬意が感じられます。
帝国の影
ゲームの見栄えが良くなるのは助かります。 生存者 は現行世代のシステムでのみ利用可能であり、その理由は、実際に実行してみると明らかになります。 コルサントの非常に詳細な街路、または帝国または高等共和国の完璧な細部を鑑賞する 施設。 残念ながら、フレーム レートはそのパワーに対応できません。 私は〜をした 生存者 パフォーマンスモードでは、エフェクトを多用する状況でかなりの途切れが発生することに気付きました。 カットシーンに入るときのフレームレートの変化も顕著で、時々不快に感じることがありました。
冒険中にゲームが 2 回クラッシュしたことは注目に値します。そのような問題があったことを考えると、これは注目に値します。 堕落した秩序「アキレス腱」。 これらは開発者が発売時や発売後にパッチで修正できる問題ですが、カルが帝国の影から決して逃れられないのと同じように、 生存者 「次世代」に見えるゲームでも、依然としていくつかの技術的問題を克服できないことがわかります。 ありがたいことに、私はゲームを破壊するようなバグにほとんど遭遇しませんでした。 堕落した秩序 リリース時。
ゲームをクリアした後でも、帝国軍の旗で飾られたジェダイ寺院のあの画像がタイトル画面を飾っています。 ルーク・スカイウォーカーと彼の友人たちが実際に銀河系から帝国を排除するまでにはまだ数年かかるが、だからといってカルの行動の意味が薄れるわけではない。 カルの旅は、によって確立されたテーマの傾向に従います。 帝国の逆襲 と 最後のジェダイしかし、ゲームでしかできない方法で、さらに個人的になりたいと考えています。 これは、より奥深い戦闘とより密度の高い世界と相まって、まさにこの悲惨な時代のジェダイの考え方に私を置きます。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー の公式を再発明するわけではありません 堕落した秩序 そして、あのゲームと同じように、ペースや技術的な問題に今も苦しんでいます。 それでも、これは私がこれまでプレイした中で最高のシングルプレイヤー スター・ウォーズ体験の 1 つです。 帝国は終わりまでに負けないかもしれない 生存者でも、私はこの美しい銀河を探索し、その途中でカルが心を開いていくのを見るのが楽しかったです。
スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー でレビューされました プレイステーション5.
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