リーグ・オブ・レジェンド、ブランド入りアリーナバナーをプロプレイに追加

いくつかのおなじみのブランドがリーグ・オブ・レジェンドの試合中に登場し始めます。

開発者ライオットゲームズ カスタマイズされたアリーナバナーを追加すると発表しました リーグ・オブ・レジェンズ これにより、ブランドは人気のマルチプレイヤー オンライン バトル アリーナ ゲームのプロの試合中に広告を掲載できるようになります。 バナーは伝統的なスポーツ イベントで見られる広告を模倣します。

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ファンは、2020 サマー スプリット イベント期間中の 6 月 20 日から、サモナーズ リフトのマップ上に実際の広告を掲載したゲーム内バナーが表示され始め、その後も継続されます。 リーグ・オブ・レジェンズ 今年後半にチャンピオンシップシリーズの世界選手権が開催されます。 変化も訪れるだろう リーグ・オブ・レジェンズ' 地域のeスポーツリーグ。

ライアットゲームズは、マスターカードやエイリアンウェアを含む50のブランドが地域および国際試合に出場することを承認した。

リーグ・オブ・レジェンズ スポンサーシップについては珍しいことではありません。 2019年の世界選手権では、優勝者にルイ・ヴィトンのトロフィーケースが登場したほか、クロスブランド商品も登場した。 過去にはMasterCardのような有名ブランドとのスポンサーシップも実施している。

最新の戦略は、ゲーム内バナーを e スポーツにとって有利な資産とみなしているニールセンとのコラボレーションです。 NBA 2K リーグと ロケットリーグ すでに、ゲーム内と e スポーツ競技中の両方で、仮想ゲーム会場を広告に使用しています。 ただし、これらのゲームには、実際のスポーツ会場によく似たプレイスペースが付属しています。

「プロスポーツだけでなく、信頼できる指標パートナーとしてのニールセンの経験により、私たちは迅速な対応を可能にしました。 サモナーズリフトアリーナバナーの評価」とRiot GamesのEsports Insights責任者Doug Watson氏はDigitalに語った。 トレンド。 「開発プロセスのさまざまな時点で、ニールセンはブランドパートナーにさらなる価値をもたらすベストプラクティスについてアドバイスしました。」

ワトソン氏は、ゲーム内のバナーによって、e スポーツがプロ スポーツ リーグと同等の地位を獲得できると信じています。 NFL、NBA、欧州サッカー連盟によるブランドのスタジアムの使用を引用し、広告に登場します。 アリーナ。

ただし、フィールド上の選手とは異なり、 リーグ・オブ・レジェンズ プレーヤーには、観客が見るような広告は表示されません。

「これは主に、試合の競争力への影響を避けるための考慮事項でした」とワトソン氏は語った。 "プロ リーグ・オブ・レジェンズ プレイヤーはマップのレイアウトに非常に慣れており、この製品のリリースによってプレイヤーの既存の戦略に影響を与えないようにすることが私たちにとって重要でした。」

リーグ・オブ・レジェンズ は世界で最も視聴されている e スポーツであり、2019 年の世界選手権では、視聴者が 1 億 3,700 万時間を超えました。 その人気は高まり続けており、リーグは 2018 年と比較して 66% の増加を示しています。 公式放送は世界中の 30 以上の配信プラットフォームでストリーミングされており、ESPN2 では 4 月にスプリング スプリット プレーオフの 5 試合を放送しました。

これにより、将来の試合で広告に多くの注目が集まる可能性があります。

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