Payday 3 は素晴らしいパフォーマンスを見せていますが、最大の課題はそこではありません

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このストーリーは、デジタル トレンドのサマー ゲーム マラソン シリーズの一部です。

いつ 給料日 3 今年の9月に発売されるが、前作のリリースから10年以上が経過することになる。 Steam で最も人気のあるゲームの 1 つのフォローアップ、 給料日 3 キャラクターや武器のカスタマイズと新しいストーリーにより、警官が到着する前後でプレイヤーができる交流を深めることで、協力的な強盗体験を更新することを目指しています。 ハンズオンしてきました 給料日 3 でのゲームプレイ公開を受けて、 Xbox ゲーム ショーケース そして、それらすべての面でしっかりと実行されたことがわかりました。

コンテンツ

  • 正当な後継者
  • スターブリーズの敬意の約束

PAYDAY 3: ゲームプレイ トレーラー

給料日 3 発売前にこのゲームを売り込むのは難しいとはいえ、シリーズのファンが気に入る内容になりつつあります。 私がこのゲームで過ごした時間は有望でしたが、ゲーム間の 10 年間は Starbreeze にとって厳しいものでした。 給料日 2 発売後の論争、粗雑なコンソール移植、失敗した『ウォーキング・デッド』ゲーム。 インタビューで私はスターブリーズに、過去に直面した苦難から何を学んだかと尋ねた。 10 年も経っているので、ファンは数年以内にゲームの発売に向けてスタジオがどのような状況にあるのかを理解できるでしょう。 数か月。

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正当な後継者

給料日 3 基本的には前作と非常によく似ており、最大 4 人のプレイヤーが銀行に侵入するなど、一連の強盗を一緒に実行できます。 成功するには、状況が必然的に悪化した場合に、彼らが協力して状況を把握し、敵を撃退する必要があります。 給料日 3 このデモ ビルドの 2 つのミッション全体で基本的な公式を根本的に変えることはあまりありません。 「No Rest For the Wicked」と「Under the Surphaze」では、数字でわかる銀行強盗が行われ、プレイヤーは貴重な美術品を銀行から盗みます。 ギャラリー。

試合に参加する前に、プレイヤーは以前と比べていくつかの改善点に気づくでしょう。 給料日2、 より深いキャラクターのカスタマイズや、発売後に追加された新しいスキルに合わせてプレイヤーが簡単にリセットして適応できる堅牢なスキル ツリー システムなど。 ミッションが開始されると、強盗の初期段階がさらに深まっていることに気づくでしょう。 強盗の前に地図を偵察するための多くのオプションと方法があり、移動性がより制限される代わりにマスクを着用せずに移動することもできるようになりました。

Payday 3 の金庫室でプレイヤーが戦う
ディープシルバー

そして、あなたの乗組員が本当に優秀であれば、それほど苦労せずに強盗を成功させることができます。 私のデモはそのようにはいきませんでした。 私のチームの誰かが、いるはずのない場所で発見されたためかどうか 警備員がいなかったか、誰かが間違ったボタンを押して誤って手榴弾を投げたか(申し訳ありません)、事態は悪化しました。 と 給料日 3 ステルスゲームから本格的なシューティングゲームに変わりました。 人質を交換して建物内でより多くの時間を稼いだり、倒れた味方を復活させたりできるようになりましたが、 終了までに警官の波が押し寄せるので、あなたはおそらく脱出地点でうずくまっていることになるでしょう。 ミッション。

私との時間 給料日 3 シリーズの忠実な継続であることを示しました。 この方式は大幅に変更されていません。 それでも、いくつかの新機能によりエクスペリエンスがよりカスタマイズ可能になり、銃撃戦に発展する前に強盗がより興味深いものになるはずです。 現在、ファンの期待が高まっているようだ 給料日 3 — つまり、Starbreeze がこのゲームの発売とリリース後のサポートをやってくれると信頼している場合です。

スターブリーズの敬意の約束

その間 給料日 3 は、適切な友達グループと楽しいマルチプレイヤー ゲームになるよう準備されていますが、発売に向けてこのゲームを全面的に信頼するのは少し難しいです。 過去10年間にわたり、 給料日 2 多くの論争やスキャンダルを経て、 大規模なマイクロトランザクション論争 2015年に。 さらに重要なのは、Starbreeze の最後の試合、 オーバーキルのウォーキング・デッド、発売当時は非常に酷評されたので、 コンソール版はキャンセルされました、PC版は上場廃止となり、Starbreezeは会社として完全に消滅するところだった。

その信頼は壊れる可能性がありますが、壊れたものは修復することもできます。

そのため、私はスタジオの次のリリースにかなりの注意を払って取り組んでいます。 給料日 3 選手たち。 プレビューの Q&A 部分で、私は Starbreeze チームに、プレイヤーが今信頼すべきだと考える過去の失敗から何を学んだのかを直接尋ねました。 過去 12 年間、スターブリーズで浮き沈みを乗り越えてきたグローバル ブランド マネージャーのアルミール リスト氏は次のように述べています。 これらの経験により、スタジオは、ゲームのローンチに向けてゲームのコミュニティとの関係をどのように扱うべきかを学びました。 給料日 3.

「正直に言うと、大規模なコミュニティを持つのは簡単なことではありません。そして、大規模なコミュニティを持ち、彼らを幸せにするのはさらに難しいのです」とリスト氏は言います。 「私たちが何年にもわたって学んだことは、この関係は人生における他の恋人との関係と似ているということです。 それは時間をかけて構築するものです。 その信頼は壊れる可能性がありますが、壊れたものはすべて修復することができます…私はそう信じています 給料日 3、私たちがコミュニティとプレイヤーから見ているのは敬意です。 人々は私たちの決断を尊重し、私たちがそれに耐えてきたことを尊重します。 私たちは開発者として、長年にわたり、そしてこれらすべての出来事を通じて、多かれ少なかれ私たちに協力してくれた彼らに敬意を示す必要があります。」

Payday 3 では 4 人のプレイヤーが戦います
ディープシルバー

基本的にスターブリーズは、過去の失敗から正しいことを学び、同じ間違いを二度と繰り返さないと信じている。 新しいライブサービス ゲームが普及するのは難しいかもしれませんが、 給料日 3 技術的には、それを実現するためのコミュニティが最初から組み込まれています。 プレイヤーに提供できる強固なゲームプレイ ベースを備えた Starbreeze の次の課題は、 給料日3 可能な限り成功して起動します。

給料日 3 PCに来ています、 プレイステーション5、 と Xbox シリーズ X/S 9月21日。 で利用可能になります Xbox ゲーム パス 1日目。

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