ホグワーツ レガシー レビュー: 死に至るまで空虚なハリー ポッター ゲーム

ホグワーツレガシーのスクリーンショット。

ホグワーツの遺産

メーカー希望小売価格 $69.99

スコアの詳細
「ホグワーツの遺産はおそらく熱心なハリー・ポッターファンを喜ばせるだろうが、その疲れたオープンワールドのデザインには想像力が欠けている。」

長所

  • ホグワーツはデザインの驚異です
  • 飛行は魔法です
  • 環境に関する大きな謎
  • 試してみたい呪文がたくさん

短所

  • ナンセンスな話
  • 独創性のないゲームプレイ
  • 単調なオープンワールドデザイン
  • 繰り返される戦闘

ハリー・ポッターの黄金期に育った30代でありながら、 ホグワーツの遺産 それが私にとって魔法の世界への初めての本当の接触となりました。 正直に言うと、それは私がいつも想像していたような魔法のような最初の導入ではありません。

コンテンツ

  • ゴブリン達よ、立ち上がれ
  • オープンワールドの家事
  • 不均一な呪文の詠唱

シリーズの最も熱心な支持者の一部にとっては、私は確信しています ホグワーツの遺産 夢が叶うでしょう。 この華やかなオープンワールド アドベンチャー ゲームは、シリーズに命を吹き込むために骨の折れる努力を払っています。 隅々まで、ファンがホグワーツの学生としてロールプレイングするチャンスを手に入れたときに、ファンが熟読するための視覚的な参照や伝承のちょっとした情報が詰め込まれています。 しかし、部外者として覗いてみると、開発者の Avalanche Software が効果的な幻想の魔法をかけたような気がしてなりません。 子供の頃の寝室にある壁紙のような美的な装飾品をすべて剥がすと、温かいノスタルジーによって巧妙に隠蔽された、冷たくて臨床的なものが見つかるでしょう。

ホグワーツの遺産 完璧に有能な冒険を提供しますが、最も許しがたい呪いは想像力の欠如です。 可能性の宇宙全体にアクセスできるにもかかわらず、その唯一のトリックは魔法を使ってそれを隠すことです 退屈なビデオゲームの常套句は、アニメ化されている活気に満ちた原作から完全に切り離されているように感じられます。 それがもたらす唯一のユニークな側面は、 オープンワールドジャンル はフランチャイズのブラン​​ディングであり、夢を捨てきれないファンにとって願望実現以上のものを提供しない浅い体験を提供します。

ゴブリン達よ、立ち上がれ

もしあなたが自分がそうなっていることを空想していることに気づいたなら 魔法使い学校に連れて行かれた

小さい頃に、 ホグワーツの遺産 その願いを叶えます。 1800 年代を舞台にしたこの物語は、学務の合間に勃発するゴブリンの反乱を鎮圧する任務を負った平凡な 5 年生に焦点を当てています。 この完璧な前提は、期待値の設定が必要になる最初の領域です。 「クラス」は 12 単位でしか行われないため、ここでは教育の側面にはあまり深みがありません。 チェックリスト主導のサブクエスト。それぞれのサブクエストでは、いくつかのチャレンジを完了すると新しい呪文が与えられます。 世界に出て。

ホグワーツレガシーで杖を持った生徒。

それが最初の手がかりだ ホグワーツの遺産 ハリー・ポッターをビデオゲームで特別なものに感じさせる方法について、彼にはあまりアイデアがありません。 「学校」の前提を構築する際には、既成概念にとらわれずに考える方法がたくさんあります。 の ペルソナシリーズ は、日中は中間試験の勉強をし、夜は変態たちを苦しめるという経験をエミュレートするために日課を使用しています。 ファイアーエムブレム 風花雪月 クラスを使用して RPG フックを動機付け、戦術ゲームを通じて軍隊がより賢くより強くなる理由を説明する正当な理由をプレイヤーに提供します。 平 ポケモンスカーレットバイオレット 古いシリーズの公式を揺るがす独立した研究設定で賢くなります。 ホグワーツの遺産は、アイデアに独自の独自の印を付けるのではなく、単にその前提を十数のクエストに散りばめる手段として使用します。 ただし、名誉のために言っておきますが、彼らは確かに宿題を終えるのと同じくらい楽しいと感じています。

ホグワーツの外の物語には、創造性との独自の闘いがあります。 発売前に、ゴブリンのストーリーラインは次のようなものでした。 大変な監視. 貪欲で「かぎ鼻」の生き物は、長年、下品なユダヤ風刺画だと非難されており、彼らの独立の試みを潰すという考えは、紙の上では音痴な決断のように思えた。 実際には、熱くなるようなことはあまりありません。 ストーリーも登場人物も大騒ぎするほど内容が薄い。 おそらく、著者 J を避けるように注意してください。 K. ローリングの悪趣味な描写、ゴブリン ホグワーツの遺産 中つ国からやって来たオークかもしれない。 彼らの動機はほとんど具体化されておらず、主に戦闘に遭遇するために存在しています。 いかなる共感も、生気のない NPC から放り出された歴史的な世界構築の海に埋もれてしまいます。

教師がホグワーツレガシーで生徒たちを教えています。

新参者として、ある通過シーンが私の注意を惹きつけました。 物語の途中で、ウィザードが魔法を自分たちだけで蓄え、種族を苦しめることにしたため、ゴブリンたちが肩に傷を負っていることを知りました。 私には十分合理的だと思われます。 一瞬、私はこの物語が次のような方向に向かって進んでいるに違いないと確信しました。 ラスト・オブ・アス-スタイル どんでん返しで、私が世話になっている組織が本当に大きな悪者であることを知ります。 最終的にニュアンスを変えようとする試みはあるものの、物語の主人公が、彼らを更生させるには遅すぎると宣言しながら、炎の呪文で無数のゴブリンを溶かすのを止めることはできません。

そこでJ. K. ローリング自身、 トランスフォビア的なコメントをした経歴のある著者 そして、誰がゲームの成功から利益を得る立場にあるのかが重要になります。 アバランチは明らかにローリング氏の憎しみに満ちた発言から距離を置こうとしており、プレイヤーがトランスジェンダーのヒーローを作成できるようにさえしている。 シリーズの豊かな神話に忠実でありながら、物語は最終的には依然として作者の世界観に左右されています。 ゴブリンの物語は決して意味をなさないため、紛争を導くものとしての地位を確立することはありません。 宇宙の不均一な権力構造にはある程度の精査が必要ですが、本には、魔法界の内政についてはあまり疑問を持たないと書かれています。 ウィザードはおおむね良好です。 ゴブリンは銀行を経営している場合を除いて、償還不可能なモンスターです。

ホグワーツの遺産 ローリングの文章を可能な限り和らげますが、それは半分の解決策にすぎません。 独自の世界観を提供することなく、その世界観を取り除くことはできません。

ホグワーツの遺産 は何も信じておらず、しばしば非論理的なストーリーはその現実を反映しています。

この決定は、まったくナンセンスであると思われることが多いストーリービートにつながります。 このゲームで最も頭を悩ませるミッションで、私は密猟者が徘徊しているホグワーツ内を自由に徘徊する動物たちを救う任務を負っています。 そのためには、生息地でたむろしている彼らにこっそり近づき、逃げようともがいている彼らを魔法の袋に吸い込む必要があります。 それから私は彼らを私自身の動物園に連れて帰ります。 貴重な資源を収穫する 彼らからは。 私は実際に彼らを密猟することで、文字通り彼らを密猟という生存の脅威から「救出」しています。 その後の別のサブクエストで、ある女性が、羽毛が貴重なのでペットの鳥を狩ってほしいと言い、その鳥を正しく扱っているのかと疑問に思いました。

そのような瞬間は、複雑な矛盾が点在する平坦な冒険である物語全体を示しています。 紹介されると 許されない呪い, 絶対に利用してはいけない闇の習慣だと言われています。 しばらくして、私はそれを使用して、世界を徘徊するランダムなオオカミを麻痺させましたが、何の影響もありませんでした。 それを超えても、私はまだ幼い頃、密猟者のキャンプに迷い込み、身を焼いているという事実を完全に乗り越えることができません。 人々は苦しみながら叫びながら魔法で生き、奇想の童謡を聴きながら旅を続ける 遊ぶ。

少なくともローリング氏は一貫している。彼女の嘆かわしい見解は常に彼女の立場を明確にしている。 彼女の文章が憎しみに満ちた固定観念に傾いても不思議ではありません。 ホグワーツの遺産 は何も信じておらず、しばしば非論理的なストーリーもその現実を反映しています。

オープンワールドの家事

一部のプレイヤーは曖昧な物語を脇に置くことができるかもしれませんが、実際のゲームプレイもまったくスリルのあるものではありません。 Avalanche はここで安全策をとり、定型文 AAA を作成します オープンワールドのアクションアドベンチャーゲーム スカーフとメガネでドレスアップ。 これは、すべてのボックスにチェックを入れて、可能な限り多くのジャンルの比喩を当てはめる基本的なアプローチです。 執拗に追いかけるマーカーが散りばめられた地図ですか? チェック。 敵がいっぱいの前哨基地を一掃しなければなりませんか? きっと。 クエスト、収集品、スキル ツリー、クラフトなどを取得します。 アサシン クリード ゲーム ここではそれが何らかの形で表現されているのがわかります。

ホグワーツそのものは、レベル デザインの勝利を収めた作品です。

ホグワーツの遺産 ここでは特に悪いことはしていません。 そのアイデアのほとんどは、数字でペイントする方法ではありますが、十分に実行されています。 ただし、問題は「ヒーロー」機能がないことです。 このテンプレートから切り取られたオープンワールド ゲームの多くは機能的に同一であり、同じゲームプレイ フックをシャッフルしています。 ただし、最高のものは方程式に何か新しいものを追加し、よく踏まれた領域を再び新鮮に感じさせることができます。 ウィッチャー3: ワイルドハント 夢中になれる文章に優れ、マーベルのスパイダーマン クラス最高のトラバーサル機能を備え、 ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト 今日の市場にあるものとは異なる複雑な戦闘システムを誇っています。 私が指摘できることはほとんどありません ホグワーツの遺産 付随する IP を除けば目立ちます。

Avalanche がそのセールス ポイントを活用して特別なものを作成できる 1 つの領域は、レベル デザインの勝利であるホグワーツそのものです。 細部にまでこだわったこの学校は巨大で、ほとんどそれ自体が完結した内部のオープンワールドとして機能します。 25 時間経っても、サイドダンジョンにつながる無数の隠し通路は言うまでもなく、これまで見たことのないセクション全体をまだ発見していました。 それは本物の謎とたくさんのファンサービスが詰め込まれた無限の迷宮であり、それはほぼ幅広いシリーズのデジタル博物館に変わります。 私がプレイ中に経験した正当な楽しみのほとんどは、単に道に迷って、歌っているカエルと踊る楽器でいっぱいの音楽室に突然迷い込んだことから来ました。 すべての ホグワーツの遺産』の最高の世界構築は、長々とした説明のダンプではなく、小さなイースターエッグの中で起こります。

学生たちはホグワーツ レガシーのロビーの周りに立っています。

ホグワーツの外の土地はそれほど魅力的ではありません。 伝統的なオープンワールドには個性がなく、『ウィッチャー』のものと区別がつきません。 それは、略奪目的でランダムに家が 1 つまたは 2 つ放り込まれた、森と崖の側面のかなり平凡なコレクションです。 私はよく「前にもここに来たことがあるの?」と疑問に思うことがあります。 ランダムに配置された小屋のパッチを切り開いたとき、深刻な既視感が私に残りました。 すべてが奇妙に単調なビジュアルスタイルでレンダリングされ、インテリアもエクステリアもほぼモノトーンの茶色で世界全体が染まるのは仕方がありません。

無味乾燥なデザイン決定は、このアドベンチャーの傑出した特徴の 1 つを傷つけます。 初めてほうきに乗って空を飛ぶときは、本当に魅惑的な瞬間です(馬に乗っての処女航海はさらに驚くべきものです)。 空に舞い上がり、最終的にイギリスの田園地帯にそびえ立つホグワーツ魔法魔術学校を見ることができるとき、信じられないほどの自由とスケール感を感じます。 何マイルにもわたる一般的な森林を通過するだけで、その魔法は少し薄れてしまい、二重に失われます 目に見えない壁にぶつかり、特定の場所を飛行することは許可されていないと言われたとき。 地図。 見る価値のあるものはすべて地図上のマーカーとして存在するので、私が歩いて横断する理由はありません。

魔法使いがホグワーツ レガシーのオープンワールドを歩きます。

プレイの途中で、私は疑問に思い始めました。 ホグワーツの遺産 元々は開発初期にまったく別のゲームであったため、範囲を縮小する必要がありました。 の名残があります。 ライブサービスMMO それに焼き付けられました。 たとえば、Destiny のガーディアンをドレスアップしているかのように、ステータスに基づいたスカーフ、帽子、その他の衣類を装備させる、不十分に実装されたギア システムが特徴です。 在庫サイズが(たとえアップグレード後であっても)ケチなので、ショップに売る前にギアの一部を常に廃棄せざるを得なくなるため、これは不必要であると同時に退屈でもあります。

ゲームの他の側面は、放棄されたマルチプレイヤー エクスペリエンスとして見ると、より意味が分かり始めます。 ホグワーツ自体は奇妙に空いており、洞窟のような広間の周りをうろうろする NPC はほとんどいません。 当初の意図は、そのスペースに他の実際のプレイヤーが居住することであったのかどうか、私には疑問が残ります。 他の場所では、要件の部屋をあたかもどうぶつの森の家であるかのように完全にカスタマイズできますが、マルチプレイヤーがないということは、それを自慢できる人がいないことを意味します。 本格的な MMO が登場することはなかったかもしれませんが、魔法界で過ごした時間には何か寂しいものがあります。 私はクラスの生徒であると感じたことはなく、通りすがりの孤独な漂流者であると感じています。

不均一な呪文の詠唱

主な問題点は、 ホグワーツの遺産 問題は全体的に創造性の欠如です - そしてそれは魔法の扱い方で明らかです。 冒険が終わる頃には、敵と戦い、世界をナビゲートするために使用できる、驚くほど長い呪文のリストにアクセスできるようになります。 最良の実装では、魔法システムは強力なパズル解決を実現します。 マーリンの試練は、オープンワールドで最も魅力的なマップ アクティビティであり、呪文を使って環境に関する小さなパズルを解いています。 ヒントがないので、私はツールキットを試して、自分の魔法が周囲の世界とどのように相互作用するかを学ぶことになります。 自分の機知で自然の神秘を発見し、自分が周囲とつながっていると実感できるのはこの時だけです。

ゲームが表現している世界に奉仕して機能していると感じることはほとんどありません。 それは逆です。

戦闘はさらに複雑です。 私の主な攻撃は、近くの敵を自動的にターゲットにする単一のザッピング呪文です (敵の近くで戦っている場合は、環境オブジェクトにスナップすることもあります)。 これをキャストすると、キャラクターは攻撃中に止まって静止し、流動性のないぎくしゃくしたペースを生み出します。 プロテゴを使えば、ロールドッジしたり、近くの物を投げたり、敵の攻撃から身を守ることはできますが、私のスキルセットのほとんどは、指が痛くなるまで何度も正​​しいトリガーを引くことを必要とします。 この繰り返しは、ゲーム内に存在する敵のタイプがほんの一握りであり、最後の数匹のボスまで繰り返されるという事実によってさらに悪化します。

その移動セットはすべての追加呪文で強化されており、R2 を押しながらフェイスボタンを押すことでその場で実行できます。 これらのスキルは、フラットなシステムに必要な多様性とコンボの可能性を追加します。 たとえば、Levioso で敵を空中に引き寄せ、Accio で敵を自分の方に引きずり込み、敵が射程内にいるときにインセンディオを放ち、Descendo で敵を地面に急降下させることができます。 このシステムは短い戦闘で効果を発揮し、ドタバタ劇的な方法で数匹のゴブリンを一掃することができます。 残念なことに、戦いが大規模で長期になればなるほど、すべてが崩れてしまいます。 ほとんどの呪文は大きな敵にはまったく効果がないため、ボス戦は特に長引きます。 それが起こると、私は弱いショットといくつかの攻撃呪文でボスを攻撃し、膨大な体力バーを減らすことに戻ります。

ホグワーツレガシーで魔法使いが赤い魔法で誰かをカメラから追い出す。

しかし、私をがっかりさせるのは、魔法の使用法がはるかに小規模であることです。 冒険の序盤で、ほぼすべての呪文がビデオ ゲームの比喩の代役であることがすぐにわかりました。 Revelio は「スパイダーセンス」のゲーム独自バージョンで、周囲をスキャンしてインタラクション ポイントを見つけることができます。 あるミッションでは、過去 10 年間にリリースされたほぼすべてのオープンワールド ゲームで行ってきたように、一連の足跡を追跡するためにこれを使用しました。 別の呪文を使用すると、ステルスで敵に忍び寄ったときに、実質的に即死させることができる力が得られます。なんて魔法でしょう!

創造性の欠如は、信じられないほど小さな些細な指摘で頂点に達し、それがより大きな批判につながることになります。 ゲームの途中で、私はアロホモラを学びます。 扉の鍵を開ける呪文. これをキャストすると、突然、ジョイスティックを正しい位置に揃えなければならない鍵開けミニゲームに突入します。 現時点ではこれもゲームで慣れているシステムなので、最初はあまり気にしませんでした。 しかし、考えれば考えるほど混乱してしまいます。 この呪文は扉を開けるためのものではないでしょうか? ロックをキャストした後に物理的にロックを解除する必要があるのはなぜですか? 魔法が期待通りの効果を発揮しないのに、なぜロックピックを使わないのでしょうか? 私はミニゲームで自分自身としてプレイしているのでしょうか、それとも呪文自体をいじってプレイしているのでしょうか? その相互作用のメカニズムが何であれ、それは本当に魔法のようには感じられません。

ホグワーツのレガシーの大釜に身を乗り出す 2 人の生徒。

その小さな癖は、社会に流れる何気ない無思慮の底流を表しています。 ホグワーツの遺産. ゲームが表現している世界に奉仕して機能していると感じることはほとんどありません。 それは逆です。 ハリーポッターの定番アイテム オープンワールドの決まり文句を改良し、私が数え切れないほど行ってきたアクションをカラフルな華やかさでドレスアップしています。 このシリーズを参照すればなんとかついていけると感じていますが、実際にその言語を学んだかどうかはわかりません。

私は本を​​読んだり映画を見たりしたことはありませんが、私の外部からの理解は常に次のとおりでした。 ハリー・ポッターシリーズ 無限の想像力を表現しました。 その素晴らしい精神はほとんど完全に欠けています ホグワーツの遺産、枠にとらわれずに考えることを敢えてしない、中途半端なオープンワールド ゲームです。 これが本当にファンが子供時代に夢見ていたファンタジーなのか、それともノスタルジックな眼鏡を通してそう見えるだけなのか、私には疑問が残ります。

ホグワーツの遺産 PlayStation 5 に接続してレビューされました TCL 6 シリーズ R635.

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