2016年のVRヘッドセットを実際に体験する

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VRヘッドセットからの眺め

それが大衆に火をつけるかどうかにかかわらず、そして私はすぐにそうなると思いますが、仮想現実(VR)はもはや未来についてではありません。 それはあなたの顔の真正面にあります。 実際、それはあなたの顔にあります。 ゲーマー、オタク、ティーンエイジャー、そして趣味を切実に必要としている人々の保護区になると、VRは本格的な写真、ジャーナリズム、文化のビジネスに変身しました。

それはすべて、ほぼ2年前のGoogleのCardboard VRビューアのリリースから始まりました。この小型で安価なリサイクル可能なデバイスは、人気のある新しい業界を独力で生み出しました。 最初にYouTubeのVRサポートがあり、次に ニューヨーク・タイムズ'大量の日曜日の加入者配布。 その後、Samsung、Microsoft、Facebookなど、大小さまざまな企業が新しい製品カテゴリであるヘッドマウントディスプレイ(HMD)に注目しました。

今日のビデオ

VRヘッドセットとシステムを使用すると、360度の全天球ビデオから、 ホロデッキスタイルの没入型仮想世界、インタラクティブなゲームと体験、および拡張されたパノラマ 現実。

Techwallaは、さまざまなHMDに縛り付けられながら、VRの遠い領域のいくつかに挑戦してきました。 利用可能な最新のヘッドセットと今後発売されるヘッドセットを7つ試して、1つに戻しました。 これが私たちが見たものです。

Cardboard Virtual Reality Viewer P2 By DODOcase

互換性のあるアプリの大規模なスレートで動作するように設計された多くのGoogleCardboardクローンの中から、3.2オンスを選択しました DODOcase P2 高品質の段ボールでできており、大きな(37mm)両凸レンズが詰め込まれたビューアー。 ユニットは、没入を支援する深いサイドシールドを備えており、現在のすべてのiPhoneおよびAndroidスマートフォンで動作します。 折りたたんで平らな段ボール製のトラベルボックスにスライドするので、旅行者にも便利です。

DODOcase

VR体験では、通常、シーンに完全に没頭する必要があります。ボックスを顔にかざすと、それを大幅に下回ることになります。 理想的ですが、良い面としては、DODOcaseのような単純な装置を使用すると、ストラップを締めなくてもすばやくチェックアウトできます。 初め。 タッチスクリーン容量用のユニバーサルポートは簡単です。アプリやビューを切り替えたいときは、親指を穴に突き刺して画面をタップするだけです。 Vrse、Jaunt、Discovery VR、Ryotなどのベンダーからのニュース、ドキュメンタリー、映画のコンテンツをすばやく調査できることがわかりました。 彼らのコンテンツは非常に説得力があり、視聴者を持ち上げることで手がどれほど疲れていたかを忘れることがありました。

DODOcase

DODOcaseは、かなりローテクな目的をうまく果たします。 しかし、詳細なVRアクションを追求したい場合は、市場でより耐久性があり柔軟なビューアの1つを選択する必要があります。

Homido

HomidoはVR分野での確固たる参入です。 軽量の黒いプラスチックでできており、頭の周りや頭の上を滑って快適で安全なフィット感を実現する調節可能なストラップが付属しています。 このヘッドセットについてのすべては実質的であると感じます。 取り外し不可能なフォームクッションが肌に触れる部分を覆い、顔を刺激から守ります。 このパッドは、初期の使用では十分に頑丈に見えますが、時間の経過とともにどれほど耐久性があるかはわかりません。 タイトなクリップで携帯電話をしっかりと固定し、携帯電話を専用の薄いケースに入れることもできました。 クリップホルダー内の追加のパッドは、ガラスが傷つくのを防ぎます。 ユニットには、旅行中やヘッドセットを休日にするときのために、軽量の保護フォームキャリングケースが付属しています。

Homido

Homidoは、iPhone 6PlusやSamsungGalaxy S6 EdgePlusと同じ大きさの電話をサポートしています。 タイトなケースの後ろに眼鏡を入れるスペースがないため、使用中は眼鏡をかけることができません。 代わりに、視力が最適でない視聴者のために、ユニットには、視力障害を補うために交換できる3セットのレンズホルダーコーンが付属しています。 私は非常に近視なので、短い錐体を使用しました。 しかし、コンタクトレンズを着用したときは、中くらいの長さのコーンに切り替えました。 ヘッドセットの両側にある調整可能なダイヤルと、上部のヘルプ位置にある瞳孔間距離(IPD)ホイール レンズを快適にフィットさせるので、ヘッドセットの100度のフィールド全体で詳細を確認できます(二重に表示されません)。 見る。

Homido

ほとんどのアプリのビューは魅力的で、環境に完全に存在していると感じました。 特に現場のナレーターが私をまっすぐ見たとき、時々経験は少し不気味になりました。 光学系は、一部の選択では予想よりも優れていましたが、元のビデオの撮影方法によっては、他の選択ではそうでした。 ゲームは鮮明でクリアな傾向がありましたが、ドキュメンタリービデオは柔らかく見える傾向がありました。

Google Cardboardで動作するアプリはすべて、Homidoでも動作します。同社は、Appleと 人気のVRアプリ、ゲーム、360度の動画や写真、3Dの幅広い選択肢を紹介するGooglePlayストア ビデオ。

Homido

80ドルのHomidoの唯一の欠点は、ビデオを順番に見たくない場合、または終了したい場合です。 あなたが見ているものの中で、内部から選択を切り替えたり調整したりする方法がない場合があります ヘッドセット。 各アプリは異なる方法で構築されており、場合によっては、頭の動きを介してある程度の制御が可能でした。 しかし、他のアプリでは、電話をクリップから削除し、手動で別の選択肢を選択する必要がありました。 Jauntドキュメンタリーアプリには、電話のジャイロスコープを使用して頭を動かしながらナビゲートできる精巧なナビゲーションシステムがあります。 NS BluetoothゲームパッドはAndroidスマートフォンでのみ動作し、15ドルで購入できます。

Homidoは宣伝通りに機能する高品質の製品です。 ただし、ヘッドセットは、より柔軟で没入型のエクスペリエンスを促進するために、より多くの入力コントロールを必要とします。

VRをマージする

恐竜の子供のおもちゃであるバーニーと同じくらい紫色のMergeVRは、ハイエンドのGoogle Cardboardのように動作する、調整可能なストラップを備えた非常に快適なヘッドセットです。 低アレルギー性のフォームベースのボディのおかげで、顔を傷つけたり刺激したり、携帯電話や眼鏡のガラスを損傷したりする危険性はほとんどありません。 Merge VRは、一部の洗練された競合他社よりも不格好で重い感触を持っていますが、そのフレンドリーなルックアンドフィールは、初心者にとって魅力的でアクセスしやすいものになっています。

VRをマージする

Merge VRゴーグルは、過去2年以内に販売されたほぼすべてのiOSまたはAndroidスマートフォンと互換性があります。 ヘッドセットの上部と下部にある2つの調整可能なノブにより、視力に合わせて視覚的にカスタマイズできます。 ビューを正しく表示するためにある程度の努力が必要でしたが、それはヘッドセットと同じくらいアプリの問題であった可能性があります。 また、コントロールを所定の位置にロックする方法がないため、ビューが変わる可能性があります。

いくつかのライバルヘッドセットに対するMergeVRの利点の1つは、眼鏡用に十分な内蔵スペースを割り当てることです。 冷却ベントはレンズの曇りを防ぎます。

VRをマージする

ユニットの前面にある取り外し可能なカットアウトピースは、拡張現実アプリを操作できるように設計されています。 スマートフォンのカメラを露出させることで、恐竜が机の周りを飛び回ったり、上に座ったりするのを見ることができます 猫の頭。

VRをマージする

ヘッドセットは、ディスプレイとモーショントラッキングを処理するために使用している電話に依存しているため、コントローラーを所有していない場合は、頭と目でアイテムを追跡できます。 ただし、一部の競合モデルとは異なり、Merge VRには、ヘッドセットの上部に組み込まれたボタンコントローラーがあり、電話を指でタップするように機能するため、特定のアプリの制御がはるかに簡単になります。 Merge VRも別のコントローラーを追加することを計画していますが、それは今年後半に予定されています。 それまでは、アプリにタッチ機能がある場合、ビジュアルを調整する同じボタンが電話画面への入力を提供し、ナビゲートして簡単な対話機能を実行します。

Merge VRの利点には、眼鏡用の十分なスペースを確保する柔軟性と、ユニットにタッチ入力メカニズムを組み込む柔軟性が含まれます。 ビジュアルのコントロールは、ゲームやその他のインタラクティブセッションの過程でシフトする可能性があるため、視界を鮮明に保つために上下のボタンを再調整する必要がある場合があります。 Mergeは、そのサイトのゴーグルを99ドルでリストしています。

正午VR

基本的なGoogleCardboardエクスペリエンスを超えることができるヘッドセットを探しているなら、89ドルの正午VRはあなたの愛情の真剣な候補です。 このなめらかで魅力的なプラスチック製のHMDには、ヘッドセットに押し込み、左、右、上から調整できる調整可能なベルクロバンドが付いています。 95度の視野をサポートする広角レンズを備えています。

正午VR

ゴーグルは8オンスと軽量で、4.5〜5.7インチの電話に対応でき、顔と鼻の周りにフォームの裏地があり、引っかき傷や刺激を防ぎます。 正午のVRの全体的なケーシングは、頭や顔が小さい場合に適しているようです。 ユニットの上部と下部の象限にある通気孔は、レンズの曇りを防ぐのに役立ちます。

お使いの携帯電話は、シリコンストラップがしっかりと保持する取り付けフレームに固定されています。 このデザインにより、電話の挿入や取り外しをすばやく簡単に行うことができます。 ユニットの下部にあるサポートノブは、電話がヘッドセット内に配置されていることを確認しますが、正しく調整するために移動する必要がある場合があります。

正午VR

レンズは、-8〜 + 4ジオプトリーの焦点調整に対応し、適切な焦点を見つけるのにさらに役立つトップリングを備えています。 ほとんどの場合、リングの助けを借りて、複視を経験することなくはっきりと見ることができました。 しかし、強力な非乱視コンタクトレンズを使用しても、レンズをどれだけ調整したかに関係なく、高解像度のiPhone6Sで多くのピクセル化に気づきました。 一方、コンタクトレンズを着用していなくても、いくつかのビデオを非常にはっきりと体験しました。

私が気付いた欠点の1つは、ビデオを見ているときに上からわずかに光が漏れることでした。スマートフォンを取り外すと、鼻の真上から光が流れ込みました。 表示中にフェースプレートを取り付けたままにしておくと、それが発生するのを防ぐことができます。

正午VR

正午のVRには物理的なボタンはありません。 すべてがソフトウェアによって制御されます。 ヘッドセットは、同梱の登録コードを入力した後にダウンロードする専用アプリを使用します。 ヘッドトラッキング技術を使用したこのアプリは非常にうまく機能し、私は多くの操作をすることができました 明るさ、音量、アスペクト比、フォーマット、ビデオナビゲーションなどのコントロール(ヘッドのみ) 動き。

アプリの向きを変えるには、スマートフォンの中央をタップするだけで、表示されているすべてのものがシーンの中央にジャンプします。 コントロールを表示および調整するには、2回タップします。 残念ながら、ヘッドトラッキング機能は、GoogleのCardboardアプリ、Vrse、または独自の基準に準拠して試した他のアプリでは機能しませんでした。 したがって、Vrseで別のビデオを表示するには、ヘッドセットから電話を取り外し、別の選択を行ってから、再度挿入する必要があります。 ほとんどのスマートフォンベースのヘッドセットと同様に、ヘッドトラッキングと視力は、電話に組み込まれている仕様に依存しています。

iOSおよびAndroid用のNoonVRアプリには選択肢が限られていますが、自分でビデオを表示することができます ライブラリ、他のユーザーからの選択をダウンロードし、独自のアップロードを通じてNoonVRコミュニティと独自のビデオを共有します サービス。 Noon VRは、推奨する他のアプリやゲームのリストも提供しています。

正午のVRのデザインが好きです。 しかし、結局、それが機能する唯一の最適なアプリはそれ自身のものでした。 その制限と一部のアプリのピクセル化された画質はそれを妨げます。

Samsung Gear VR

Samsung Gear VRは他のスマートフォンベースのVRヘッドセットのように見えるかもしれませんが、見た目があなたを騙してはいけません。 スマートフォンを介してヘッドセットを介してVRコンテンツを表示するという点で、他のHMDに似ています。 しかし、ここで問題となっているスマートフォンは、Oculusソフトウェアを搭載したアプリを実行できるSamsungの携帯電話フリートの小さなサブセットの1つです。 それだけでクラスに入れられます。 Gear VRは、電話へのハードウェア接続を提供する唯一のヘッドセットです。これは、機能性と視覚的品質の大きな利点です。

仮想世界に旅行する準備ができたら、電話をHMDドックに挿入します。 アプリ、映画、ゲームが豊富なVRコンテンツポータルであるOculusHomeをすぐに起動します。 ヘッドセットの広い96度の視野と54〜70mmのIPDカバレッジは、他の電話ベースのモデルで得られるものよりも優れた光学系を提供します。 11.2オンスで、それは超軽量ではありませんが、それはとにかくあなたの顔に心地よく感じるようにとてもよく設計されています。

Samsung Gear VR

ヘッドセット自体は、すべての電話に対応する一般的なヘッドセットよりもはるかに優れた制御を提供します。 ハードウェアには、平均的なCardboardクローンよりも多くのコントロールがあります。Samsungは、右上の4方向タッチパッドと、ハンズフリーナビゲーション用の専用の戻るボタンを組み合わせています。 隆起した中央のこぶはナビゲーションを容易にします。 ヘッドセットに向きを合わせると、コントロールの周りを自然に感じることができます。 Oculusソフトウェアは、Gear VR(およびターボ駆動のOculus Rift)で動作するように特別に設計されています。

セットアップは、他の電話ベースのヘッドセットとは異なります。 左側のマイクロUSBドックを介した電話とヘッドセット。 右。 ヘッドセットのオンボード加速度計、ジャイロスコープ、および近接ベースのセンサーは、待ち時間を短縮し、パフォーマンスを向上させることで、エクスペリエンスを向上させます。

欠点は、Galaxy Note 5、Galaxy S6 Edge Plus、S6、S6Edgeなどの比較的少数のSamsungデバイスで動作することです。 これは、これらの電話のAMOLEDディスプレイ用に特別に作成されており、優れた色、透明度、およびパフォーマンスを提供します。 それでも、99ドルで、価格はかなり競争力があります。

Samsung Gear VR

伸縮性のあるベルクロハーネスのカップル(背中の周りと頭のてっぺんの上)は、GearVRをしっかりと座らせるのに役立ちます。 必要に応じて眼鏡をかけることができます。上部のフォーカスホイールを使用すると、視力に合わせてビューを調整できます。 私の実地テストでは、Gear VRレンズ(高解像度のGalaxy S6 Edge Plusと一緒に使用した場合)は、私が試した電話ベースのヘッドセットの中で最も鮮明な画質を実現しました。

Samsung Gear VR

アプリを見たり、ゲームをしたり、テレビ番組を見たりして1時間経った後、電話がかなり熱くなっていることに気づきました。 液体冷却システムが組み込まれた新しいSamsungS7は、過熱を防ぐのに役立ちます。

Samsung Gear VR

Samsung Gear VRは、ハイエンド機能を低価格で提供するミッドマーケット製品の優れた例です。 動作するSamsung電話モデルの1つをお持ちの場合は、幸運です。

Oculus Rift

あなたが精通している場合 Oculus Rift DK2 昨年から(開発者にのみ配布されるプレリリースバージョン)、新しいコンシューマーRiftが大幅に強化されていることに注意してください。 真の消費者向け製品であるこのコンピューターに接続されたHMDは、17オンスとはほとんど軽量ではありませんが、非常に洗練されています。 それはあなたの頭蓋骨の上にフィットするスタイリッシュな黒いプラスチックのケーシングを特徴とし、バネ仕掛けのメカニズムによって締められる調節可能なヘッドストラップを備えています。 そのHDMIケーブルとUSBケーブルは現在、単一のシースに配置されており、ハーネスも合理化されています。 明らかに、Riftは、2014年にFacebookに買収される前に、2012年にKickstarterでリリースされて以来、深刻な変化を遂げてきました。

Oculus Rift

ユニットの配置と取り外しには、少し精巧な方法を使用することをお勧めします。ユニットを動かしたり、はぎ取ったりする代わりに。 フレームを調整し、頭を後ろから前にスライドさせることで、頭を楽に出し入れできます。 動き。 パブリックリリースの大きな改善点は、ヘッドセットに便利に組み込まれた回転式ヘッドホンです。 ヘッドマウントディスプレイにすべてを落ち着かせてから、ヘッドホンでそれを締めくくる必要があることほど、見た目も違和感もありませんが、Riftを使用すればそれが可能です。 Riftが提供するよりも優れたヘッドフォンまたはイヤフォンをお持ちの場合は、それらを交換できます。 私にとっては、オールインワンデザインが最適です。

Oculus Rift

Riftには、ヘッドトラッキングを支援するカメラセンサー、ナビゲーションとゲームプレイ用のOculus Remote、Xbox Oneコントローラー、およびすべてをリンクするための多数のケーブルも付属しています。 ヘッドセット自体にはコントロールが組み込まれていません。 また、装着したまま移動することもできますが、Riftは座り心地として設計されているため、回転椅子が適しています。

Oculus Rift

Oculus Riftのビジュアルは優れています。ディスプレイは、デュアルOLEDディスプレイ(各目で1080 x 1200)を備えた2160 x 1200ピクセルの解像度、90Hzのリフレッシュレート、110度の視野を備えています。 ですから、クロノスのヒーローやEVE:Valkyrieのアクションをフォローすると、そこにいるような気分になります。 ボタン1つで、クリックしてVRセッションを開始または終了できます。

Oculus Rift

私はRiftでいくつかの前向きな経験をしました、そしてそれは快適さ、存在感、そして没入感の重要な側面で優れていました、しかし私はいつも自分がどこにいるかを知っていました。 私の脳は、私がデモステーション以外の場所にいると思い込ませられませんでした。 部分的には、これは私が本質的な方法でシーンを意識的に支配することを可能にしたハンドコントローラーによるものでした。 Oculusが熱心に期待していたものをリリースすると、Riftエクスペリエンスがさらに現実的になることを期待しています。 タッチコントローラー この夏。

Oculus Rift

Riftは3月28日に599ドルでリリースされ、同社はまだ発表されていない価格でコントローラーを個別に販売する予定です。 互換性のあるコンピュータは、バンドルの一部として購入することも、Asus、Dell、またはAlienwareとは別に購入することもできます。 リフト中心の構成 約1,000ドル。

現在、OculusRiftは最先端のVRです。 それを見て体験する機会があれば、時間と労力を費やす価値があることがわかります。 さらに、Oculusは たくさんのもの あなたが見て、するために。

HTC Vive

どこにいるの? 特に、HTCとビデオゲーム会社Valveによって最近リリースされたVive(ハイブ付き韻)HMDを着用している場合は特に、その質問に答える前によく考えてみてください。 そのゴシック調のマスクを顔にかぶせると、選択した世界に即座に移動します。 それが、Viveが生み出す没入型の環境を称賛する私の方法であり、そのユニークな立ちと歩行のデザインが特徴です。 2160 x 1200の合計解像度、90Hzのリフレッシュレート、および拡張する視野を柔軟に変更 110度を超えると、新しいOculus Riftと直接競合し、異なる種類のOculusRiftを提供します。 経験。

HTC Vive

VRの体験を真剣に考えている人にとって、Viveはコンピューターに接続されたバーチャルリアリティジャガーノートです。 しかし、他のすべての世界から利益を得るには、15 x 15フィートの大きな空きスペースが必要です。これは、フロアランプの上で首を転がして壊さないようにするためです。

OculusやSonyの洗練されたヘッドセットとは異なり、Viveのフェースプレートは、宇宙からの怪物のような外観で、 手の延長のように機能し、つかんで操作できるモーションコントローラーのセット オブジェクト。 交換可能なフォームインサートとノーズパッドにより、ユニットはより快適になり、眼鏡に対応します。 ヘッドセットの表面にある32個のインデントされた赤外線追跡ドットには、ユニットの前面に埋め込まれた小さな前面カメラが付属しています。 イヤフォンのペアと動きを検出するベースステーションのカップルがパッケージを締めくくります。 そして忘れないでください、あなたはそれを実行するために頑丈なPCを必要とするでしょう。

HTC Vive

私が参加したデモは、私が予想していたよりも快適で洗練されていないようでした。 この印象的な矛盾を私の小さなピンヘッドに固定するには、少し手間がかかりました。 固定するとすぐに重さを感じました。

Viveのモーションコントローラーは、部屋サイズの立ったり歩いたりする機能とともに、HMDの魅力の大きな部分を占めています。 これはあなたの弟のゲームコントローラーではなく、さらに言えば、OculusRiftのゲームコントローラーでもありません。 コントローラーの触覚フィードバックタッチパッド、グリップ、トリガー、ボタンは、Viveの自然な感触の鍵です。 触覚フィードバックは、見たり聞いたりする環境を伝えるだけでなく、ミックスにタッチを加えることで全体的な存在感を高めます。

HTC Vive

ばかげて怖がりたいですか? 新しいをお試しください エベレストVR HTCViveで。 エベレストはゲームではなく経験であり、恐ろしいものでした。 あなたが高さを恐れているならば、あなたはそれを通り抜けることができないかもしれません。 私にとっては、耳から突風が吹いているにも関わらず、足元にとどまろうとしたので、あまりにもリアルに感じました。 雪山の脇にある凍ったロープのつり橋(まったく安全に見えなかった)をつかむのに苦労している 巨大なドロップ。 1つの誤った動き、そしてあなたは歴史です。 私がVRに心からおびえたのはこれが初めてであり、デモを通して私が失敗するのを見ているオブザーバーは、頭を下げて笑っていたに違いありません。 しかし、私はそれらを聞くことができませんでした。

HTC Vive

HTC Viveの価格はRiftよりも高く、ヘッドセットに799ドル、さらにヘッドセットに少なくとも1000ドルかかります。 互換性のあるコンピューター. ヘッドセットと一連の付属品が同梱されています。2つのワイヤレスコントローラー、空間データを測定するための1対のベースステーション、ヘッドセットをコンピューターに接続するリンクボックス、およびイヤフォンです。 HTCは、ソフトウェア(Job Simulator、Fantastic Contraption、Tilt Brush)もパッケージにバンドルしています。

あなたが存在感と没入感を探しているなら、もう探す必要はありません。

ソニーのプレイステーションVR

洗練された話:PlayStation VR(PSVR)は美しくデザインされた、ほとんどきれいなHMDであり、深遠な没入型体験を提供します。 ノギンに自然に快適にフィットする軽量のヘッドセットで、ストラップ1つで固定できます。ボタンを離すと、ヘッドピースを前後に動かしてフィット感を調整できます。 接眼レンズは、レンズの下にある別のボタンによって制御されて、別々に動きます。

PlayStation VR

ヘッドホンのセットをユニットに巧みに統合するOculusRiftとは異なり、PSVRでは自分でヘッドホンを持参する必要があります。 PSVRは会社の プレイステーション4 ゲーム機と専用 モーションコントローラを移動する-18ミリ秒未満の遅延を持つハンドワンド。 その5.7インチOLED1080pディスプレイは、最大120フレーム/秒で動作します。

ヘッドセットの周りに配置された9つのシグネチャーブルーLEDライトは、クールな宇宙時代の外観を提供し、PlayStation外部カメラがライトを追跡することで頭の回転を記録できるようにします。 Move Motion Controllerの操作に加えて、バット型のDualShockゲームパッドを使用してPSVRスペースをナビゲートできます。どちらにもカメラが追従するLEDがあります。

全体の効果は非常に没入感がありましたが、フォトリアリスティックではない環境でゲームをプレイするときは、自分がどこにいるかを常に正確に把握していました。

PlayStation VR

あるデモゲーム、Waltz of the Wizardでは、呪文を積んだ小さなボールをつかんで持ち上げ、大釜に落とす必要があります。 ポーションに手を浸すと、部屋の他のオブジェクトに触れるだけで変形できるなど、特定の力が与えられます。 少しグリッチがあり、小さなボールを数回つかむ必要がありましたが、それでも魅力的な体験でした。 PlayStation用のもう1つのクールなインタラクティブ映画/ゲームは、口頭で3カードモンテの芸術を完成させた、しゃべる漫画のカモメであるGary theGullです。 それはゲイリーの世界であり、あなたはそこにいますが、彼はカモメなので、あなたの昼食に目を光らせてください。

PlayStation VRは、OculusRiftやHTCViveの実行可能な代替手段になる可能性があります。 互換性のある新しいWindowsPCを装備したり購入したりする前払いの費用をかけずに、VR体験を切望します。 PSVRは標準のPlayStation4で動作し、バンドルの価格は約500ドルです。

PlayStation VR

ソニーのプレイステーションVRは10月に399ドルでリリースされる予定です。 PlayStation 4やその他のアクセサリと組み合わせると、システム全体で約800ドルが実行されます。 ソニーは、ユニットのゲームで230人以上の開発者と協力していると報告しています。