.MaxファイルをBlenderにインポートする方法

オートデスクの3DSMaxグラフィックアプリケーションは、MAXファイル形式を使用して3Dシーンをコンピュータに保存します。 オープンソースのBlender3Dモデリングプログラムはさまざまな形式を使用しており、3DSMaxからMAXファイルをインポートするための組み込みサポートを提供していません。 サードパーティのスクリプトを使用して、3DS Maxからシーンをエクスポートし、Blenderが理解できる形式に変換します。

ステップ1

BlenderWebサイトの3DSMax Scene Interchangeページに移動し、[ スクリプトの最新バージョンをダウンロードする ページ上のリンク。

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ステップ2

7-Zip、WinRAR、WinZipなどのファイル抽出プログラムを使用して、コンピューターにダウンロードしたばかりの「Scene_interchange_blender [version] .rar」ファイルからファイルを抽出します。

ステップ3

抽出した「Scene_interchange.py」スクリプトを、コンピューターの「C:\ Users \ Name \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender [version] \ scripts \ io」フォルダーに配置します。 変化する 名前 Windowsユーザー名に [バージョン] インストールされているBlenderのバージョンに。

ステップ4

コンピュータで3DSMaxを起動します。 クリック 開ける アプリケーションウィンドウで、Blenderにインポートするコンピューター上のMAXファイルを参照します。 このファイルをダブルクリックします。

ステップ5

クリック MAXScript 3ds Maxウィンドウの上部にあるメニューで、[ スクリプトを実行する 抽出した「Blender_INTERCHANGE_ALPHA_2010.mse」ファイルをコンピューターで参照します。 ファイルをダブルクリックします。

ステップ6

クリック パス出力 エクスポートされたMAXシーンを含むコンピューター上のフォルダーを開いて参照するBlenderInterchangeウィンドウで。

ステップ7

ウィンドウ上部のボックスにシーンの名前を入力し、[ インターチェンジブレンダーを実行する ウィンドウの下部にあるボタン。

ステップ8

Blenderを開き、をクリックします ファイル メニューを選択して選択します ユーザー設定.

ステップ9

クリック アドオン [ユーザー設定]ウィンドウの上部にあるタブ。 クリック アドオンをインストールする アドオンペインの下部にあるボタン。 コンピューターで「Scene_interchange.py」スクリプトを参照し、ダブルクリックします。

ステップ10

クリック シーンのインポート Blenderウィンドウの横にあるSceneパネルのImportSceneセクションのボタン。

ステップ11

エクスポートしたMAXシーンを含むフォルダーを参照し、作成したSCNファイルをダブルクリックします。

ヒント

スクリプトパッケージは、3DSMAX用のエクスポーター拡張機能とBlender用のインポートプラグインの2つのコンポーネントで構成されています。