オートデスクの3DSMaxグラフィックアプリケーションは、MAXファイル形式を使用して3Dシーンをコンピュータに保存します。 オープンソースのBlender3Dモデリングプログラムはさまざまな形式を使用しており、3DSMaxからMAXファイルをインポートするための組み込みサポートを提供していません。 サードパーティのスクリプトを使用して、3DS Maxからシーンをエクスポートし、Blenderが理解できる形式に変換します。
ステップ1
BlenderWebサイトの3DSMax Scene Interchangeページに移動し、[ スクリプトの最新バージョンをダウンロードする ページ上のリンク。
今日のビデオ
ステップ2
7-Zip、WinRAR、WinZipなどのファイル抽出プログラムを使用して、コンピューターにダウンロードしたばかりの「Scene_interchange_blender [version] .rar」ファイルからファイルを抽出します。
ステップ3
抽出した「Scene_interchange.py」スクリプトを、コンピューターの「C:\ Users \ Name \ AppData \ Roaming \ Blender Foundation \ Blender [version] \ scripts \ io」フォルダーに配置します。 変化する 名前 Windowsユーザー名に [バージョン] インストールされているBlenderのバージョンに。
ステップ4
コンピュータで3DSMaxを起動します。 クリック 開ける アプリケーションウィンドウで、Blenderにインポートするコンピューター上のMAXファイルを参照します。 このファイルをダブルクリックします。
ステップ5
クリック MAXScript 3ds Maxウィンドウの上部にあるメニューで、[ スクリプトを実行する 抽出した「Blender_INTERCHANGE_ALPHA_2010.mse」ファイルをコンピューターで参照します。 ファイルをダブルクリックします。
ステップ6
クリック パス出力 エクスポートされたMAXシーンを含むコンピューター上のフォルダーを開いて参照するBlenderInterchangeウィンドウで。
ステップ7
ウィンドウ上部のボックスにシーンの名前を入力し、[ インターチェンジブレンダーを実行する ウィンドウの下部にあるボタン。
ステップ8
Blenderを開き、をクリックします ファイル メニューを選択して選択します ユーザー設定.
ステップ9
クリック アドオン [ユーザー設定]ウィンドウの上部にあるタブ。 クリック アドオンをインストールする アドオンペインの下部にあるボタン。 コンピューターで「Scene_interchange.py」スクリプトを参照し、ダブルクリックします。
ステップ10
クリック シーンのインポート Blenderウィンドウの横にあるSceneパネルのImportSceneセクションのボタン。
ステップ11
エクスポートしたMAXシーンを含むフォルダーを参照し、作成したSCNファイルをダブルクリックします。
ヒント
スクリプトパッケージは、3DSMAX用のエクスポーター拡張機能とBlender用のインポートプラグインの2つのコンポーネントで構成されています。