Photoshopのラスタライズとは何ですか?

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ピクセル

ユーザーがPhotoshopで操作するコンテンツのほとんどは、ラスターベースのビットマップ画像です。 ほとんどのツールは、この種のデータを操作するように設計されています。 ただし、タイプ、シェイプ、塗りつぶしレイヤー、スマートオブジェクト、ビデオ、3Dなど、完全にラスターベースではない、または完全にラスターベースではない他のコンテンツが存在します。 多くの場合、ユーザーはこのコンテンツを写真コンテンツまたは他のラスターベースのコンテンツとマージして、最終的なアートワークを作成する必要があります。 これを行うには、Rasterizeコマンドを使用して、ビットマップされていない画像をピクセルベースのデータに変換します。このデータは、他のレイヤーとマージして、Photoshopのすべてのピクセルベースのツールで完全に編集できます。

ベクトル表示

最も一般的にラスタライズされる2つのアイテムは、シェイプレイヤーとタイプレイヤーです。どちらにもベクターデータが含まれています。 ラスターイメージとは異なり、Photoshopは、基礎となる数学的またはアルゴリズム情報を使用して、ベクトル描画を構成する点、線、および平面を表示します。 これは、ピクセルごとに操作する必要がないことを意味します。 代わりに、ユーザーはシングルクリックでそれらを選択し、画質を低下させることなくそれらを拡大縮小および回転し、それらの色または他の属性を簡単に変更し、任意の解像度でそれらを印刷することができます。

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タイプレイヤー

ユーザーが最終的なコンポジションタイプを決定するまで、それ自体のレイヤーにベクターアートワークとして残しておく必要があります。 たとえば、フォントのサイズとスタイルを選択したり、タイプをラスタライズしたり、ぼかしを適用したりすることはできません(または 同様のピクセルベース)フィルターをかけ、気が変わって戻ってフォントサイズを変更するだけで スタイル。 タイプは、その性質上、フォントサイズまたはスタイルの変更がどの設定でも明確で鮮明なままになるように、予備レイアウト中にベクトル形式のままにする必要があります。 ユーザーは、ほとんどのタイポグラフィの決定が完了し、編集をピクセルレベルで終了する必要がある場合にのみ、タイプをラスタライズする必要があります。

シェイプレイヤー

ユーザーがいずれかの図形ツールを使用して新しい図形を作成すると、Photoshopは次の要素で構成される新しいレイヤーを作成します。 塗りつぶしレイヤー(現在の前景色で塗りつぶされています)は、ユーザーの形をしたベクターマスクでリンクされています 描いた。 ベクターイラストアプリケーションでの図形の描画とは異なり、Photoshopでの描画には、アクティブレイヤーをカバーするという複数のステップが組み込まれています。 塗りつぶしレイヤーを使用して、ユーザーが描画したものに基づいてベクターマスクを生成し、下にあるレイヤーのすべての部分を表示します。 マスク。 形状のラスタライズを理解するには、これらの手順を理解する必要があります。

形状のラスタライズ

Photoshopには、シェイプレイヤーをラスター化するための3つのオプションがあります。 コマンド:レイヤー>ラスタライズ>ベクターマスクは、シェイプの塗りつぶしレイヤー部分をそのままにしますが、 ベクトルマスク部分を通常のレイヤーマスクに変換します。たとえば、ユーザーはこれを次のように編集できます。 みがきます。 コマンド:レイヤー>ラスタライズ>コンテンツの塗りつぶしは、シェイプレイヤーのベクターマスク部分をそのまま残し、 代わりに、塗りつぶしレイヤー部分を元の塗りつぶしと同じ色で塗りつぶされたプレーンラスターレイヤーに変換します 層。 最後に、コマンド:Layer> Rasterize> Shapeは、塗りつぶしレイヤーとベクトルマスクをマージして、 ベクトルマスクの形状の下にあった領域のみが含まれるマスクのない通常のレイヤー 色。

その他のレイヤー:塗りつぶし、スマートオブジェクト、ビデオ、3D

[レイヤー]> [ラスター化]> [コンテンツの塗りつぶし]を使用して塗りつぶしレイヤーをラスタライズすると、レイヤーの塗りつぶし部分が通常のラスターレイヤーに変換され、そのままになります。 レイヤーマスクはそのままです-シェイプレイヤーを作成し、レイヤー>ラスタライズベクターマスクに続いてレイヤー>ラスタライズ>塗りつぶしを呼び出すのと同様です。 コンテンツ。 スマートオブジェクトレイヤーをラスター化すると、スマートオブジェクトと元のファイルとのリンクが切断され、ピクセル編集の準備ができた通常のラスターレイヤーになります。 ビデオまたは3Dレイヤーのラスタライズでは、ユーザーは単一のビデオフレームまたは特定の3D角度を選択します。 それぞれを表示し、それをラスター化して、単一の編集可能な2次元静止画像ラスターを作成します 層。