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入力および出力デバイスリスト
画像クレジット: プラパスプルサブ/モーメント/ゲッティイメージズ
コンピュータをオブジェクトまたは単一のものと考えるかもしれませんが、そうではありません。 これは エコシステムの詳細 または、複数の小さなデバイスで構成される集合体。 これらのデバイスの多くは、情報を移動するために使用され、論理的には次のように説明されています。 入力および出力デバイス. 入力と出力の例のリストが完全であることを期待することはできませんが、一般的なものは比較的少数のカテゴリに分類されます。
入力vs。 コンピュータ用語での出力
あなたがそれをその基本的な機能に分解するならば、どんなコンピュータもそうです 情報を使って物事を行うためのツール. それが機能するためには、その情報がプロセッサに到達する必要があり、処理が完了すると、コンピュータは結果に対して何かを行う必要があります。 これは複雑なプロセスを説明する簡単な方法ですが、入力デバイスと出力デバイスの違いを説明しています。 プロセッサに情報を提供する場合は入力デバイスであり、プロセッサからの情報を受け入れる場合は出力デバイスです。
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入力デバイスの例
コンピュータで使用される膨大な数の入力デバイスは、分類方法に応じて、さまざまな方法でカテゴリに分類できます。 簡単な方法の1つは、実際に使用するものと、コンピューターで使用するためにアナログ情報をデジタルデータに変換するものを分離することです。
手動入力デバイス
原則として、手を使うものはすべて入力デバイスである可能性があります。 これらの手動入力デバイスは、いくつかの大まかなカテゴリに分類されます。
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キーボード:デスクトップまたはラップトップコンピュータでは、通常、キーボードが最も重要な入力デバイスです。 これは通常、コンピューターに情報を入力したり、単語や数字を使ってクリエイティブなことをしたりする方法です。 一部のキーボードはケーブルでUSBポートに接続し、一部はワイヤレスです。 人間工学に基づいて設計されているものもあります。つまり、反復運動過多損傷のリスクを軽減するために手を自然な姿勢に保つことを目的としていますが、それ以外はすべてかなり似ています。
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マウスおよびマウスのようなポインティングデバイス:コンピュータのマウスは、1980年代から、画面上のアイテムをクリックまたは選択するために広く使用されています。 マウスを動かすと、画面上のポインタが動きます。 次に、ボタンをクリックして、やりたいことを実行します。 メーカーは、トラックボールから、同じ仕事をするためのさまざまな代替デバイスを提供しています。これは、静止している一種の逆さまのマウスです。 親指でボールを転がしてカーソルを移動している間–ほとんどのラップトップのタッチパッドとで使用されているTrackPointデバイスに ThinkPad。
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タブレットのデジタル化:これらはタッチスクリーンまたはタッチパッドをテーマにしたバリエーションですが、より洗練されています。 グラフィックアーティスト向けに設計されており、ユーザーはスタイラスを使用して、表面に高解像度で描画、スケッチ、またはペイントできます。
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ゲームコントローラー:一部のゲームはキーボードとマウスで問題なく動作しますが、他のゲームではゲームコンソールのコントローラーに近いものが必要です。 コンピューターのバージョンは、従来のサムパッドコントローラーから手の込んだジョイスティックまで何でもかまいません。 ゲームを運転するためのステアリングホイールやペダル、フライトシミュレーター用のコントロールヨークなどの専用コントローラーは、熱心な愛好家のために用意されています。
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リモコン:エンターテインメント指向のコンピューターの中には、DVDを再生したり、KodiやPlexなどのプログラムを介してメディアを選択してストリーミングしたりするために使用できるTVスタイルのリモコンが付属しているものもあります。 これは、その方法で入力デバイスでもあります。
アナログ-デジタル入力デバイス
コンピューターはほぼすべての種類の情報を処理できますが、デジタル形式である必要があります。 実世界のオブジェクトと刺激はほぼ常にアナログであるため、他のクラスの入力デバイス全体が、これらのアナログ入力をコンピューターが処理できるものに変換します。
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マイク: マイクはアナログの音波を捕らえ、電気信号に変換します。 マイク自体またはコンピューター上のデジタル-アナログコンバーターまたはDACは、それをさらにデジタル形式に変換します。 そこから、コンピュータはサウンドを録音したり、インターネットやローカルネットワークにリアルタイムで渡したりする場合があります。
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スキャナー: スキャナーはほとんど同じことをしますが、視覚的な入力のためです。 フラットベッドスキャナーと枚葉スキャナーは、ハードコピーのテキストまたは印刷された画像を使用してこれを行い、画像またはテキストをコンピューターが使用できるデータ形式に変換します。 店舗で目にするバーコードスキャナーは、同じアイデアのバリエーションであり、製品からコードを読み取り、それらをデータに変換します。
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カメラ: コンピューターのWebカメラまたはコンピューターに画像を転送するために使用するデジタルカメラ(電話も含む)は、別の入力デバイスです。 それはあなたの周りのアナログ世界のデジタル表現をキャプチャし、それを有線または無線接続を介してコンピュータに送信します。
出力デバイスの例
出力デバイスのリストは、常に入力デバイスのリストよりも短くなります。 コンピューターは、デジタルである限り、さまざまな方法で情報を受け取ることができますが、ほとんどの出力デバイスは人間と通信し、私たちには5つの感覚しかありません。 味と匂いは、現時点では主流のコンピューティングに考慮されていないため、 視覚、聴覚 と 触る コンピュータが私たちに情報を送り返すことができる方法として。 3つすべてが、さまざまな方法で使用されます。
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あなたのモニター: 古いモニターは、画像を表示するためにガラスブラウン管(CRT)を使用していました。 最近の画面は通常LEDパネルですが、電話で使用されているOLEDおよびAMOLEDテクノロジーは、ある時点でコンピューターで使用できるようにスケールアップされる場合があります。 コンピューターの出力を、人間が処理できる画像やテキストに変換します。 それらは、明るさ、1インチあたりのドット数で表した解像度、コントラストと色の精度、および更新の速さによって判断されます。
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スピーカーとヘッドホン: スピーカーとヘッドホンは、コンピューターの動作を知らせるために音声フィードバックを提供します。 初期のコンピューターは、主にユーザーに問題を警告する手段としてサウンドを使用していましたが、最近のコンピューターはより用途が広いです。 彼らは音楽や映画のオーディオ部分を再生することができます。 彼らはあなたにオーディオブックを読んだり、テキストを音声に変換したりすることができ、ゲームのサウンドトラックと効果音を提供します。 最高のコンピュータースピーカーシステムは、臨場感あふれるサウンドのためのサブウーファーとマルチスピーカーのセットアップを備えた、本格的なホームシアターオーディオに匹敵します。
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プリンターとプロッター: プリンタとプロッタは、コンピュータの出力を取得してハードコピー形式に変換し、紙、OHPフィルム、ラベル、その他のメディアに印刷します。 最近のほとんどのプリンターは、コピー機の出力とほとんど同じレーザー技術、またはインクの細かい滴を使用するインクジェット技術のいずれかを使用しています。 プロッタは、大判のエンジニアリング図面や同様に特大のグラフィックを作成するために設計された特殊な形式のプリンタです。
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3Dプリンター: 新しい出力デバイスは3Dプリンターであり、消費者/愛好家のデバイスとプロのエンジニアリングツールの間の境界線にまたがっています。 これは、コンピューターの出力を物理的なオブジェクトに変換します。通常、プラスチックまたは樹脂で構成されており、高温のときに押し出し、冷却すると剛性になります。
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触覚フィードバックデバイス: これは名前ではわからないかもしれませんが、おそらく使用したことがあります。 これらは、電話、タブレット、その他の小さなデバイスで、何かが起こったときに通知するために使用される小さな振動デバイスです。 それはあなたの電話のサイレントリング、または立ち上がって動き回るあなたのFitbitの毎時のリマインダーかもしれません。 これらは従来のコンピューターではあまり使用されていませんが、モバイルコンピューティングの世界では非常に一般的であるため、言及する価値があります。
一部のデバイスは入力と出力を実行します
入力デバイスと出力デバイスの間の境界線は十分に明確に見えますが、現実の世界では常にそうであるとは限りません。 一部のデバイスには、入力機能と出力機能の両方があります、そのため、いずれかのカテゴリに適切に適合しません。 それらは2つの大きなグループに分けることができます:あなたが使用するものとコンピュータが使用するものです。
双方向コンシューマーデバイス
自分で使用するほとんどの民生用デバイスは、入力機能と出力機能を1つの統合パッケージに組み合わせています。 いくつかの例が含まれます:
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オーディオヘッドセット: ゲーマーやビデオチャット中心のユーザーは、これらの便利なデバイスに精通しています。これらのデバイスは、マイクとインイヤーまたはオーバーイヤーヘッドフォンを組み合わせ、多くの場合、バンドまたはクリップを組み合わせて所定の位置に固定します。 それらは有線または無線バージョンで利用できるので、それらを使用している間、座ったりペースを合わせたりすることができます。 ビデオ通話、音声認識プログラム、友達とのネットワークゲームに便利です。
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多機能プリンター: これらは、従来のインクジェットまたはレーザープリンターをスキャナーと組み合わせ、場合によっては他の機能も組み合わせます。 スペースが限られている方や、たまに2番目の機能を使用する必要がある方に便利です。 これにより、ジョブごとに個別のデバイスを使用するスペースとコストを節約できます。
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タッチスクリーン: モバイルデバイスに不可欠であり、タッチ対応オペレーティングシステムを搭載したコンピューターで便利なタッチスクリーンは、他のモニターと同じように情報を表示しますが、画面上で直接入力を受け入れることもできます。
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MIDIインターフェースと楽器: MIDIの略 楽器デジタルインターフェース、これは自明です。 MIDI機器を使用すると、ミュージシャンは楽器を演奏し、サウンドをデジタルデータに変換することができます。 MIDIデバイスを介して操作および再生できるサウンドレコーディングとは対照的です 自体。 実際には、これらは主に入力デバイスとして使用されますが、両方の方法で機能します。
コンピューターI / Oデバイス
双方向機能を備えた他のデバイスはコンピューターに組み込まれており、その動作に重要な役割を果たします。 これらは、正式にはi_nput /出力デバイスと呼ばれます。 I / Oデバイス. ほとんどすべてのコンピューターで見つけることができるものは次のとおりです。
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ネットワークインターフェイスカード: ほとんどのコンピューターには、Wi-Fi用のワイヤレスインターフェイスと、ルーターや他のデバイスに直接接続するために使用できる有線接続の2種類のネットワークが組み込まれています。 古いコンピュータには、I / Oデバイスでもあるモデムも組み込まれていることがよくありますが、現在は、通常、ホームネットワーク全体を単一の外部モデムとルーターに接続しています。
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サウンドカード: サウンドカードは数十年前にはオプションでしたが、現代のコンピューターには日常的に組み込まれています。 コンピュータにヘッドフォンジャックとマイクジャックがある場合は、サウンドカードが組み込まれています。 マイクジャックは入力で、ヘッドフォンジャックは出力です。 したがって、それらはI / Oデバイスです。 要求の厳しいユーザーは、コンピューターのI / Oバスと呼ばれるPCIe拡張カードの1つを介して、デスクトップまたはタワーにハイエンドのサウンドカードを追加できます。
- ストレージデバイス: コンピュータで使用するドライブは、I / Oデバイスの別のセットです。 彼らはあなたのコンピュータからの情報を保存し、それが使用されている間あなたのコンピュータに情報を絶えずロードします。 これらには、ハードドライブ、DVD-ROMドライブ(ある場合)、およびコンピューターで使用するUSBサムドライブまたはメモリカードが含まれます。
専用の入力および出力デバイス
ニッチ市場が非常に多いため、特殊な入出力デバイスの数はほぼ無制限ですが、それらはすべて、ここにリストされている主要なカテゴリーとかなり似ています。 たとえば、外科医が静脈に通す小さな光ファイバーカメラは、洗練されたWebカメラと考えることができます。工場の大型CNCマシンは、機能が3Dプリンターと似ています。
特別なニーズを持つユーザー向けに設計された補助入出力デバイスなどの他のデバイスは、テクノロジーを便利な方法で組み合わせることに真の天才を示しています。 視覚障害のあるコンピューターユーザーは、専用のタッチ可能なパッドでテキストを音声または点字に変換するスクリーンリーダーを利用する場合があります。 音声認識ソフトウェアは、マイクを代替キーボードに変えます。 手を使えない方は使える 息操作コントロール 頭の動きや脳波を検出する画面や専用デバイスをナビゲートします。 ある程度の機動性を持っている人にとっては、ジョイスティック、トラックボール、ワンド、さまざまなワイヤレステクノロジーを使用したスティックが、従来のマウスやタッチパッドの代わりになります。