コンピューターはバイナリ関数で動作します。
コンピュータが可能になった膨大なアプリケーションにもかかわらず、その中心には、0と1の文字列にすぎません。 コンピュータ技術の基本要素であるバイナリシステムは、「はい」または「いいえ」以外は何も言えません。 コンピュータの能力は、コンピュータにこれを極端に行わせる方法を学んだ技術者によって開発されました 早く。
特徴
最も一般的なコンピューターのハードウェアは、画面、キーボード、および処理装置で構成されています。 コンピュータは、キーボードで情報を取り込み、画面から情報を発信することにより、それを使用している人と対話します。 コンピューターが話すバイナリ言語は、人間が話す言語に翻訳されます。 コンピューターは、迅速性、反復性、正確性を必要とするタスクに優れています。 コンピューターは線形プロセスを通じて機能するため、ネットワークで機能し、同時に操作を実行できる人間の脳とは質的に異なります。
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用途
コンピューターは、記録管理、商取引、長距離通信、グラフィックデザイン、エンターテインメント、ワードプロセッシングに使用されます。 コンピュータ技術が発展するにつれて、コンピュータは以前はテレビ、電話、映画技術によって支配されていた領域に移行しています。 多くのコンピューターエンジニアは、コンピューターが、タイプライター、サウンドシステム、時計だけでなく、これらすべてのテクノロジーによって以前に果たされていたすべての役割を最終的に果たすと信じています。
制限事項
コンピューターの限界は、人々が非直線的で感情的な目的でコンピューターを使おうとすると現れます。 コンピューターは、電子メール、ソーシャルネットワーキング、またはSkypeを介して、人間の非合理的で感情的な考えを簡単に伝えることができます。 しかし、彼ら自身はこれらの現象を体験することはできません。 コンピューターは、愛、狂気、高揚、鬱病をシミュレートするようにプログラムすることができますが、実際にはこれらのことを経験していません。 コンピュータ開発の最先端にいる技術者は、どの時点でコンピュータが感情を経験したり、感性を持っていると言えるかについて話し合います。 これは論争の的となる質問であり、決定的な答えは見つかりませんでした。
開発
コンピューター技術の最前線は、コンピューターの限界を常に押し戻しています。 バーチャルリアリティ、スーパーコンピューターの連動、「ウェットウェア」(コンピューター技術と生物学的要素の融合)はすべて、人の視点に応じて、大きな期待や脅威をもたらします。 コンピューターの小型化は、強力で用途の広いコンピューターを眼鏡に入れたり、人の体に取り付けたり、埋め込んだりする可能性を示しています。 未来派のピーター・ホリングスによれば、コンピューターが実際に知覚力を持つようになる可能性は、これらの開発よりもはるかに遠いですが、可能性の領域を超えているわけではありません。