Illustratorでドロップシャドウを作成する方法

「効果」メニューの一番上の「スタイライズ」サブメニューを開き、「ドロップシャドウ」を選択します。 2つのStylizeサブメニューは、2つの異なるエフェクトセットを制御します。 一番上のものはIllustratorの効果を適用します。 以下の1つは、AdobePhotoshopから認識できる純粋なピクセルベースのオプションを適用します。

[ドロップシャドウ]ダイアログボックスでオプションを設定します。 [プレビュー]チェックボックスが非アクティブの場合、[OK]ボタンをクリックして効果を適用するまで、設定の結果を表示できないことに注意してください。

[プレビュー]チェックボックスをオンにします。 アートワークは、ドロップシャドウ設定の影響を反映しています。 [モード]ドロップダウンメニューは、シャドウがアートボード上のその背後にあり、AdobeIllustratorの[レイヤー]パネルでその下にスタックするレイヤー上にあるオブジェクトとどのように相互作用するかを決定します。 不透明度の設定により、シャドウが透けて見えるようになります。 XオフセットフィールドとYオフセットフィールドは、元のオブジェクトに対するシャドウの水平位置と垂直位置を確立します。

[色]ラジオボタンをクリックして、影に塗りつぶしの色を割り当てます。 コントロールのラベルの横にある見本は、カラーピッカーを開きます。

Darknessラジオボタンをアクティブにして、シャドウの色をオブジェクトの色とストロークに結び付けます。 ColorとDarknessは、相互に排他的なオプションを提供することに注意してください。 暗さのパーセンテージを0に設定して、シャドウをオブジェクトの最も外側の色と一致させます。 暗さのパーセンテージが上がると、Illustratorは黒をシャドウカラーに混ぜ合わせます。 塗りつぶしが黒でストロークがないオブジェクト、または塗りつぶしの色が黒でストロークが黒のオブジェクトでは、Darknessは黒い影を生成します。

ぼかし半径を適用して、シャドウの外側のエッジにさまざまな量の柔らかさを追加します。 ブラーは、0.1ポイント、つまり1/72インチの10パーセントという小さな量で割り当てます。

[オブジェクト]メニューを開き、[外観の拡張]を選択して、シャドウ効果の出力を直接編集可能なオブジェクトに変換します。 この手順では、影に直接効果を適用したり、グラデーションやパターンで塗りつぶしたり、サイズや形状を変更したりすることができます。

拡張されたシャドウオブジェクトを調べて、エフェクト設定がベクターアートワークで構成される通常のAdobeIllustratorパスオブジェクトを作成したかどうかを確認します。 シャドウエフェクトのブラー設定を0のままにすると、拡張されたシャドウはベクターアートを生成します。

シャドウ効果から展開されたベクトルオブジェクトの周囲のアンカーポイントを探します。 ぼやけた影で、変換されたオブジェクトを囲む選択長方形を探し、拡張プロセスでビットマップが生成されたことを示します。

Adobe Illustratorのドロップシャドウ効果は、効果メニューの最上部のスタイライズサブメニューから呼び出される編集可能な詳細をオブジェクトとテキストに適用します。 エフェクトの[モード]ドロップダウンメニューは、シャドウがその下にレイヤー化されたオブジェクトとどのように相互作用するかを決定します。 不透明度により、透けて見えるか、しっかりします。 XオフセットとYオフセットは、元のオブジェクトに対する水平位置と垂直位置を確立します。 ぼかしは、シャドウの外縁にさまざまな量の柔らかさを適用します。 [色]を設定して影の塗りつぶしを指定するか、[暗さ]を選択して影の色をオブジェクトの色とストロークに結び付けます。 闇度がゼロパーセントの場合、影はオブジェクトの最も外側の色と一致します。 暗さのパーセンテージが上がると、Illustratorは黒をシャドウカラーに混ぜ合わせます。 塗りつぶしが黒でストロークがないオブジェクト、または塗りつぶしの色が黒でストロークが黒のオブジェクトでは、[暗さ]を設定すると黒い影が生成されます。 Illustratorは、ぼかしを追加してパスオブジェクトからぼかしのない影を作成すると、ピクセルベースの影を作成します。

Adobe Illustratorのブレンドツールを使用して、2つのオブジェクト間の色と形の違いにまたがる一連の形状を作成します。 各オブジェクトの特定のアンカーポイントをブレンドの起点または終点として割り当てるには、一方のオブジェクトの開始アンカーポイントをクリックしてから、もう一方のオブジェクトの終了アンカーポイントをクリックします。 最初に両方のオブジェクトを選択すると、アンカーポイントを見つけやすくなります。 各オブジェクトの任意の場所をクリックして、アンカーポイントの位置以外の位置からブレンドすることもできます。

影のように見えないブレンドが必要な場合や、定型化された外観を目指している場合を除いて、劇的に異なる形状の2つのオブジェクト間にブレンドを作成することは避けてください。

「オブジェクト」メニューの「ブレンド」サブメニューを開き、「作成」を選択して、AdobeIllustratorがブレンドを作成する方法のオプションを選択します。 元のオブジェクトの複製をブレンドのターゲットとして使用します。

[ブレンドオプション]ダイアログボックスを使用して、ブレンドの基準を制御し、ブレンドオブジェクトをアートボードに垂直に配置するか、ブレンドを定義するパスに沿って円弧にするかを制御します。 デフォルトでは、AdobeIllustratorは2つのオブジェクトの色をスムーズにブレンドします。 [プレビュー]チェックボックスをオンにしない限り、ブレンド設定の効果を確認することはできません。

ブレンドエフェクトの[間隔]ドロップダウンメニューを設定して、機能が特定の数の ブレンドの開始点と終了点の間の中間オブジェクト、または特定の距離を挿入します ステップ間。 色ベースのトランジションが必要な場合は、[間隔]を[スムーズカラー]に設定したままにします。

「指定された距離」間隔モードを選択して、ブレンドオブジェクト間の距離を設定します。 この設定は影響を受ける可能性があるため、プレビューをオフにして適用すると、予期しない結果が生じる可能性があります。 このブレンドに割り当てられた4ポイントの距離のような低い値では、個々のブレンドステップが表示されるため、効果がギザギザに見えることがあります。

「指定されたステップ」間隔モードを選択して、ブレンドオブジェクトの数を設定します。 距離設定と同様に、このモードではブレンド領域の周囲に分厚いエッジが生成され、プレビューのメリットが得られます。 このアートワークに割り当てられた8ステップのブレンドのような低い値は、間隔の狭いブレンドオブジェクトでも非現実的に見える場合があります。

「スムーズカラー」間隔モードを選択して、カラーベースのブレンドを作成します。 オブジェクト間のトランジションの外観が気に入らない場合は、シャドウオブジェクトの色を変更して、ブレンドが自動的に更新されるのを確認してください。

終了オブジェクトを選択し、Adobe Illustratorの[ツール]パネルでラベルのない前景色見本をクリックして、カラーピッカーを開きます。 オブジェクトの塗りつぶしの色を変更して、滑らかな色のブレンドの終点を変更します。

カラーピッカーの[OK]ボタンをクリックして、塗りつぶしの色の変更を確認します。

ベクトルのみの代替手段として、ブレンドツールを使用すると、開始オブジェクトと終了オブジェクトの間の形状と色の違いにまたがる一連のパスを手動で制御できます。 ブレンドツールを使用して、各オブジェクトの特定のアンカーポイントをブレンドの起点と終点として設定するか、単に2つの閉じたパスまたは開いたパスを指定します。 [オブジェクト]メニューの[ブレンド]サブメニューの[ブレンドを作成]コマンドは、1つのステップでブレンドを作成します。 ブレンドオプションの全範囲にアクセスするには、ツールパネルのブレンドツールアイコンをダブルクリックするか、ブレンドサブメニューから「ブレンドオプション」を選択します。 間隔オプションを設定して、ブレンド内のオブジェクトの数またはオブジェクト間の距離を指定するか、Illustratorに最適化されたブレンドカラーのセットを作成させます。 方向オプションは、ブレンドがそれ自体をドキュメントページに揃えるか、開始オブジェクトと終了オブジェクトを接続する任意のスパインまたはパスに従うかを制御します。 開始オブジェクトと終了オブジェクトを編集すると、ブレンドはそれらの変化する形状または色を自動的に反映します。

「V」を押して、AdobeIllustrator選択ツールに切り替えます。 自分で作成したシャドウを追加するオブジェクトをクリックします。 「Ctrl-C」を押してオブジェクトをクリップボードにコピーし、「Ctrl-B」を押して複製を元のファイルのすぐ後ろに貼り付けます。 矢印キーを使用してオリジナルの後ろから複製をナッジアウトするか、変換パネルでその位置を数値で設定します。

カラーピッカーで複製オブジェクトの色を設定します。 複製の色を元の色と同じにするには、カラーピッカーのHSBセクションで彩度または明るさの値を変更し、色相の値は変更しません。 オブジェクトを灰色にするには、彩度を0パーセントに設定し、明るさを100パーセント未満の値に設定します。 黒にするには、明るさを0パーセントに設定します。

カラーピッカーの「OK」ボタンをクリックして、塗りつぶしの色の変更を確認します。

シャドウオブジェクトを選択し、[効果]メニューの[スタイライズ]サブメニューを開き、[フェザー]を選択して、シャドウのエッジを柔らかくする編集可能なライブ効果を適用します。

[プレビュー]チェックボックスをオンにして、フェザー設定の効果を確認します。 0より大きい半径値を適用し、シャドウオブジェクトのエッジがソフトブラーを表示するのを確認します。

シャドウオブジェクトを選択し、[効果]メニューの[スタイライズ]サブメニューを開き、[アウターグロー]を選択して、オブジェクトの外周を超えてオブジェクト全体に拡散したソフトエッジを適用します。

Outer Glowのパラメータを設定して、デフォルトで生成される明るいハローではなく、シャドウに変換します。 シャドウオブジェクトに適用した塗りつぶしの色と一致するように塗りつぶしの色を変更して、グローがオブジェクト自体の延長のように見えるようにします。

シャドウオブジェクトを選択し、[効果]メニューの[ぼかし]サブメニューを開き、[ガウスぼかし]を選択して、オブジェクト自体の境界内のシャドウオブジェクトの外縁を柔らかくします。

ガウスぼかしの半径を設定して、影を落とすオブジェクトと影のオブジェクトの間の見かけの距離を決定します。 半径が大きいほど、オブジェクトのエッジが柔らかくなり、光源が遠くに見えます。

ドロップシャドウを完全に手動で制御したい場合は、それをキャストするオブジェクトまたはグループの複製から自分でドロップシャドウを作成できます。 シャドウのソースを選択し、「Ctrl-C」を押してクリップボードにコピーしてから、「Ctrl-V」を押して元の選択のすぐ後ろに複製を貼り付けます。 変換パレットを使用して複製の位置を変更するか、矢印キーを使用して複製の位置を微調整し、[コントロール]、[色]、または[ツール]パネルで塗りと線の色を調整します。 暗さを増やし、シャドウオブジェクトの色の彩度を下げるには、個々のオブジェクトを選択し、[カラーピッカー]ダイアログボックスで明るさを「B」、彩度を「S」に設定します。

[効果]メニューを開き、[ドキュメントラスター効果の設定]を選択します。 この重要な設定のクラスターは、 ビットマップオブジェクトを作成し、それらのエフェクトがアンチエイリアシングを使用してラスタライズされたオブジェクトを滑らかにするかどうかを決定するエフェクト。 パラメーター。 また、紙や画面上のクローズアップでのぼかしやぼかし効果の滑らかさも制御します。

個々のドキュメントのニーズを満たすようにDRESを設定します。 影を作成するために、最も重要なDRESオプションが[カラーモデル]セクションと[解像度]セクションに表示されます。 さらに、[アンチエイリアス]チェックボックスをオンにして、AdobeIllustratorがビットマップ効果のあるオブジェクトのエッジでスムーズなトランジションを作成するようにします。

カラーモデルをRGBに設定して、カラーオブジェクトをRGBファイルにカラーで保持します。 CMYKファイルでは、CMYKは[カラーモデル]ドロップダウンメニューのRGBを置き換えます。

プレス品質の効果を実現し、画面上のレンディションがピクセル化されて見えないようにするには、解像度を「高」に設定します。 アートワークの忠実度よりもファイルサイズが重要になる場合は「中」を選択し、ラフドラフトの場合は「スクリーン」を選択します。 1インチあたり300、150、または72ピクセル以外の解像度が必要な場合は、[その他]設定を選択し、必要な解像度値を入力します。

DRESの解像度を下げると、アートワークの外観が変化するのを確認してください。 オブジェクトに影響を与えるために、DRESの変更に対してオブジェクトを選択する必要はありません。

「中」を選択して、高解像度と低忠実度の中間点を見つけます。 設定に問題がなければ、「OK」ボタンをクリックして適用します。

AdobeIllustratorのドキュメントラスター効果設定(DRES)は、展開された解像度を決定します ぼやけた効果と、アンチエイリアシングを使用してラスタライズされたオブジェクトを滑らかにするかどうかを制御します。 パラメーター。 ぼかしと透明度に依存するエフェクトを適用する場合、DRESは、Illustratorがエフェクトの出力のラスタライズされた部分を構築する方法を制御します。 [効果]メニューを開き、[DRES]ダイアログボックスにアクセスして、効果の解像度を上げたり下げたりすると、ドロップシャドウが適用されたオブジェクトに対するDRESの影響を確認できます。 DRESは、他のプログラムで使用するために保存したファイルの外観にも影響します。

Illustratorは、わずか0.1ポイントでもぼかしを追加すると、ピクセルベースの効果を構築します。

ライブエフェクトの代わりに複製または代替オブジェクトを使用して手動でシャドウを作成する場合、レイヤーパネルまたはキーボードコマンドを使用してシャドウオブジェクトを非表示にできます。 ライブエフェクトを使用してシャドウを作成する場合、または手動で作成したシャドウオブジェクトの外観を変更する場合 エフェクトを使用して、AdobeIllustratorの外観でエフェクトの表示をオフにする必要があります パネル。

クリップボードを使用せずに元のサイズと同じサイズのシャドウオブジェクトを作成するには、ぼかしのないドロップシャドウ効果を適用し、効果の外観を拡大します。

Adobe IllustratorからPDFファイルを作成する場合、PDF作成インターフェイスの圧縮と解像度の設定が低くなる可能性があります DRESダイアログで高解像度設定を選択した場合でも、ビットマップ効果とオブジェクトの忠実度と解像度 箱。

ライブエフェクトを展開したら、それを再適用するか、展開を元に戻すか、エフェクトを失う必要があります。 これらの理由から、シャドウキャスティングオブジェクトのコピーまたはファイルの複製バージョンでの作業を検討してください。

この記事の情報は、Adobe Illustrator CC 2014、Illustrator CC、およびAdobe IllustratorCS6に適用されます。 他のバージョンや製品とは若干または大幅に異なる場合があります。